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COSMOS, THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2013

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Message par drfloyd Mar 4 Juin 2013 - 8:21

COSMOS, THE SECRET MELODY
Support : PC (tous types)
Mode graphique : 320x256 256 couleurs
Sortie : fin 2015 ?

Avec Cosmos mon but est de créer un RPG spatial 2D qui "simule" l'univers tout entier, l'open world ultime, le tout en 100% 2D, ou tout est explorable : galaxies, systemes, planetes, asteroides, sol, villes,maisons, grottes, sous les océans....

C'est un hommage en quelque sorte à Elite Frontier, Sundog et Ultima en même temps.

Il y a aura un scénario, mais rien ne vous obligera à le suivre.

Le jeu pourra à priori se jouer 100% à la souris (avec éventuellement les déplacements avec les fleches)


TAILLE DE LA MAP


- environ 200 000 000 000 de galaxies
- dans chacune entre 50 000 000 et 200 000 000 000 étoiles
- autour de chaque étoile entre 0 et 15 planetes + les sat

On peut donc explorer chaque planète, estimées à 100 000 000 000 000 000 000 000... dont quelques milliards sont surement habitées (dont la Terre ???)

1ers screenshots début 2013 (absolument pas définitifs) :

COSMOS, THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2013 Screen10
COSMOS, THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2013 Cosmos10


mi 2013 :

COSMOS, THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2013 Elite_10
COSMOS, THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2013 Screen11


nouveau screenshot au 05/11/2013, il y a des nuages maintenant (LOL) :

COSMOS, THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2013 Downlo10

le 05/11/2013 :

COSMOS, THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2013 Cosmos10

24/11/2013, evolution du tableau des infos/objets (entierement gérable à la souris)

COSMOS, THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2013 Cosmos15


Prochaine grande étape :
- refonte du systeme de combat avec un nouvel écran
- puis mise en place de l'ecran des combats spatiaux
- établissement d'un scénario

Détails à developper :
- sorties dans l'espace
- jeux de casino
- stockage d'objets dans le vaisseau
- réparations du vaisseau
- langage extraterrestre (éventuellement)
- la visites de vaisseaux (pas encore décidé si on pourra voler des vaisseaux)
- véhicules au sol (éventuellement)
etc.....

Contenu à integrer :
- un maximum de races animales/monstres
- idem pour les races extraterrestres (bémol : selon le scénario, à savoir si l'univers est peuplé ou pas de tas de races extraterrestres)
- un max d'objets/armes
- toutes sortes de vaisseaux


Dernière édition par drfloyd le Dim 25 Nov 2018 - 21:08, édité 16 fois

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Message par Invité Mar 4 Juin 2013 - 8:41

Bon courage pour ce projet aussi ambitieux que pharaonique !!!!

David Braben is watching you Wink !!!

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Message par drfloyd Mar 4 Juin 2013 - 20:01

David Braben tremble dans son slip Mr. Green

J'ai décidé d'animer le personnage en 8x8 pixels (sur 5 images) pour avoir une vue dégagée en mode exploration... un peu comme le sprite du perso de Sundog.

Ca va aussi me permettre de créer tres rapidement tous les sprites perso/animaux du jeu....

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Message par Invité Mar 4 Juin 2013 - 20:23

Si tu pouvais effectuer des captures vidéos sur l'encours de ton jeu cela serait top !!!

En utilisant Fraps, tu peux réaliser des vidéos fluides rapidement.
Après, il suffit de les ripper avec un excellent utilitaire : Format Factory.

Bon courage Doc' ! :)
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Message par drfloyd Mar 4 Juin 2013 - 21:50

c'est vraiment trop tot désolé... c'est vraiment le squelette du jeu... il n'est pas architecturé en niveaux, mais en un centre et le tout qui grossit autour.... comme le big bang Mr. Green Donc la video c'est pas maintenant, cet été peut etre, des screenshots peut etre bientot.

Et puis j'ai un jeu de caisse à terminer avant !

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Message par chiss Mer 5 Juin 2013 - 7:26

drfloyd a écrit:

Et puis j'ai un jeu de caisse à terminer avant !

ouaip !!! rambo
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Message par drfloyd Mer 5 Juin 2013 - 18:51

2 nouvelles captures d'ecran

COSMOS, THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2013 Cosmos10

Une carte de galaxie choisie au hasard, bon c'est pas encore top visuellement

Un aperçu d'atterrissage sur une planete ou le personnage sort du vaisseau... les planetes sont quasi vides pour l'instant.

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Message par Invité Mer 5 Juin 2013 - 19:15

C'est pas si moche je trouve.
Par contre, cela serait bien d'agrandir tes captures d'écran, on voit pas grand chose ... Sad

Les symboles encadrés ( en vert ) sont des options gérables à la souris ?

Sinon, bon boulot Doc' !! cheers

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Message par drfloyd Mer 5 Juin 2013 - 20:16

oui les encadrés verts ce sont des options à cliquer à la souris, mais tout ca est provisoire....

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Message par drfloyd Ven 7 Juin 2013 - 17:38

Un nouveau screenshot (zoomé cette fois ci)

COSMOS, THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2013 Elite_10

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Message par Invité Ven 7 Juin 2013 - 17:42

L'écran est excellent !!! :)

Et en plus du vaisseau, le personnage aura aussi de quoi s'équiper ... !!

Allez Doc', fais nous un petit MMorpg sous QB64 ... urgence !!!

