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GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)

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GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée) - Page 35 Empty Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)

Message par Copper Hier à 19:01

Yastuna Lynx a écrit:
Copper a écrit:
Yastuna Lynx a écrit:C'est sur, Cooper est dans les crédits d'un paquet de (très bons) jeux ST lui.
Comme si y'avait des bons jeux sur ST What a Face (à part le jeu du Doc bien sur)

Jamais entendu parler
Tu es sérieux pour Cooper ou tu es juste dans l'esprit mauvaise foi du topic ?
Non jamais entendu parler je ne m'intéresse pas du tout à l'Atari ST

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Message par touko Hier à 20:09

@rocky007 : Non mais sérieux à 50 balais t'en as pas marre de passer pour un con et un débile à chaque fois que tu ouvres la bouche sur un sujet technique ?  ohnon

Il y a encore 24h tu pensais que DOTCLOCK c'était une église dans le pas-de-calais, et tu fais encore le malin ? .  MDR

rocky007 a écrit:oui franchement gênant que tu ne sais même pas la définition du mot "'résolution" GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée) - Page 35 230707767  tu peux dégainer à chaque phrase "dotclock" pour te donner un air d'y connaitre qq chose, t'es juste totalement à côté de la plaque.
effectivement on a vu  MDR
Tu viens de te prendre encore un double fist+une sodo au manche de pioche avec éjac façiale, mais tu brasses toujours autant d'air pour espérer faire croire que t'as les connaissances, t'es vraiment pitoyable l'ami .
Perso j'ai plus rien à prouver, le débat est clos, t'es totalement nul, le pire c'est que c'est devenu officiel maintenant .

Bon je vais pas répondre à la merde qui te caractérise, et que tu appelles des arguments, ton pavé en plus d'être carrément stupide, est tellement typique de l'incompétence qui te caractérise .C'est affligeant de savoir qu'un abruti comme toi a une famille,sérieux tu racles le fond de la nullité là .  ohnon

Aller le gland, retournes jouer à chat-bitte avec ton rottweiler.


Dernière édition par touko le Jeu 31 Oct 2024 - 20:12, édité 1 fois
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Message par rocky007 Hier à 20:12

On va commencer dès ce soir la
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Message par touko Hier à 20:14

tu fais bien, tu dois avoir l'oignon bien élargi là !!  MDR
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Message par rocky007 Hier à 20:26

Parce que tu ne connais pas les cycles que prennent les sprites ? Tu fais erreur sur la personne, monsieur zéro cycle 😂😂. Le pire c’est que tu ne connais même pas les cycles des sprites, et ce même avec 3 semaines de wiki intensif
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Message par touko Hier à 20:28

En tous cas toi tu les connais pas c'est sur, arriver à trouver que les sprites + badline prennent plus que le nb dispo de cycles dans une ligne, faut être balaise .

Remarque on sait tous que tu l'es, tu nous en as encore donné la preuve .  MDR
Sur ce, en ce qui te concerne j'ai eu ma réponse définitive sur ton cas, je passe à autre choses, tu n'as rien d'intéressant intellectuellement à proposer .  saispas


Dernière édition par touko le Jeu 31 Oct 2024 - 20:32, édité 1 fois
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Message par rocky007 Hier à 20:30

pour avancer 0 cycles pour les sprites faut être encore plus balèze.
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Message par Copper Hier à 20:31

Faire des sinusoïdes analogiques parfaites avec un ym2149 ça aussi c'est balaise Razz
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touko offre 1 suppo à ce post!

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Message par rocky007 Hier à 20:33

et faire un puzznic sur une console qui te sort un Shadow of the Beast, c'est vraiment très très balaise MDR MDR
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Message par touko Hier à 20:33

rocky007 a écrit:pour avancer 0 cycles pour les sprites faut être encore plus balèze.
C'est pas en mentant sans arrêt que tu vas faire remonter ta côte, bon vu où elle est je comprends qu'il te reste plus que ça finalement .

