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COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014

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COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014 - Page 30 Empty Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014

Message par Evola Mer 4 Nov 2015 - 20:49

J'ai vu ça ! Survivre dans un monde sans espoir et sans gratification. Le scénario a été écrit par Houellebecq ?  drunken

J'ai toutefois du mal à imaginer un gameplay accrocheur avec un tel objectif principal ! Je dois être trop influencé par les RPG japonais !

C'est un objectif de jeu d'arcade type Robotron pas tellement de RPG ! à moins de fusionner le coté punchy de l'arcade et la dimension RPG !

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Message par drfloyd Mer 4 Nov 2015 - 22:04

C'est du Houellebecq puissance 10 MDR

Il est clair qu'on ne sera pas dans du tout dans un gameplay de type japonais, je veux tout faire sauf un RPG Japonais en fait.

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Message par Evola Mer 4 Nov 2015 - 22:12

Peut-être que tu as déjà des idées de gameplay et tu ne veux pas encore dévoiler ce que ce sera !

Comme toi j'ai adoré le jeu Infinite Space qui recrée vraiment le sentiment d'infinité des océans cosmiques. Mais une chose m'a déçu: le scénario est un peu trop scénarisé, le jeu est un peu trop bavard et surtout on ne peut pas explorer les planètes ...

Je verrais bien un jeu qui permet ce qu'Infinite Space ne permet pas (la liberté et l'exploration) avec un perso clochardisé et piéton au départ coincé sur sa planète (mais qui rêve de voyager dans l'espace infini) qui doit se battre aprement sur sa planète dans un univers hostile et puiser des ressources pour se faire de la thune.

Et puis de fil en aiguille les crédits s'accumulant il peut commencer à voyager jusqu'à un spatioport en orbite de la planète (après avoir bien galéré) puis il pourra acquérir son propre vaisseau, explorer son système solaire. Après maintes péripéties il pourra acquérir un nouveau vaisseau (ou customiser son vaisseau) pour aller dans d'autres sytèmes solaires qui lui procureront plus de ressources et plus de crédits etc... etc...

Mais il faut quand même un fil conducteur, un but non ?
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Message par drfloyd Mer 4 Nov 2015 - 22:37

pour te rassurer :
- moi l'infinité est réelle (200 milliards de galaxies Mr. Green comme en vrai)
- ca ne sera pas du tout scénarisé, juste quelques pistes, pour prendre des directions
- Pas bavard du tout (surtout pas !)
- On peut bien sur explorer l'ensemble des planetes de la galaxie au sol, sous sol, et sous mer, à echelle réelle Wink
- quant à ton idée, t'inquiète, j'ai la même à quelques détails près, en tout cas au début t'es une "merde" paumée Wink

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Message par drfloyd Jeu 5 Nov 2015 - 17:52

J'ai refais la partie survol de planete, avec desormais une vision stratosphérique et des animations pour rentrer dans l'atmosphère et au décollage

C'est franchement mieux, et plus simple a comprendre du coup

Un exemple :

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Message par Doc_Skunkovitch Jeu 5 Nov 2015 - 18:06

Pense a mettre l’hyper structure qui a été vue au télescope.
Dommage que j'ai vu ta journée de ligue trop tard j'aurais bien été te chercher quelques idées en rab
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Message par drfloyd Jeu 5 Nov 2015 - 18:09

n'hésite pas à me les proposer "pour le sport" !

Les megastructures, je vais zapper, c'est trop long, et puis j'ai opté pour un univers farwest ou la technologie regresse plutot qu'autre chose Mr. Green

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Message par Iron_Bowser Ven 6 Nov 2015 - 13:17

Pour la gamopat's league, je te donne des idées pour le design de l'amazon aux trois seins :

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Source : Total Recall


Ok ok, je sors ^^
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Message par Doc_Skunkovitch Ven 6 Nov 2015 - 17:35

drfloyd a écrit:n'hésite pas à me les proposer "pour le sport" !

Les megastructures, je vais zapper, c'est trop long, et puis j'ai opté pour un univers farwest ou la technologie regresse plutot qu'autre chose Mr. Green

Oui oui je t'enverrai 2 3 idées à l'occasion.
J'avais pensé par exemple a une planète décharge, ou tu creuse au pif pour tomber sur un exemplaire d'ET Atari 2600 enterré, une vieille relique qui te fait gagner des crédits.
Et planquer pleins d'easters eggs comme ça, avec des objets inutiles mais clin d'oeil au JV mais avec une valeur marchande.
Et surtout appeler le vaisseau le plus pourri le GX-4000
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Message par drfloyd Ven 6 Nov 2015 - 20:05

Doc_Skunkovitch a écrit:
Et surtout appeler le vaisseau le plus pourri le GX-4000

Terrible !!!!!!! MDR

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Message par drfloyd Mar 10 Nov 2015 - 20:09

je rebosse un peu le scénario là... Je tiens le bon bout. Après je l'adapterai au style jeu video rétro, c'est à dire sous forme de phrases tres courtes et qui vont directement au but, pas de blabla à la japonaise.

Question pour Chiss : est ce que je peux me permettre de créer "une arriere boutique" dans ton bar avec des amazons à 3 seins ? C'est toi le Patron de la Pizza Time Cantina, le dernier bar de l'espace avant l'inconnu, donc c'est toi qui décide.

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Message par chiss Mer 11 Nov 2015 - 19:23

oh que oui !! les mercenaires qui viendront les " tâter " en auront pour leurs argents !! mais il va falloir payer chère pour cela....
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Message par drfloyd Mer 11 Nov 2015 - 19:49

ok, c'est noté.

