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[megadrive] SMS Brawl

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Message par Bonaf Lun 6 Jan 2014 - 20:30

F.L a écrit:
au fait , utilise tu imagenesis ou un autre logiciel pour tes sprites ?

J'utilise Sega Genesis Tile Designer. C'est pas mal fait mais il faut dessiner les tiles & sprites pixel par pixel, donc c'est un peu long...

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Message par Invité Lun 6 Jan 2014 - 20:37

Super cool si tu fais des cartouches avec notice et que c'est ouvert à tous les motivés.

T'as déjà du le dire mais des persos Megadrive c'était pas possible ?
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Message par Bonaf Lun 6 Jan 2014 - 20:40

Si je fais des cartouches ce sera probablement en nombre très limité et pas à la vente.

Sinon des persos Megadrive ce serait possible bien sûr mais plus compliqué techniquement, sprites plus gros, plus de couleurs à caser, etc...
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Message par Invité Lun 6 Jan 2014 - 20:42

Bonaf a écrit:Si je fais des cartouches ce sera probablement en nombre très limité et pas à la vente.
ah mince, pourvu que Rod ne lise pas ça  Very Happy
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Message par Invité Lun 13 Jan 2014 - 20:10

En tout cas chapeau pour ton jeu en basic, ça avance . Wink
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Message par Bonaf Lun 13 Jan 2014 - 21:02

Merci !

J'ai d'ailleurs avancé un petit peu.
Voici les derniers changements apportés :
- quelques ajouts cosmétiques (écran titre, nuages dans le décor)
- début de nettoyage du code
- possibilité de jouer seul ou contre l'IA (très primaire - 6 lignes de code ! - mais agressive, elle sera bien sûr améliorée à terme)

Le lien est toujours le même :
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Message par Invité Lun 13 Jan 2014 - 21:05

bon je dois faire quoi pour l'avoir ce jeu ? :) déjà que Panic Room m'a entubé avec Barbarian :)

je sais pas, ca se voit pas que je suis pas un vrai collectionneur ? je dois te payer tout de suite ? on y va, cash, banco ! :)
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Message par Bonaf Lun 13 Jan 2014 - 21:11

Attends déjà qu'il soit fini Wink
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Message par Bonaf Lun 27 Jan 2014 - 23:45

Allez, une petite vidéo pour présenter rapidement la dernière version, avec musique :



Le lien est toujours le même :
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Message par Supasaya Lun 27 Jan 2014 - 23:49

La classe dude !  thumleft 
Franchement, j'ai hâte de le voir fini le jeu Very Happy
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Message par Invité Mar 28 Jan 2014 - 11:14

bah ça bouge pas mal, et l'ia même si limitée vu le peu de temps passé dessus est pas si pourrie .

Je pense que tu peux encore améliorer la chose en rajoutant un peu plus de coups, et en peaufinant l'ia .
Pour un jeu codé en basic c'est vraiment pas mal .
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Message par Bonaf Mar 28 Jan 2014 - 19:31

Merci pour le retour.
Effectivement, faudra que je retravaille un peu l'IA, mais ça fait déjà une bonne base.

Pour les coups je ne sais pas encore, au départ je ne voulais utiliser que les sets de mouvements des jeux d'origine des persos, mais ça risque de faire limité au final.

Sinon j'en ai bavé pour la musique, j'ai pas d'oreille et j'y connais que dalle. Il a fallu que je trouve une partition de la musique du 1er niveau d'Alex Kidd, que je décode tout ça avec de la doc sur le net (c'était du chinois pour moi à la base, j'ai jamais fait de solfège), puis que je convertisse tout ça en basic.
Finalement même si c'est pas terrible au final, vu d'où je pars, je suis pas si mécontent du résultat Wink

Par contre si je veux faire d'autres niveaux ça va être compliqué, là j'ai même pas une partition pour m'aider (ex : Shinobi, Psycho Fox, etc...). Du coup je suis pas contre un coup de main éventuel !
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Message par F.L Mar 28 Jan 2014 - 21:58

punaise !  BAVE 
comment as tu fais pour avoir de si bons sons et une si belle musique avec BEX !!??
tu les as fait en code avec les commandes PSG ?
comment fais tu pour avoir une musique pendant le jeu ?
pourrais tu me donner quelques parties de ton code source pour m'aider à integrer des sons correct à mon remake de barbarian ? (ou carrement m'aider, je t'integrerais aux credits)
merci d'avance
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Message par Bonaf Mar 28 Jan 2014 - 22:10

Ouais, tout en commandes PSG ! (sauf le son du titre, qui est un sample)
Je te ferai un topo détaillé par mail (je peux prendre celui de ton site ?). C'est de la bidouille mais ça marche.
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Message par Invité Mar 28 Jan 2014 - 22:13

pourquoi je suis passé à coté de ce post ?!

