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[TERMINE] SUPA ZAZAI, le shoot'em up du Doc

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[TERMINE] SUPA ZAZAI, le shoot'em up du Doc - Page 7 Empty Re: [TERMINE] SUPA ZAZAI, le shoot'em up du Doc

Message par drfloyd Sam 14 Mai 2016 - 21:31

Un resto avec 65c02 ????? Mr. Green

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Message par Invité Sam 14 Mai 2016 - 21:42

drfloyd a écrit:
c'est donc bizzarre le soucis de Kaot qui dit que ca va tellement vite qu'il ne voit rien à l'ecran scratch

Dans le doute je ferait quand meme une syncro à 60FPS dans la version 1.0

edit : ca tourne a la bonne vitesse depuis que j'ai téléchargé le DLC


Dernière édition par kaot le Dim 15 Mai 2016 - 0:28, édité 1 fois
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Message par drfloyd Sam 14 Mai 2016 - 21:50

c'est du 500 FPS !!!!! affraid Le jeu le plus rapide du monde !!!!!  MDR

c'est etrange, sur la plupart des i5 y a pas de soucis scratch

Si j'ai le temps cette nuit je stabilise tout ça à 60FPS, ca reglera le probleme


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Message par philip Sam 14 Mai 2016 - 23:05

Sur mon vieux celeronD 3200MHz avec chipset family 256Mo, de légers ralentissements qui sont, il faut le dire, salvateurs parfois. Wink
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Message par drfloyd Sam 14 Mai 2016 - 23:10

Ca se stabilisera peut etre sur Celeron avec le reglage à 60FPS de la version 1.0... en meme temps tu dois etre le dernier à avoir un Celeron non ? Mr. Green

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Message par philip Sam 14 Mai 2016 - 23:17

Ouais surement, j'aime les dinosaures. Mr. Green
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Message par drfloyd Sam 14 Mai 2016 - 23:32

Bon voici la version stabilisée à 60FPS :

https://www.dropbox.com/s/s99m4cms33mpy9a/supazazai.zip?dl=0

Pour ceux qui ont un PC trop rapide Mr. Green Ca sera aussi peut etre mieux sur Celeron

(Bordel, Gamopat cède aussi aussi à la manie des patchs day one MDR)

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Message par iceberg_slim Sam 14 Mai 2016 - 23:41

A partir du moment où ce n'est pas un Shmup avec arme dans le dos, tout va bien.
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Message par F.L Sam 14 Mai 2016 - 23:52

au fait, pourtant ce titre "supa zapakai", ça veut dire quelque chose  ??
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Message par drfloyd Dim 15 Mai 2016 - 0:16

Supa Zazai signifie Super Suppositoire

RIEN n'est laisser au hasard chez Gamopat Studio Mr. Green

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Message par philip Dim 15 Mai 2016 - 0:36

Avec la nouvelle version, toujours de légers ralentissements avec un max de boulettes, sur mon brontosaure... et désormais je suis deuxième devant le doyen, yeah ! Mr. Green
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Message par drfloyd Dim 15 Mai 2016 - 0:41

Désolé, je n'ai pas pensé au Celeron en développant.... car il y a des possibilés d'optimisation c'est certain... J'ai programmé le bousin à la volée.... sans pouvoir m'isoler... donc c'est pas hyper pensé...

Mais à partir du Core 2 Duo y a aucun ralentissement possible c'est certain.


SUPA ZAZAI II affichera 2x plus de sprites, j'essayerai de penser à ton Celeron Wink

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Message par drfloyd Dim 15 Mai 2016 - 9:47

kaot a écrit:
drfloyd a écrit:
c'est donc bizzarre le soucis de Kaot qui dit que ca va tellement vite qu'il ne voit rien à l'ecran scratch

Dans le doute je ferait quand meme une syncro à 60FPS dans la version 1.0

edit : ca tourne a la bonne vitesse depuis que j'ai téléchargé le DLC


cheers Un DLC gratuit en plus Mr. Green Bon, voilà, tout le monde est à égalité pour le scoring désormais.

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Message par Ataré Dim 15 Mai 2016 - 18:27

philip a écrit:Avec la nouvelle version, toujours de légers ralentissements avec un max de boulettes, sur mon brontosaure... et désormais je suis deuxième devant le doyen, yeah ! Mr. Green

les ralentissements c'est une fourberies pour mieux gagner

tongue tongue tongue
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Message par drfloyd Dim 15 Mai 2016 - 18:33

attention les boulettes qui ralentissement contre les boss c'est volontaire pour slalomer au milieu

Je donne de sinfos :
- il y a 8 niveaux
- et un niveau bonus "game of throne" ou tout s'accelere progressivement en se rapprochant de la Terre

En théorie le jeu est infini... mais il faudrait avoir des reflexes de folie pour reussir à y jouer ne serait ce 20 minutes !