Courage !! :)

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Message par philip Ven 7 Juin 2013 - 17:48

Tu avance bien doc, et au vue des images c'est bien lisible et les couleurs sont bien choisis.
😄
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Message par drfloyd Ven 7 Juin 2013 - 17:59

philip a écrit:Tu avance bien doc, et au vue des images c'est bien lisible et les couleurs sont bien choisis.
COSMOS, THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2013 1871388790

en VGA 256 couleurs tu as une super palette, c'est très agréable.

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Message par drfloyd Ven 7 Juin 2013 - 18:01

Vetea a écrit:
Et en plus du vaisseau, le personnage aura aussi de quoi s'équiper ... !!


Alors j'hésite encore entre le héros solitaire et une équipe pouvant aller jusque 4... Il va falloir faire un choix.

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Message par drfloyd Sam 8 Juin 2013 - 10:46

L'ecran de droite présentera au choix les caracteristiques du personnage (ou des personnages si au final je choisis d'en controler 4) ou le detail du vaisseau (etat, cargaison, etc...)

Pour l'énergie utilisée par le vaisseau j'hésite encore... énergie fossile ? Nucléaire ? ou un truc plus futuriste ? Vos propositions sont bienvenue.

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Message par Invité Sam 8 Juin 2013 - 14:10

Si la gestion de ton jeu permet d'utiliser de la matière première présente sur certain système, pourquoi pas en inventer une pour l'énergie de ton vaisseau ( et aussi des autres ... ) !! Wink

Sinon, pour simplifier, en prenant l'énergie nucléaire, l'autonomie en sera grandie ... Après un carburant de type méthane avec à bord tout un troupeau de bovin pourrait faire l'affaire ... Wink !


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Message par drfloyd Sam 8 Juin 2013 - 18:52

Oui bien sur on pourra récupérer de la matière premiere (au sol, sur les asteroides, le gaz des planetes, etc...), pourquoi pas l'energie solaire.... Je voudrais une energie futuriste credible pour passer de planete en planete et faire des sauts intergalactiques.

Des bovins on pourra vraiment en transporter dans la soute !!!! Mr. Green C'est vraiment prévu.

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Message par chiss Sam 8 Juin 2013 - 19:25

je suis vraiment impressionné !!!!!!!

je verrai plus le solo la dessus.....

tres belle refonte graphique doc !!!
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Message par drfloyd Sam 8 Juin 2013 - 20:09

Dans ma tête on joue le role d'un héros solitaire face à l'infini de l'espace.... et attaché à un vieux vaisseau tout pourri....

mais bon ce n'est définitivement tranché.

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Message par philip Dim 9 Juin 2013 - 18:16

drfloyd a écrit:
Pour l'énergie utilisée par le vaisseau j'hésite encore... énergie fossile ? Nucléaire ? ou un truc plus futuriste ? Vos propositions sont bienvenue.
il y a aussi l'électromagnétisme et la gravitation, le top étant la contraction de l'espace-temps, voir passer d'une dimension à une autre (le top du top). Wink

http://fr.m.wikipedia.org/wiki/Interaction_%C3%A9l%C3%A9mentaire
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Message par drfloyd Lun 10 Juin 2013 - 20:44

merci pour l'info

Aujourd'hui j'ai rajouté l'exploration des grottes et cavités sur les planetes... de manière très basique pour l'instant. A terme on pourra y découvrir des bestioles sauvages... ou des etres primitifs.

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Message par drfloyd Mer 12 Juin 2013 - 20:50

Rajout aujourd'hui des champs d'asteroides.

Prochaine etape : un peu d'action avec de mini asteroides à éviter et la possibilité de se poser sur les gros asteroides, et meme de descendre du vaisseau pour explorer... Façon Bruce Willis dans Armageddon Mr. Green

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Message par drfloyd Jeu 13 Juin 2013 - 18:24

rajout des "rochers"  éviter dans les champs d'asteroides.

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Message par Atlantis Jeu 13 Juin 2013 - 19:18

Doc on pourra aller se balader dans les bars mal famés de la galaxie ? (Sundog Style)amoureux
Fais nous un bon vieux Sundog (en mieux) ça serait super chouette.. cheers

Bon courage à toi
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Message par drfloyd Jeu 13 Juin 2013 - 19:48

Oui bien sur il y aura des bars, des casinos, des hotels.... Sundog est une forte source d'inspiration pour moi.

il y a aura aussi des boutiques, des garages, des eglises, des arenes de combat, etc... et toutes les habitations seront visitables.

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Message par drfloyd Ven 14 Juin 2013 - 18:01

J'ai avancé un peu aujourd'hui avec la creation des PNJ. Petit visuel même si je n'ai pas du tout travaillé l'aspect grpahique pour l'instant, je le repète :

COSMOS, THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2013 Screen11

Ici je viens de me poser sur une planete habitée, et il y a quelques habitants qui se promènent....

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Message par Invité Ven 14 Juin 2013 - 18:21

C'est vintage comme design et cela me rappelle un peu les premiers Ultima de Sir Gariott.

C'est du bon boulot ceci dit !!

Courage Doc' !! On s'accroche Wink
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Message par drfloyd Ven 14 Juin 2013 - 18:24

C'est le but : faire un truc entre ULTIMA et SUNDOG... mais dans un univers à la Elite Frontiers, en plus détaillé et plus grand.

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Message par drfloyd Sam 15 Juin 2013 - 11:13

prochaine étape : realiser un bar, "la cantina" :mrgreen:qui me servira de base pour réaliser tous les interieurs.

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Message par philip Sam 15 Juin 2013 - 14:18

Une étape importante :) je suis de tout coeur avec toi doc.
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