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Message par Copper Lun 11 Nov 2024 - 18:17

Après c'était pas le bon plan pour la hi-res une télé à cause du pitch

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Message par Alfaccc Lun 11 Nov 2024 - 18:29

chiss a écrit:
Vortex a écrit:
chiss a écrit:
youki a écrit:En 86, il n'était pas à  2990f le STF....  j'aurais bien aimé.

en effet. Septembre 87 pour le passage à 2990 francs

Avec un moniteur couleur il revenait moins cher que l'ensemble C64 + lecteur de D7 + moniteur couleur affraid

vu sur Wikipedia  : prix avec moniteur couleur 5490 francs en 1987 pour le st
A condition de ne pas vouloir absolument un moniteur Atari, ça ce trouvait à 4500.

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Message par Copper Lun 11 Nov 2024 - 18:33

Ah non je ne voulais absolument pas de moniteur Atari mais il fallait quand même un bon pitch
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Message par touko Lun 11 Nov 2024 - 19:01

youki a écrit:En 86, il n'était pas à  2990f le STF....  j'aurais bien aimé.
C'est en septembre 87 en fait .
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Message par Copper Lun 11 Nov 2024 - 19:08

C'était pour que les parents utilisent l'allocation de rentrée Mr. Green
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touko offre 1 suppo à ce post!

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Message par touko Mar 12 Nov 2024 - 11:49

Ce qui est pas mal dans le shoot sur A1200, c'est que c'est 90% du C .
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Message par Copper Mar 12 Nov 2024 - 12:49

C'est un bon compromis C+asm (même sur CPC avec SDCC d'ailleurs)
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Message par touko Mar 12 Nov 2024 - 13:48

Vu ce qui est affiché, j'aurai carrément cru à du 100% ASM .
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Message par Zarnal Mar 12 Nov 2024 - 14:25

Tu divises par 10 et tu as le bon taux. Razz

90% C et 10% assembleur.

Donc, il y a encore de la marge pour l'assembleur.
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Message par Copper Mar 12 Nov 2024 - 15:07

Normalement ça doit pas faire une grosse différence niveau vitesse si tu programmes la logique du jeu en C et que tu utilise l'asm pour les routines d'affichages... Après le code est un peu plus volumineux en C (déjà même au départ avec le runtime C je suppose)
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