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COSMOS, THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2013

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COSMOS, THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2013 - Page 6 Empty Re: COSMOS, THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2013

Message par drfloyd Ven 22 Nov 2013 - 19:47

c'est difficile de sortir une demo sur un seul monde... car le programme n'est pas structuré de la sorte... c'est de la prog procédurale. Je ne programme pas par systeme solaire, mais l'ensemble de l'univers d'un bloc... donc le contenu est encore tres tres faible.

La c'est encore bien trop tot, peut etre en janvier je pourrais faire une vidéo.

Le combat bah j'hesite encore, je suis parti sur du tour par tour, meme si j'ai encore dans ma tete l'envie de faire de l'action en live via de petits sprites (mais pas évident a rendre l'action fun)

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Message par drfloyd Ven 22 Nov 2013 - 19:59

la semaine prochaine je vais commencer à m'attaquer aux vaisseaux rencontrés dans l'espace (possibilité de dialogue ou attaque, voire peut etre de visite du vaisseau rencontré)

et aussi créer de nouveaux icones : une bouche et un oeil, pour simuler les actions de manger et regarder au drag & drop. Une poubelle aussi, pour jeter les objets inutiles.

En fait je remplis petit à petit l'univers de nouvelles choses, MAIS avec peu de contenu/richesse, le contenu ca sera pour la fin... Je prefere me consacrer pour l'instant à la structure procedurale du programme.

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COSMOS, THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2013 - Page 6 Empty Re: COSMOS, THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2013

Message par drfloyd Lun 25 Nov 2013 - 18:01

Le tableau des informations est maintenant fonctionnel, on peut deplacer, boire, manger, ranger, jeter... le niveau de faim et soif bouge, etc....

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Message par Invité Lun 25 Nov 2013 - 19:07

Génial ça !! Et pile poil dans l'esprit rétro Wink !!
Un sorte d'Ultima en mode spatial !

ApPrès Lord British, on a Doc' Frenchy ! Wink

Excellent boulot dans tous les cas, continue comme ca !! :)
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Message par drfloyd Lun 25 Nov 2013 - 20:48

Vetea a écrit:
Un sorte d'Ultima en mode spatial !
C'est exactement ce que je veux faire thumleft

avec un aspect Sundog et un aspect "GTA" (monde ouvert... je dirai meme UNIVERS ouvert)

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Message par Invité Lun 25 Nov 2013 - 22:00

La série Ultima est une référence dans le genre !!!

Mais le mérite tient a réaliser un projet personnel et original et ton jeu est représentatif de cela ! C'est pour ça que je te soutient pour le développement de ce projet un peu fou Wink !
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COSMOS, THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2013 - Page 6 Empty Re: COSMOS, THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2013

Message par drfloyd Lun 25 Nov 2013 - 22:09

je vais essayer de m'attaquer aux bases spatiales cette semaine (possibilité de s'arrimer et de penetrer à l'interieur)

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Message par drfloyd Mar 26 Nov 2013 - 18:27

Mise en place de la structure des bases spatiales ou on peut désormais s'arrimer.

Ca avance !

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Message par drfloyd Mer 27 Nov 2013 - 18:31

j'ai rebossé sur les stations spatiales, je suis en train de créer des modules à assembler pour que chaque station soit différentes.

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Message par grostonton Mer 27 Nov 2013 - 19:07

Tu es trop fort Doc, mais où trouves tu l'énergie de faire tout ça ?? thumleft
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Message par drfloyd Mer 27 Nov 2013 - 19:14

j'en ai peu, vu que je bosse 15 à 20 min par jour sur le jeu !

(surtout un manque de temps)

J'ai décidé que ca serait le dernier jeu de ma "carrière", car je l'ai structuré pour pouvoir l'améliorer presque à l'infini.

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Message par drfloyd Ven 29 Nov 2013 - 22:09

Bon j'ai pas trop mal avancé cette semaine, la semaine prochaine je vais essayer de commencer à developper le systeme de combat contre les monstres et peut etre la vente/Achat d'objets.

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Message par Invité Ven 29 Nov 2013 - 22:45

Courage Doc' !!! Wink
J'ai hâte de savoir comment tu vas gérer les combats qui sont, selon moi, la pierre angulaire d'un jeu de ce type.


Pour ma part, cela a été une semaine sans code, ni quoique ce soit qui touche le développement !
Il faut dire que je me suis remis à jouer sporadiquement à World of Tanks ... rambo rambo 

Mais cela me permet de faire le plein d'idées neuves ! Wink

A bientôt ! :)
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Message par drfloyd Ven 29 Nov 2013 - 22:56

hum c'est une partie importante, oui, si on veut se specialiser dans la baston et l'exploration risquée au sol sur des planetes hostiles.