Je viens de voir la vidéo ... ca tue !!! <3
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Message par F.L Mar 28 Jan 2014 - 22:15

oui, pas de probleme pour l'email. c'est super gentil de ta part.
la bidouille qui marche, c'est justement ma manière de programmer  Razz 
le sample du titre me plait bien aussi. comment as tu fait pour l'integrer à ton fichier .bin ?
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Message par Invité Mar 28 Jan 2014 - 22:19

djvegeta1978 a écrit:
Bonaf a écrit:Si je fais des cartouches ce sera probablement en nombre très limité et pas à la vente.
ah mince, pourvu que Rod ne lise pas ça  Very Happy

non mais les dev de homebrew sur ce forum ne m'aiment pas. va savoir pourquoi :)
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Message par Bonaf Mar 28 Jan 2014 - 22:31

Avec les roms, rien ne t'empêche de faire faire toi même tes cartmods Wink
A partir du moment où se limite à des productions artisanales, la qualité sera sensiblement équivalente.
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Message par Invité Mar 28 Jan 2014 - 22:32

Bonaf a écrit:Avec les roms, rien ne t'empêche de faire faire toi même tes cartmods Wink
A partir du moment où se limite à des productions artisanales, la qualité sera sensiblement équivalente.

oui je peux aussi acheter 0 jeu MD et télécharger toutes les ROMS sur PC aussi. Mais bon t'avoueras, c'est pas la meme chose :)
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Message par Bonaf Mar 28 Jan 2014 - 22:36

Oui mais il y a sacrée différence entre un jeu officiel et de l'émulation (ou même entre un jeu officiel et un cartmod).

Alors qu'un cartmod de homebrew, qu'il soit fait faire par toi ou par l'auteur du homebrew, c'est kiff kiff.
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Message par Invité Mar 28 Jan 2014 - 22:39

Bonaf a écrit:Oui mais il y a sacrée différence entre un jeu officiel et de l'émulation (ou même entre un jeu officiel et un cartmod).

Alors qu'un cartmod de homebrew, qu'il soit fait faire par toi ou par l'auteur du homebrew, c'est kiff kiff.

pas faux, mais pour te donner mon niveau de bricolage : je suis meme pas capable de poser une prise electrique dans un mur de manière droite :) (imagine charcuter un jeu MD)
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Message par Bonaf Mar 28 Jan 2014 - 22:42

Ah mais dans ce cas le mieux c'est de trouver un gars qui s'y connaisse et qui le fasse pour toi (au pire moyennant quelques €).
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Message par F.L Mar 28 Jan 2014 - 22:43

si tu as la rom et le fichier image de la jacquette, contacte un cartmodder, il te fera ça pour seulement une vintaine d'euros si tu lui fourni un jeu en boite
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Message par Invité Mar 28 Jan 2014 - 22:45

F.L a écrit:si tu as la rom et le fichier image de la jacquette, contacte un cartmodder, il te fera ça pour seulement une vintaine d'euros si tu lui fourni un jeu en boite

bah si vous avez des noms, adresses, numero de secu de ces gens, whynot :)

mais du coup c'est con de pas avoir un truc uniforme avec le meme visuel que celui choisi par l'auteur et tout ...
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Message par Bonaf Mar 28 Jan 2014 - 22:50

En ce qui me concerne, si jamais je finis le jeu, et dans l'hypothèse où j'en fais une cartouche, le fichier image de la jaquette sera bien entendu tout aussi mis à disposition que la ROM du jeu, cela va de soi.
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Message par Invité Mar 28 Jan 2014 - 22:59

Bonaf a écrit:En ce qui me concerne, si jamais je finis le jeu, et dans l'hypothèse où j'en fais une cartouche, le fichier image de la jaquette sera bien entendu tout aussi mis à disposition que la ROM du jeu, cela va de soi.

ah bah voilà <3 ca c'est cool.

Ceci dit, pour l'avoir vécu avec barbarian, tu veux pas vendre OK : mais pas mal d'espagnols trainent ici pour les revendre ensuite sur ebay à des prix indescents. Ce qui pour le coup, est dommage (moi je veux bien payer l'auteur d'une programmation, pas d'un SYNTAX ERROR)
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Message par Invité Mar 28 Jan 2014 - 23:52

Oui moi dans ce genre de projet je trouve que la création de la cartouche doit revenir au concepteur, ça fait partie de la suite logique. Et nous on achète comme si c'était le dernier jeu sorti à l'époque  BAVE
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Message par F.L Mer 29 Jan 2014 - 10:36

normalement, à cause des droits d'auteur on ne peut commercialiser ce genre de jeux.
diffuser à "grande echelle" des jeux homebrew qui ont des copyright,  ca peut etre risqué
souvenez vous e qu'il est arrivé au projet "street of rage remake" 

mais euh....on est en train de polluer le topic de ce super jeu en developpement  qu'est SMS BRAWL
il vaudrait mieur créer un autre sujet,non ?
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Message par Bonaf Sam 15 Fév 2014 - 23:23

Nouvelle version, présentée en vidéo :



Au programme :

- nettoyage et arrangement du code : les prochains persos seront plus faciles à intégrer, les collisions ont été améliorées, et j'ai optimisé la taille du code en utilisant les fonctions hardware de retournement de sprites (avant de les découvrir je dupliquais tous les sprites !).
- arrivée d'un nouveau perso, Tom-Tom alias le Wonderboy.
- ajout d'un écran de sélection des personnages.

C'est pas grand chose à première vue mais j'ai passé l'étape pénible de rationalisation du code, ça devrait aller beaucoup plus vite maintenant.
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Message par Invité Sam 15 Fév 2014 - 23:43

Vraiment sympa !!

Super travail depuis le début !
Vous pourriez faire de très belles choses avec F.L puisque vous utilisez le même Basic.
Qui sait un jour .. ? Wink

Bonne continuation.
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Message par Bonaf Sam 15 Fév 2014 - 23:48

Merci pour ces quelques mots !

Sinon tu penses bien que l'idée d'une collaboration m'est déjà passée par la tête, faudra que j'en touche deux mots à l'intéressé.
F.L, si tu nous lis... Wink
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