Faire des sinusoïdes analogiques parfaites avec un ym2149 ça aussi c'est balaise
MDR

C'est comme le S-SMP qui passe de "wave table synthetiser" à "sample based synthesis" en 2 jours (qui est en fait la def d'une puce PCM soit dit en passant)  MDR


Dernière édition par touko le Jeu 31 Oct 2024 - 20:37, édité 1 fois
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Message par rocky007 Hier à 20:36

touko a écrit:
rocky007 a écrit:pour avancer 0 cycles pour les sprites faut être encore plus balèze.
C'est pas en mentant sans arrêt que tu vas faire remonter ta côte, bon vu où elle est je comprends qu'il te reste plus que ça finalement .

ah bon ? c'est marrant parce que avant que je t'en parles tu ne savais rien des badlines, ni des sprites MDR 
et j'en ai pour preuve que tu ne sais toujours pas les cycles des sprites MDR
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Message par Copper Hier à 20:40

rocky007 a écrit:et faire un puzznic sur une console qui te sort un Shadow of the Beast, c'est vraiment très très balaise MDR MDR
En vrai je ne crois pas que tu y serais arrivé surtout en 100% asm (et sans aucune aide évidemment)
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Message par touko Hier à 20:42

Tu remarques comme SOTB devient une réf. d'un coup ?  MDR
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Message par rocky007 Hier à 20:42

oui c'est vrai que c'est un exploit incroyable, qui plus est sur une machine où tout est hardware MDR MDR ...  c'est un peu comme des collisions.   houlalalaaaaaa
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Message par rocky007 Hier à 20:43

touko a écrit:Tu remarques comme SOTB devient une réf. d'un coup ?  MDR

ça toujours été un réf, probablement le programme le plus pro de l'amiga.
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Message par touko Hier à 20:43

Si ton niveau en collisions est aussi brillant que pour tout le reste, effectivement tu peux faire oooooouhla .  MDR

Surtout venant d'un mec qui pensait il y a encore 24h que DOTCLOCK c'était une église dans le pas-de-calais
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Message par rocky007 Hier à 20:56

je ne sais pas ce que tu as avec ton dotclock, mais ça l'air pour toi de la découverte de l'année MDR MDR
 on a bien vu tes exploits...13 ans de code ( enfin je dis code, alors que c'est plutôt de remplissage de registres, parce qu'on attend toujours de début du commencement d'une mécanique de jeu minimaliste qui ferait passer Pong pour le pire hardcore RPG... mais non t'es encore au stade "SOS aidez moi pour mes collisions"

tu vois, je laisse couler mais tu ne sais pas t’empêcher de revenir  à la charge....le problème c'est que chaque fois tu reviens avec un nouvel argument cela se retourne inévitablement contre toi :  Il y a 2 jours t'es revenu avec ton vblank, t'es ressorti avec tes "pattern impossible à modifier"  qui sont au final modifiable MDR ..  tu devrais te faire oublier plutôt qu'à chaque post souligner à quel point ce que tu écris est erroné.

Tu viens critiquer mon raccourci de 3 cycles car j'avais pas envie de rentrer dans le détail... sauf que tu n'es même pas foutu de savoir de quoi tu parles..
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Message par touko Hier à 21:10

Tu viens critiquer mon raccourci de 3 cycles car j'avais pas envie de rentrer dans le détail... sauf que tu n'es même pas foutu de savoir de quoi tu parles..
Ah, après l'erreur de calcul de valeurs de copie/effacement qui allaient se corriger toutes seules en les mettant de valeurs /s  à la frame, maintenant rocky nous explique qu'il a fait un raccourcis malencontreux et à l'insu de son plein grès sur les sprites.  

