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COSMOS, THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2013

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Message par philip Sam 15 Juin 2013 - 14:18

Une étape importante :) je suis de tout coeur avec toi doc.

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Message par chiss Sam 15 Juin 2013 - 14:20

affraidcheerscheerscheers
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Message par drfloyd Dim 16 Juin 2013 - 0:22

oui, c'est un gros morceau les interieurs de batiment.... On pourra boire un verre de jus d'Alien (alcool très prisé) dans des coins paumés de la galaxie Mr. Green...

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Message par drfloyd Mer 19 Juin 2013 - 14:55

je suis aller un peu trop vite, avant de créer un prototype de bar, je vais créer des villages et des villes...  l'extérieur avant l'intérieur des batiments.... Mr. Green

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Message par Atlantis Jeu 20 Juin 2013 - 17:04

Oui c'est plus sage...
Bon courage à toi.😄
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Message par drfloyd Ven 21 Juin 2013 - 17:45

j'en ai pour un bout de temps pour faire vivre les exterieurs (villages, villes, flore, faune, passants, voire meme des routes...), je veux quelque chose de bien vivant, pas forcement réaliste, mais vivant.

je ne veux pas faire comme Sundog avec des villes mortes.

Aussi je veux integrer totalement les villes dans le paysages, ne pas faire comme dans Ultima ou Dragon Quest : un petit carré indique la ville sur la map, on rentrer et changement d'echelle. Là non tout sera à la meme echelle sans coupure... mais c'est pas évident What a Face

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Message par Atlantis Ven 21 Juin 2013 - 18:16

drfloyd a écrit:j'en ai pour un bout de temps pour faire vivre les exterieurs (villages, villes, flore, faune, passants, voire meme des routes...), je veux quelque chose de bien vivant, pas forcement réaliste, mais vivant.
Dis donc c'est un sacré challenge ça...Énorme à réaliser un truc pareil..
Surtout pour éviter les répétitions et que ça semble bien réaliste..
Chapeau...et courage..
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Message par drfloyd Ven 21 Juin 2013 - 18:34

bon, réaliste comme un RPG retro 8 bit... attention.... ce n'est pas GTA !!!!

Sinon j'ai effectivement très peur des répititions trop grandes....

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Message par Atlantis Ven 21 Juin 2013 - 18:41

drfloyd a écrit:
Sinon j'ai effectivement très peur des répititions trop grandes....
C'est je crois la chose la plus compliquée..
Faire intervenir suffisamment de critères pour faire apparaitre et évoluer tout ce petit monde...Ainsi que sauvegarder leurs états, emplacements etc.. quand le joueur quitte les lieux et y revient plus tard..
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Message par drfloyd Ven 21 Juin 2013 - 20:31

Bon alors sauvegarder "les états" c'est impossible... car tout se crée en temps réel... Je peux imaginer par contre une mémoire temporaire pour les évenement principaux... style vous etes recherché sur telle planete, je crée donc une base de données qui stocke ces evenements importants.

Mais pour les détails ca va etre impossible. Si je détruis un immeuble et que je reviens plus tard il va réapparaitre... On va dire qu'il a été reconstruit MDR

Mais bon on ne pourra pas détruire d'immeuble COSMOS, THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2013 - Page 2 435303

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Message par Invité Ven 21 Juin 2013 - 21:02

Sinon ça sera jouable sur un Amstrad ... ? pig

Plus sérieusement, je ne sais pas comment tu t'y prends pour tout gérer en temps réel, en sachant que tu dois effectuer des tas de "Thread" en simultanée et que je ne sais pas comment les gère QB64 ... 

Mais je suis curieux de savoir comment tu fais avec autant de paramètres à gérer en temps réel !

Question, en supposant que tu t'es posé sur la planète No1200, et sachant aussi que tu gère la vie sur toutes les planètes de toutes les galaxies de ton projet, est ce qu'en fait la vie est gérée uniquement sur la planète que tu visites ? Ou bien est ce qu'en même temps, il se passe des millions de choses dans les autres systèmes quand ton héros est en train de rentrer dans une taverne pour commander une Heineken de l'espace ( genre un vaisseau spatial s'écrase sur la planète No232 pendant qu'un humanoide rentre chez lui dans la planète No32222 ... ) 

Merci et bon courage Doc' !! :)

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Message par drfloyd Ven 21 Juin 2013 - 21:09

quand tu es sur une planete, les autres planetes n'existent plus dans la mémoire de l'ordinateur...

Les autres se regenerent lorsque tu y retournes... et avec le parametre 'temps' qui s'ecoule, il peut y avoir quelques changements depuis la derniere visite.

(On pourrait imaginer une version tres simplifiée sur Amstrad CPC....)

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Message par Invité Ven 21 Juin 2013 - 21:16

drfloyd a écrit:quand tu es sur une planete, les autres planetes n'existent plus dans la mémoire de l'ordinateur...