Car on peut privilégier le combat spatial, le commerce, l'exploration, la quete principale... qui ne necessiteront pas forcement de se battre souvent. Voire devenir pretre sur une planete pacifique Mr. Green

(Mon idée folle du soir c'est de pouvoir penetrer dans chaque épave de vaisseau abattu pour voler le butin... je sais pas si ca serait integré dans la V 1.0 par contre)

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Message par chiss Lun 2 Déc 2013 - 13:09

en tous les cas !!! j'ai vraiment envie d'y jouer !!!! m'en fout !! même en ultra beta !!! rahhhhhhhhh

p.s : n'oublie pas road race...
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Message par chiss Lun 2 Déc 2013 - 13:11

drfloyd a écrit:(Mon idée folle du soir c'est de pouvoir penetrer dans chaque épave de vaisseau abattu pour voler le butin... je sais pas si ca serait integré dans la V 1.0 par contre)
ah ah !! pirate un jour , pirate toujours !!!!! spiderman 
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Message par drfloyd Lun 2 Déc 2013 - 13:14

Cette semaine je vais attaquer la mise en place des vaisseaux que l'on peut croiser dans l'espace, si je trouve le temps.

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Message par drfloyd Jeu 5 Déc 2013 - 19:02

on croise desormais des vaisseaux dans l'espace et j'ai commencé a developper le combat au sol (dans un style Pokemon classique)

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Message par Starfox18 Jeu 5 Déc 2013 - 19:12

drfloyd a écrit:on croise desormais des vaisseaux dans l'espace et j'ai commencé a developper le combat au sol (dans un style Pokemon classique)
Pikachu, attaque Eclair !

(désolé, mais je ne pouvais m'empêcher de la faire... Mr. Green)
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Message par drfloyd Jeu 5 Déc 2013 - 20:56

Non la ca sera plus réaliste Wink

- attaques à distance (laser, pistolet...)
- attaque au corps à corps (poing, arme blanche)
- attaques en utilisant la matière noire (différents dons seront disponibles)
tout en pouvant changer d'arme et de protection en cours de combat

- et la fuite pour les lâches  Mr. Green

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Message par drfloyd Sam 14 Déc 2013 - 22:26

pas grand chose cette semaine, pas le temps, j'ai juste bossé 30 min sur les combats

la fin d'année n'est pas propice (dans mon cas) au developpement.

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Message par drfloyd Dim 29 Déc 2013 - 13:40

projet totalement figé depuis qq semaines... plus le temps... avec le site à refaire et les fêtes.... + des soucis perso... bref, pas grave, l'important étant d'avoir le temps de gérer l'hopital !

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Message par benlabrocante Dim 29 Déc 2013 - 13:48

courage doc, les grands visionnaires n'ont jamais laché !!!  Wink
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Message par drfloyd Dim 29 Déc 2013 - 14:02

ce projet je ne lache pas, j'ai décidé que ca sera mon dernier jeu... meme si j'en programme 5 lignes par mois... j'avancerai tout doucement

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Message par Goufablog Dim 29 Déc 2013 - 14:04

Un grand respect pour le directeur :)
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Message par chiss Lun 30 Déc 2013 - 8:19

ouaip ! prends tout le temps qu'il sera necessaire....après tout ce n'est qu'un " jeux ".....mais quel jeux prometteur !!!!!!!!!!!!!! hé hé !!
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Message par drfloyd Lun 30 Déc 2013 - 8:31

Chiss, mon supporter n°1  thumleft 

Il faut quand même que je te livre ROAD ROAD en 2014 pour que tu ne sois pas déçu...

Quelqu'un a des nouvelles de StaxX ? (mon graphiste sur ce jeu)

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Message par chiss Lun 30 Déc 2013 - 9:08

a la vie a la mort doc !!! rambo 

bah pour mon anniversaire !!! road race !!  cheers 

concernant StaxX , perso , pas de nouvelles..... Sad 
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Message par drfloyd Mar 31 Déc 2013 - 7:43

il devait me terminer les sprites, mais il ne passe plus depuis de nombreuses semaines.

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Message par chiss Mar 31 Déc 2013 - 17:53

bah ... il doit être bien occupé...laisser le temps au temps....
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Message par chiss Ven 31 Jan 2014 - 13:21

bon , cosmos....j'en veux des etoiles , des planetes , des aliens , du commerces bref ....m'en fout , le temps que cela prendra mais j'achetes !!!!!!! alors ???
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