Et bien dis moi, ça commence déjà à faire bcp d'approximations pour quelqu'un qui prétend avoir tout expliqué sur le VIC .  MDR


Dernière édition par touko le Jeu 31 Oct 2024 - 21:33, édité 2 fois
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Message par rocky007 Hier à 21:13

et toi tu as donné quoi comme valeur exactement ?  MDR MDR   tu me feras toujours rire...

j'ai aussi discuté de ton concept de calculer les cycles du 8502 8510 en Km/lumens avec des amis, on a bien rigoler aussi

merci à toi d'égayer nos journées
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Message par touko Hier à 21:19

j'ai aussi discuté de ton concept de calculer les cycles du 8502 8510
D'ailleurs ça se voit que tous tes potes dans ta tête sont vexés, ils veulent tous répondre en même temps, et je pense que le plus con d'entre eux, fait encore une erreur à l'insu de son plein grès, et confond 6502/6510 là !!  MDR

j'ai aussi discuté de ton concept de calculer les cycles du 8502 8510 en Km/lumens avec des amis, on a bien rigoler aussi
T'aurais mieux fait de parler VIC+6502 avec eux, cela t'aurait évité de passer encore pour un con, ou pas .  MDR
en même temps pk te blâmer ? sortir des choses totalement stupides et insignifiantes, c'est toute ta vie .

merci à toi d'égayer nos journées
Aller roro ,sois pas si modeste, c'est toi qui nous fait tous bien rigoler ici .  Mr. Green

et j'en ai pour preuve que tu ne sais toujours pas les cycles des sprites
Ah bon ? je te les ais donné pourtant, tu devais avoir poney alors(ou un simple énième mensonge qui sait Mr. Green ) ..
tiens je te les redonne : 3+(2*nb_sprites) , de rien .
Je te mets même le lien, ça t'évitera de raconter encore des conneries(ou un simple énième mensonge qui sait Mr. Green ) :
https://www.gamopat-forum.com/t122586p780-guerre-st-amiga-fight-mauvaise-foi-assuree#3805160
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Message par rocky007 Hier à 21:56

olalala... et donc tes chiffres pour les sprites ?  tu es timide ?

allez je vais te refraichir la mémoire :

touko a écrit:Les sprites ne prennent pas bcp ,c'est 3+(2*nb_sprites) cycles,

Ben non, pas du tout.   Le VIC doit prendre le contrôle du bus pour chaque sprite actif, ce qui consomme des cycles et varie selon la position et l’état d’activité des autres sprites.  Donc le nombre de cycle va varier au cas par cas.

Exemple : 

afficher le sprite 0 va coûter 5 cycles
afficher le sprite 0 et le sprite 2 va coûter 9 cycles car ils ne sont pas consécutif, et non 7 selon tes calculs bidons

bref, tu as encore démontré que tu ferais mieux de la fermer, mais c'est plus fort que toi
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Message par touko Hier à 22:00

Tu peux faire ce que tu veux, les timings que j'ai donné sont déjà plus exacts, ils sont juste empiriques !!  MDR

Par contre les tiens  Mr. Green
But how is it possible for all eight sprites to only take 16-19 cycles
(depending on the timing) when we have observed that one sprite requires
three cycles? And why do sprites 0, 2, 4, 6 and 7 together take up as many
cycles as all eight sprites ? The answer may be found in the way the VIC
tells the CPU that it needs additional cycles.
Et ton sprite 0 ne prend pas 5 cycles .  MDR

Calculons, 3+(2*8) = 19 ..


Dernière édition par touko le Jeu 31 Oct 2024 - 22:05, édité 1 fois
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Message par rocky007 Hier à 22:05

c'est pas parce que tu l'affirmes que c'est vrai... mais c'est bien, tu viens de te tirer une énième balle dans le pied....
tu vois quand je te dis qu'il vaut mieux pour toi de rester discret ? chaque fois que tu reviens c'est pour être humilié
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Message par touko Hier à 22:07

Moi j'affirme rien, mais là par contre :
https://www.antimon.org/dl/c64/code/missing.txt


Donc je pense que donner le max que peuvent prendre les 8 sprites, qd on veut estimer le nb de cycles/frame du CPU avec contention(tu vois en plus je suis sympa, je t'apprends encore un nouveau terme technique), c'est en général plutôt pertinent tu crois pas ?

