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COSMOS, THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2013

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Message par Doc_Skunkovitch Mar 22 Juil 2014 - 14:48

Je ne te saisi pas bien là ( connais pas dragon quest )

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COSMOS, THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2013 - Page 11 Empty Re: COSMOS, THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2013

Message par drfloyd Mer 23 Juil 2014 - 6:45

le scrolling es fin au pixel près mais les pesonnages se déplacent dans des cases

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Message par Doc_Skunkovitch Ven 25 Juil 2014 - 16:38

Ah donc le perso reste quasiment centré a l'écran en permanance
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Message par drfloyd Ven 25 Juil 2014 - 19:40

C'est deja le cas actuellement

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Message par Doc_Skunkovitch Mar 29 Juil 2014 - 15:21

.. Nan y a pas , j'arrive pas a visualiser l'idée là... Quels jeux utilisent ce systeme?
Apres dans le fond c'est plutôt a toi de dire le deplacement que tu preferes
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Message par drfloyd Mer 13 Aoû 2014 - 16:16

Bon, pour plus de cohérence artistique, plus de facilité en terme de dessin, et pour réaliser mon fantasme des années 85, j'ai décidé de recommencer le jeu en mode "pur 8 bit" façon ULTIMA V

Car bon je trouve que mon jeu (voir la derniere vidéo) part un peu dans tous les sens, on ne sait plus trop si c'est un jeu 8bit, Amiga, PC... et les différents modes d'affichages plombent un peu la trame artistique.

Du coup ca sera du 100% case par case. Exemple :



C'est ce que m'avais conseillé Chiss en fait.

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Message par Doc_Skunkovitch Mer 13 Aoû 2014 - 16:31

Parfait ça !
Et qui sait, peut etre le 1er jeu original pour Octopus Pi ?
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Message par drfloyd Mer 13 Aoû 2014 - 16:44

Hélas mes outils ne sont pas compatibles ARM

j'hesite par contre entre du pur et dur 320x200 (comme sur la video) ou du 640x400 pour pouvoir integrer beaucoup de texte et de données annexes à l'ecran...

En 320x200 on ne peut quasiment rien ecrire, a part quelques mots :/

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Message par drfloyd Jeu 14 Aoû 2014 - 18:21

Bon voilà, j'ai recommencé le jeu, dans le but d'aller plus vite, de proposer quelque chose de cohérent artistiquement, et de réaliser mon rêve de gamin (ULTIMA dans tout l'univers) :

- respect total des graphismes et animations d'époque (façon ULTIMA V)
- jeu en 320x240
- gameplay case par case (avec egalement combats tactiques case par case)
- et pour une impression de profondeur supplémentaire : un outil de dialogue textuel en rab, comme dans les vieux jeux d'aventure. D'ailleurs c'est présent également dans ULTIMA.
- une ambiance heroic fantasy SF

J'ai commencé hier  Mr. Green

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Message par dunkill Jeu 14 Aoû 2014 - 18:39

j'ai perdu le compte du nombre de fois ou tu a recommencé le jeu  Mr. Green
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Message par drfloyd Jeu 14 Aoû 2014 - 18:42

une dizaine de fois je crois... c'est mon fil rouge  Mr. Green

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Message par drfloyd Ven 15 Aoû 2014 - 9:29

j'ai aussi pris la decision de passer de 6 etapes pour arriver au sol :
- espace
- approche orbitale
- orbite
- survol altitude
- sulvol sol
- sol

à 2 :
- espace (avec toutes les planetes/sattelittes/Asteroides accessibles directement)
- sol/survol (façon japonaise avec un map globale résumant l'ensemble, donc sans trop de détails)

Ca ne changera rien au gameplay/profondeur mais ca va fluidifier le tout, rendre le jeu plus compréhensible, (et me faire gagner 6 mois  Mr. Green )

bref, j'en revient à un classique mode RPG façon ULTIMA/DRAGON QUEST

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Message par Doc_Skunkovitch Sam 16 Aoû 2014 - 16:07

Bonne idée de simplifier mais ne vas tu pas regretter le 640 a terme?
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Message par drfloyd Sam 16 Aoû 2014 - 16:11

à partir du moment ou je propose un jeu case par case et une gameplay 100% identique à l'epoque, je ne peux pas passer en 640x400, ca serait anachronique visuellement.

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Message par drfloyd Mer 20 Aoû 2014 - 6:53

reboot du jeu en cours... je serai bientot en mesure de présenter un premier ecran, je pense que je créerai un nouveau topic car le jeu sera assez différent.

L'avantage de cette version c'est tournera parfaitement sur un Netbook Atom  Mr. Green

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Message par F.L Jeu 21 Aoû 2014 - 10:13

en quelle resolution sera t'il finalement ? 320x200 ?
as tu trouvé une police qui te convient et qui a la bonne taille ?
je crois que ce point là te bloquait la dernière fois
@+
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Message par Ataré Jeu 21 Aoû 2014 - 10:41

en tout cas doc c'est un sacré défi personnel
j'admire le courage qu'il faut pour aller au bout TOUT SEUL
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Message par drfloyd Jeu 21 Aoû 2014 - 16:25

F.L a écrit:en quelle resolution sera t'il finalement ? 320x200 ?
as tu trouvé une police qui te convient et qui a la bonne taille ?
je crois que ce point là te bloquait la dernière fois
@+

j'hesite encore entre 320x200 (pour respecter à fond les micro 8 bit) ou 320x240qui me permettrait d'ajouter beaucoup de texte en bas de l'ecran (ce qui n'etait pas possible sur un jeu comme Ultima)

Sinon oui parfait, j'ai trouvé ma police 8px, MERCI BEAUCOUP pour ton explication qui m'a fait gagné beaucoup de temps... Le coup des x en pixels et des y en lgnes fallait le savoir !!! En fait à l'epoque j'avais échoué car les polices que j'avais trouvé n'étaient pas compatibles.

Ca change tout par rapport à la police standard de QB64 qui est franchement grossière en 320x200 !

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Message par drfloyd Jeu 21 Aoû 2014 - 16:26

Ataré2600 a écrit:en tout cas doc c'est un sacré défi personnel
j'admire le courage qu'il faut pour aller au bout TOUT SEUL

si j'avais du courage il y a longtemps que le jeu serait fini Wink

Ce n'est pas sinon un défi mais plutot un passe temps... comme quelqu'un qui fait des mots croisés.

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Message par Doc_Skunkovitch Jeu 21 Aoû 2014 - 18:11

C'est des mots codés quoi.. Bon courage en tout cas, tu as des supporters
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Message par drfloyd Jeu 21 Aoû 2014 - 19:05

héhé excellent.

Je suis hyper motivé, mais je ne peux y consacrer plus de 20 à 30min par jour.

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Message par chiss Ven 22 Aoû 2014 - 6:40

bah prend ton temps.....tant que tu y prend du plaisir c'est l'essentiel !
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Message par drfloyd Ven 22 Aoû 2014 - 16:43

J'ai avancé :

- mise en place du scan intergalactique pour effectuer des sauts.
- "squelette" des maps systeme solaire mis en place, avec planetes et lunes

c'est vraiment plus credible en 320x200, je suis satisfait.

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Message par drfloyd Dim 24 Aoû 2014 - 9:54


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