Tu peux aussi choisir le nom de ton bar

Pizza Time Cantina c'est provisoire

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Message par chiss Jeu 12 Nov 2015 - 7:30

le Black Hole....
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Message par drfloyd Jeu 12 Nov 2015 - 7:57

Ah ouais carrement, y a peut etre des copyrights à réclamer à la Fédération galactique, mais bon c'est un bar pirate, on s'en tape.

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Message par chiss Jeu 12 Nov 2015 - 9:15

je pense que les copyrights on s'en passera surtout que certains membres de la  Fédération galactique viennent voir mon " arrière boutique " pour tâter des nichons......donc si ils ne veulent pas que je les balances au plus au sommet...bah ils se taisent et payent ! spiderman
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Message par drfloyd Jeu 12 Nov 2015 - 18:57

Bordel, y a de la corruption !

Platini est passé ?

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Message par chiss Ven 13 Nov 2015 - 8:47

non toujours pas vu celui la... Mr. Green
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Message par chiss Ven 13 Nov 2015 - 10:50

par contre Strauss-Kahn a fait une tentative mais il voulait tout gratuit !! mes vigiles lui ont fait comprendre le reste !!!!! spiderman
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Message par Doc_Skunkovitch Ven 13 Nov 2015 - 14:17

chiss a écrit:par contre Strauss-Kahn a fait une tentative mais il voulait tout gratuit !! mes vigiles lui ont fait comprendre le reste !!!!! spiderman

Mince serais-je démasque ? Du coup je suis allé faire des parties de flipper a coté...


D'ailleurs à l'instar d'un Shenmue, tu veux pas créer une salle d'arcade ou un truc du genre qui permettrai de lancer quelques softs qui auraient été écrit dans le meme langage que ton prog ( histoire que ce soit moins chiant a integrer ) genre ceux du concours des 2kilos ou d'autre jeux créé par tes nombreux patients ddu forum ?
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Message par drfloyd Dim 15 Nov 2015 - 22:21

Héhé... c'est sur que c'est une bonne idée, mais si je m'arrete sur tous ces details, je ne finirai jamais la "base" du jeu.

Apres, simulant tout l'univers, retrouver le meme jeu video partout dans tout l'univers... C'est mon gros probleme, je veux simuler tout l'univers, j'avoue que c'est un peu n'importe quoi mon concept MDR Et donc je ne peux rentrer dans des details façon petit monde fermé à la Shenmue Wink

Dans une V2 pourquoi pas, pour l'instant y aura juste un mini jeu de casino Mr. Green

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Message par drfloyd Dim 15 Nov 2015 - 23:04

chiss a écrit:par contre Strauss-Kahn a fait une tentative mais il voulait tout gratuit !! mes vigiles lui ont fait comprendre le reste !!!!! spiderman

Un personnage nom a intégrer dans le jeu... MDR

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Message par drfloyd Jeu 26 Nov 2015 - 0:09

sale période ou je n'ai plus le temps de toucher à mon programme, snif....

Développeur homebrew ? Etre célibataire ou vivre la nuit, sinon c'est pas possible MDR

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Message par tfdi Jeu 26 Nov 2015 - 9:37

Oui, c'est clair, d'autant plus que les fêtes approchent à grand pas ... et les préparatifs qui vont avec aussi !.. :)

Les week-ends qui arrivent vont être surchargés .. ^^ ...

Je n'ai pas eu non plus le temps d'écrire une ligne de code en dehors du taf, depuis plus d'une semaine, et c'est loin d'être fini .. :s
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Message par drfloyd Jeu 26 Nov 2015 - 21:40

un loisir très frustrant.....

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Message par drfloyd Jeu 10 Déc 2015 - 23:14

J'ai retouché un peu au jeu aujourd'hui, quelques retouches de l'existant... mais que c'est dur de trouver l'occasion pour programmer.

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Message par chiss Ven 11 Déc 2015 - 8:41

bah dis toi bien que l'essentiel est de te faire plaisir avant tout.... Wink
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Message par tfdi Ven 11 Déc 2015 - 9:34

Des nouveaux screens ?...
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Message par Atlantis Ven 11 Déc 2015 - 16:23

chiss a écrit:bah dis toi bien que l'essentiel est de te faire plaisir avant tout.... Wink
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Message par Urbinou Ven 11 Déc 2015 - 19:03

Bravo, je plains vos femmes COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014 - Page 30 418468
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Message par drfloyd Ven 11 Déc 2015 - 19:07

tfdi a écrit:Des nouveaux screens ?...

bah non, j'avance trop peu :/

J'ai fais qq retouches graphiques peu importantes. Le graphisme c'est plus simple que du code quand tu es entouré de ta famille... le code faut etre isolé... surtout avec ce jeu procédural qui necessite d'avoir bien en tête la structure.

Si j'arrive à rajouter les combats contre humains & vaisseaux d'ici 3 mois, on va dire que j'aurai vraiment posé 100% des bases du jeu... ca sera encore une coquille vide mais la fin sera alors plus cool car ensuite ca sera plutot du "remplissage" pour le terminer (database d'objets/monstres... cohérence de l'univers/planetes, et puis le scénario, la sauvegarde, menus, sons...)

Mais vous avez raison, il ne faut pas voir ca comme un jeu à terminer, mais comme un petit passe tempsr Wink Je me met une pression en vous en parlant en fait... j'aurai du garder ça secret LOL

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