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Message par drfloyd Dim 15 Mai 2016 - 22:31

Version FINALE 1.0 en téléchargement !!!!!

https://www.dropbox.com/s/jh0hwuovstr04c1/supazazai.zip?dl=0

- rajout de la manette ! (2 boutons)
- ajustement du gameplay (ralentissement du vaisseau en laissant appuyé, mais plus de tir)
- correction de bugs de collision
- framerate 60FPS

Commandes :
* Déplacements : Joystick ou flèches du clavier
* Shoot : Bouton 1 ou X (laisser pressé = mode ralenti sans tir)
* Changement de mode : Bouton 2 ou C (en mode HOT les points sont doublés car les boulettes peuvent toucher tout le vaisseau et non uniquement le coeur du Doc)


Dernière édition par drfloyd le Dim 15 Mai 2016 - 22:42, édité 1 fois

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Message par Ataré Dim 15 Mai 2016 - 22:40

Bonne modif du gameplay

Je vais tester
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Message par drfloyd Dim 15 Mai 2016 - 22:41

c'est clair qu'à la manette ca change tout....

Je recommande ca :

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Message par drfloyd Dim 15 Mai 2016 - 22:48

Surtout dites moi si le jeu fonctionne en 1.0... et si votre manette fonctionne avec

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Message par Kouris Dim 15 Mai 2016 - 23:36

Yop un début d'espoir pour ma manette 360 Modena ,ça marche partiellement je dois sois sauter a pied joint sur le pavé multidirectionnel pour le faire bouger (haut,bas,droite ,gauche même délire)et pareil avec le joystick bref ce n'est pas grave merci a toi pour le tafs thumleft
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Message par drfloyd Dim 15 Mai 2016 - 23:41

AH, j'ai prévu le jeu pour une manette classique USB.... de type pad Nes....

Vous allez m'obliger à acheter une manette moderne What a Face

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Message par drfloyd Lun 16 Mai 2016 - 10:45

Donc le jeu à la manette ne fonctionne qu'avec un pad rétro USB.... Vous avez surement un pad Nes USB ? Ca coute 11€ sur Amazon :

https://www.amazon.fr/Manette-Nintendo-branchement-Retro-Link-pour/dp/B00281PFQI/ref=sr_1_2?ie=UTF8&qid=1463388236&sr=8-2&keywords=usb+nes

Avec cette manette le gameplay est en tout cas parfait.

Pour un pad moderne, je vais devoir en acheter un pour tester et adapter le code... mais ca sera pas pour tout de suite.

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Message par Urbinou Lun 16 Mai 2016 - 12:07

J'avais fait quelques tests de manette, je te fais un topo dès que je peux, c'est encore une fois très simple, faut juste utiliser la bonne fonction 😄
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Message par F.L Lun 16 Mai 2016 - 13:51

As tu une freebox revolution ? Car la manette livrée avec fonctionne tres bien sur pc Wink
Je crois que d'autred fournisseurs internet donnent une manette de ce genre avec leur box aussi
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Message par Ataré Lun 16 Mai 2016 - 14:11

testé avec une manette Ps3 usb générique (marque bidon)

ça fonctionne parfaitement bien
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Message par philip Lun 16 Mai 2016 - 17:10

drfloyd a écrit:attention les boulettes qui ralentissement contre les boss c'est volontaire pour slalomer au milieu

Oui, je confirme que c'est uniquement contre les boss, donc c'est volontaire... le jeu tourne alors normalement sur ma config.
thumleft
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Message par drfloyd Lun 16 Mai 2016 - 17:25

Je vais tenter un nouveau patch pour les joueurs à manette Xbox

Qu'est ce qui faut pas faire pour faire plaisir à tout le monde.... Bientot le patch pour y jouer avec Kinect ? Mr. Green

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Message par Ataré Lun 16 Mai 2016 - 17:51

bon

mon bilan rapido


excellent jeu très addictif
on veut passer 5 minutes et on fini par rester 30 minutes. Signe d'un super gameplay efficace comme tous les excellents jeu de scoring.

l'idée la plus sympa : pouvoir alterner entre mode normal et super zazai...prise de risque millimétrée lors des parties...rendant hommage aux fous de scoring.

bon je m'arrête là on va encore dire que je fayote comme d'hab

Spoiler:
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Message par ShiningBZH Lun 16 Mai 2016 - 18:02

Bon et bien ceux qui ont monté leur borne avec du matos de chez smallcab ( encodeur de joystick ) pourront faire tourner le jeu sans aucun problème !

J'ai modifier l'an dernier mon stick arcade Snes avec un de leurs encodeur et ça fonctionne au poil :

http://www.smallcab.net/encodeur-analogique-joystick-boutons-arcade-usb-joueur-cosses-p-278.html

Petite vidéo en live Very Happy :



Très bon jeu Doc et très bien l'update sur la gestion du tire Wink
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Message par drfloyd Lun 16 Mai 2016 - 18:05

excellent, je publie ta vidéo avec mon dernier article, pour illustrer !

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Message par ShiningBZH Lun 16 Mai 2016 - 18:12

Fais-toi plaisirs !
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