Et bon, je pense qd même que tu m'en voudras pas trop de pas te croire,entre les débilités que tu sors ,tes mensonges, tes fausse excuses, tes changement de propos, j'ai plus qu'un gros doute sur tes connaissances et tes compétences tu vois .  MDR
Et bon le mec soit disant te sort un chiffre de 3 cycles vite fait ,car il veut pas rentrer dans les détails, et là il passe 2 heures à essayer de trouver les infos car il passe pour un con depuis 30 pages .  
T'est putain de crédible roro . MDR

Bon maintenant tu vas m'excuser, mais j'ai plus rien à débattre avec l'huitre de GP .

Donc je te laisse avec ta honte  cheers
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Message par Copper Hier à 22:15

rocky007 a écrit:oui c'est vrai que c'est un exploit incroyable, qui plus est sur une machine où tout est hardware MDR MDR ...  c'est un peu comme des collisions.   houlalalaaaaaa
En tout cas on a bien vu qu'utiliser le hardware ce n'était pas évident pour tout le monde Razz
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Message par touko Hier à 22:23

Le perturbes pas, il cherche des infos sur les sprites,infos qu'il nous dit qu'il savait depuiiiiiiiis le début !  Mr. Green


Dernière édition par touko le Jeu 31 Oct 2024 - 22:25, édité 1 fois
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Message par rocky007 Hier à 22:24

vas y retourne vite ta veste maintenant que tu viens de lire encore des wikis...

pourtant relisons tous ensemble ce que tu as écrit :

touko a écrit: a écrit:Les sprites ne prennent pas bcp ,c'est 3+(2*nb_sprites) cycles,

quand tu écris nb_sprites, on est d'accord que cela peut être entre 1 et 8 , et non  comme tu le prétends "' donner le max que peuvent prendre les 8 sprites "  MDR MDR MDR


tu vois, dès que tu l'ouvres, c'est pour mieux te faire défoncer.  hier avec le pattern, aujourd'hui avec les cycles.

encore une fois, pour ton bien, laisses tomber... tu répètes à chaque défonçage que tu vas plus discuter avec moi, et 1 jour après tu reviens m'attaquer sans raison, pour au final te ridiculiser.. ça sert à quoi ?  à montrer que t'es non seulement vulgaire, hystérique mais surtout complètement incompétent ?
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Message par rocky007 Hier à 22:25

Copper a écrit:
En tout cas on a bien vu qu'utiliser le hardware ce n'était pas évident pour tout le monde Razz

oui puisque tu n'as su en tirer qu'un puzznic et 35 ans plus tard un carré-rectangle.
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Message par touko Hier à 22:38

encore une fois, pour ton bien, laisses tomber... tu répètes à chaque défonçage que tu vas plus discuter avec moi, et 1 jour après tu reviens m'attaquer sans raison, pour au final te ridiculiser.. 
Non,ne te méprends pas, je vais pas arrêter de discuter avec toi parce que tu penses que t'es balaise techniquement(car si tu l'étais on s'en serait rendu compte depuis un moment déjà), mais seulement parce qu'en plus d'être une nullité totale, t'es débile comme pas deux, nuance .
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Message par rocky007 Hier à 22:47

en parlant de nullité totale, donc répond par un "OUI" ou "NON"

est-ce que tes chiffres "parfaits et précis"  :  " Les sprites ne prennent pas bcp ,c'est 3+(2*nb_sprites) cycles, " sont ils correct ou tu t'es une fois de plus trompé ? MDR  c'est gênant je trouve


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Message par youki Hier à 22:59

Je vous encourage à  lire ce document...

Vous aurez toutes vos réponses sur le VIC 2

https://www.zimmers.net/cbmpics/cbm/c64/vic-ii.txt
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