COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014
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Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014
Très sympa !!
J'adore cet aspect stratégique ultimate.
Ca rejoint un peu Rol'an'go. :)
J'adore cet aspect stratégique ultimate.
Ca rejoint un peu Rol'an'go. :)
Invité- Invité
Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014
j'ai hâte de vendre des boissons spéciales aux futur voyageur !!!!
chiss- Docteur agrégé **
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Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014
D'ailleurs dans ton bar... tu vas avoir un client assez particulier....
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Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014
strauskanou 1er......
chiss- Docteur agrégé **
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Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014
non lui c'est un habitué....
c'est quelqu'un d'autre
c'est quelqu'un d'autre
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chiss- Docteur agrégé **
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Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014
J'avance un peu quand meme, maintenant il y a des vaisseaux qui parcourent l'espace !
Ca commence à prendre forme.
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Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014
j'essaye d'attaquer les combats contre humains la semaine prochaine (plus complexe que contre les monstres mais je vais reprendre le code car ca ressemble), je me donne le mois de février.
apres j'attaque les combats contre vaisseaux en mars
Et tous les blocs du jeu seront en place, je pourrais alors attaquer la derniere phase "le remplissage" (bases de données plus grosses, cohérence des mondes, le scénario, les petits details, menus, sauvegardes)
je m'auto motive !
apres j'attaque les combats contre vaisseaux en mars
Et tous les blocs du jeu seront en place, je pourrais alors attaquer la derniere phase "le remplissage" (bases de données plus grosses, cohérence des mondes, le scénario, les petits details, menus, sauvegardes)
je m'auto motive !
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Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014
Cool Doc ! Alors tu as pu commencer les combats comme tu le voulais ?
Tu as raison de t'accorder un mois pour chaque typologie de combat, car il y a surement du boulot pour être exhaustif !
Bon courage
Tu as raison de t'accorder un mois pour chaque typologie de combat, car il y a surement du boulot pour être exhaustif !
Bon courage
Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014
J'ai super avancé sur les combats contre humains & aliens, je rajoute 2% !!!!!
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chiss- Docteur agrégé **
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Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014
Bon, maintenant les ennemis sont armés et ont des objets en poche , et ils réflechissent à leur positionnement en fonction de leurs armes.
Il me reste encore à gerer la récupération des objets sur les cadavres
Il me reste encore à gerer la récupération des objets sur les cadavres
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Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014
Le moment le plus intéressant, la gestion de l'IA !! :)
Bon courage Doc' !
Bon courage Doc' !
Invité- Invité
Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014
L'IA, tout se joue sur le pseudo aléatoire maitrisé... il ne faut surtout pas installer de scripts. Chaque micro-decision dans l'IA doit faire intervenir une part de hasard que le joueur doit tenter d'optimiser.
C'est effectivement passionnant à mettre en place.
C'est effectivement passionnant à mettre en place.
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Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014
j'attaque la dernière grosse partie non encore abordée : les vaisseaux spatiaux... entrée en contact, dialogue, combat.... ca serait bien de terminer pour mars.
Il me restera alors les fonds marins en avril et toute la structure sera en place pour cet été.
et ensuite j'attaque 6 mois de finitions/remplissage de l'univers/scénario, pour une sortie du jeu en décembre
Voilà le plan.
Il me restera alors les fonds marins en avril et toute la structure sera en place pour cet été.
et ensuite j'attaque 6 mois de finitions/remplissage de l'univers/scénario, pour une sortie du jeu en décembre
Voilà le plan.
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Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014
ah mais dis donc je m'étais arrêté à 50% ... ca a super progressé ! :) cool !
Décembre .... 2016 ? ou Décembre Watermelon ? (haha)
Décembre .... 2016 ? ou Décembre Watermelon ? (haha)
Invité- Invité
Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014
C'est le plan.... ca sert de motivation.... peu de chance que j'y arrive vraiment à raison de 1h de prog maxi par semaine
Après je pourrai toujours livrer en l'état, car la programmation de ce jeu basée sur une structure procédurale n'a pas de fin... Je pourrai toujours améliorer.... Je n'aurai jamais aucun probleme de RAM sur PC
Après je pourrai toujours livrer en l'état, car la programmation de ce jeu basée sur une structure procédurale n'a pas de fin... Je pourrai toujours améliorer.... Je n'aurai jamais aucun probleme de RAM sur PC
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Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014
hop, le dev des combats spatiaux a débuté, je rajoute 1% de dév !
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Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014
Yop
Je recherche un eventuel volontaire pour me dessiner une 30aine de vaisseaux spatiaux (entre 30x30 et 50x50)... sans animation, juste des sprites sur fond noir.
De tout type : T-Fighter, XWing, Cargo, vaisseau amiral.....
Je recherche un eventuel volontaire pour me dessiner une 30aine de vaisseaux spatiaux (entre 30x30 et 50x50)... sans animation, juste des sprites sur fond noir.
De tout type : T-Fighter, XWing, Cargo, vaisseau amiral.....
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Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014
Bon j'ai fais le plus gros des combats spatiaux, il est possible desormais de se fritter à coup de laser dans l'espace !
Je rajoute 1%
Je rajoute 1%
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Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014
Yop doc,
Tu cherches toujours des volontaires pour tes vaisseaux ?
Si oui, I'm on it
See you soon.
Docteur N.
Tu cherches toujours des volontaires pour tes vaisseaux ?
Si oui, I'm on it
See you soon.
Docteur N.
Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014
bah oui éventuellement, sinon je me débrouille, c'est au cas où quelqu'un aurait du temps....
Il me fait une 30aine de sprites fixes (pas d'animations) de vaisseaux spatiaux en tous genres, entre 30x30 et 50x50 pixels
Il me fait une 30aine de sprites fixes (pas d'animations) de vaisseaux spatiaux en tous genres, entre 30x30 et 50x50 pixels
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Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014
Okay ça roule je démarre ça
Je te tiens au courant.
A toute.
Docteur N.
Je te tiens au courant.
A toute.
Docteur N.
Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014
Super,
montre moi peut etre 2 ou 3 exemples avant d'aller au bout... qu'on soit sur que tu sois dans le bon style graphique
montre moi peut etre 2 ou 3 exemples avant d'aller au bout... qu'on soit sur que tu sois dans le bon style graphique
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Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014
Ce genre de merdier ça te va ?
Docteur N.
- Spoiler:
Docteur N.
Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014
oui c'est le bon style (je t'autorise à leur donner des noms dans la foulée )
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Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014
Ca roule boss,
Ca va chier pour les noms ^^
A toute !
Docteur N.
Ca va chier pour les noms ^^
A toute !
Docteur N.
Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014
Je continue à fignoler l'IA des combats en attendant les créations diaboliques du Doc Nambu.
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Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014
drfloyd a écrit:Je réaffirme mon objectif : livrer une version beta de COSMOS 1.0 en decembre 2016.
Ca va etre chaud mais j'y crois.
Je ne veux pas te foutre la pression, mais on est déjà en Mars 2016 ...
Alors t'arrêtes ton téléchargement de Broforce, et tu te remets sur Cosmos ...
tfdi- Patient contaminé
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Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014
tfdi a écrit:drfloyd a écrit:Je réaffirme mon objectif : livrer une version beta de COSMOS 1.0 en decembre 2016.
Ca va etre chaud mais j'y crois.
Je ne veux pas te foutre la pression, mais on est déjà en Mars 2016 ...
Alors t'arrêtes ton téléchargement de Broforce, et tu te remets sur Cosmos ...
et puis c'est tout !!!
chiss- Docteur agrégé **
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