Les autres se regenerent lorsque tu y retournes... et avec le parametre 'temps' qui s'ecoule, il peut y avoir quelques changements depuis la derniere visite.

(On pourrait imaginer une version tres simplifiée sur Amstrad CPC....)

Oki merci !!
C'est déjà pas mal en matière de boulot surtout la régénération d'une planète et ses changements à chaque visite ... Par contre, les villes ne changeront pas de place ?? Les maisons resteront au même endroit ?? Prévois tu une gestion comme un "mini" Sim - City ?
( J'en pose des questions hein ... pig )
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Message par drfloyd Ven 21 Juin 2013 - 21:26

Oui tout reste en place, les systemes, les etoiles, les champs d'asteroides, les planetes, les continents, les villes....

Non pas de gestion. Tu es un baroudeur de l'espace... tu ne pourra pas construire ni detruire les habitations. Une gestion aurait été impossible de toute façon, car il faudrait tout sauvegarder....

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Message par drfloyd Jeu 27 Juin 2013 - 23:13

On peut maintenant se poser sur les asteroides... meme ca ne sert à rien MDR

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Message par drfloyd Dim 29 Sep 2013 - 23:48

je me fais un petit up à moi meme pour m'auto convaincre de continuer ce jeu MDR

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Message par chiss Lun 30 Sep 2013 - 6:53

cheers 
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Message par drfloyd Lun 30 Sep 2013 - 7:08

j'ai un supporter Mr. Green

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Message par chiss Lun 30 Sep 2013 - 9:13

a la vie , a la mort doc !!!rambo 
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Message par Atlantis Lun 30 Sep 2013 - 11:38

drfloyd a écrit:je me fais un petit up à moi meme pour m'auto convaincre de continuer ce jeu MDR
Si près du but Doc, il n'y a pas d'hésitation à avoir..
Allez courage...Le plus difficile a été fait..
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Message par drfloyd Lun 30 Sep 2013 - 13:15

ah non je suis pas près du but... ce jeu est dév à 15% maxi...

enfin pas tout à fait... j'ai tellement réfléchi au moteur central du jeu que ce que j'ai fait c'est quand meme 60% du jeu...

mais à coder, oui, j'en suis à peine à 15%

Promis que lorsque j'ai des semaines avec 1 heure de libre par jour j'y retourne....

L'an prochain ca ira mieux vu que je revends le forum à Jeuxvideo.com, j'aurai ça en moins à traiter.

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Message par Urbinou Lun 30 Sep 2013 - 14:40

3e supporter... au cas où Braben se planterait Wink 

C'est sérieux cette histoire de revente ?
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Message par drfloyd Lun 30 Sep 2013 - 19:52

Braben est un hasbeen Mr. Green

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Message par drfloyd Mar 15 Oct 2013 - 17:48

Mon idée du moment : vu que c'est assez difficile seul de faire un jeu de type Elite-Like qui se veut detaillé et réaliste, je pensais peut etre à le transformer en uen sorte de Pokemon Spatial, ou tu parcous l'univers pour collectionner les espèces animales sur chaque planete.

C'est mon idée tordue du jour

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Message par chiss Mer 16 Oct 2013 - 9:10

bof bof......tout ca parce que tu joues aux pokemon en ce moment !!MDR 
heureusement que tu n'as pas vu une emission xxx : imagine : a la recherche de tous les types de p'tites culottes dans les planetes !!pig Mr. Green MDR
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Message par drfloyd Mer 16 Oct 2013 - 19:08

chiss a écrit:bof bof......tout ca parce que tu joues aux pokemon en ce moment !!MDR 
heureusement que tu n'as pas vu une emission xxx : imagine : a la recherche de tous les types de p'tites culottes dans les planetes !!pig Mr. Green MDR
Bah normalement y a des scenes cochonnes dans mon jeu (dans les ports spatiaux....)

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Message par drfloyd Lun 28 Oct 2013 - 18:45

J'ai repris la programmation de COSMOS, le vrai successeur de Elite et Sundog Mr. Green 

- amélioration visuelle du deplacement en orbite
- debut de prog des phases d'exploration dans les batiments

Je suis à nouveau super motivé Mr. Green

PS : je compte toujours terminer ROAD RACE malgré tout (j'attend les graphismes de StaxX)

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Message par Invité Lun 28 Oct 2013 - 19:28

Génial ça Doc' !!!

Allez, on se motive tous à coder nos projet, une synergie active au service de Gamopat Studio !!! Mr. Green Mr. Green Mr. Green !!
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Message par drfloyd Lun 28 Oct 2013 - 21:41

Gamopat Studio Rocks !

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Message par drfloyd Mar 29 Oct 2013 - 23:38

J'ai encore avancé un peu aujourd'hui, je reprend mon rythme de 15 à 30 min par jour Mr. Green

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Message par patapouf Mar 29 Oct 2013 - 23:49

Besoin d'un subordonné doc ? 😄
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