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[SMS] CIMMERIAN - a Barbarian tribute

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Message par F.L Dim 11 Sep 2016 - 21:11

?? Pourquoi ?
Tu as toutes les chances de remporter ce concours, et je pensais que c'etait ce qui t'avais motivé pour te lancer dans l'aventure ?

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Message par Invité Dim 11 Sep 2016 - 21:16

+10000 FL !!


Purée, tu réalises le Homebrew de l'année 2017 là !!!
Tu t'es investis comme jamais avec Vingazole, quand même ... C'est le moment d'y aller et défendre vos "couleurs" !
On vous y encourage en tout cas. Wink
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Message par Stef Dim 11 Sep 2016 - 21:47

ichigobankai a écrit:Merci stef !
pour le mur sur le coté c'est pas encore fini, je le ferai en dernier ^^
en général une fois ± terminé, j'ajuste / teste certaines variantes de couleurs.

Et "le pire" c'est qu'il n'y a que 15 couleurs... je suis obligé de sacrifier/perdre une couleur pour faire le mask du 1er plan.

J'ai hâte de voir ça terminé alors vraiment :)
1 couleur de sacrifiée, outch ça a du être un choix difficile ^^
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Message par ichigobankai Mer 5 Oct 2016 - 9:04

Voilà les égouts ± terminés.
je vais certainement encore le retoucher mais ce sera peu (juste pour gagner qq tiles)
Certains aurons peut être remarqué que j'ai changé la couleur des serpents.
Les flammes seront bien évidemment animées Wink

[SMS] CIMMERIAN - a Barbarian tribute - Page 12 Cimmer10

Allez on attaque le background suivant ^^
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Message par F.L Mer 5 Oct 2016 - 9:23

Quels beaux effets de lumieres !
As tu utilisé un demi ecran que tu as retourné pour avoir une symetrie aussi parfaite?
Si oui, bienvu car ca economise un beau paquet de tiles en faisant ca! Dans le jeu original il avaient fait ça aussi mais en rajoutant un element sur le coté comme ça ça casse l'effet miroir  Wink
Tu pourrais faire pareil
Ex ici avec marianna:
[SMS] CIMMERIAN - a Barbarian tribute - Page 12 C6401
Et d'autres fois ils changait juste l'affichage de certains pixels pour casser la symetrie
Ex: la robe de drax
[SMS] CIMMERIAN - a Barbarian tribute - Page 12 TroneCPC
J'avais fait un sujet sur la symetrie et les economies de tiles dans barbarian, si jamais ça t'interesse :
http://fl.basic.free.fr/graphistes/index.htm
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Message par ichigobankai Mer 5 Oct 2016 - 9:33

J'ai pas trop le choix pour le miroir, j'ai que ~220 tiles au max de dispo pour le décor (sur un total de ~450).
Enfin j'ai pas le choix...si je peux faire un décor vide/moche, là pas de souci pour ne pas faire de miroir ^^
Mais oui faut que je gagne des tiles (en virant/fusionnant certains tres proches graphiquement) et "casser" un peu la symétrie
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Message par Invité Mer 5 Oct 2016 - 9:46

ichigobankai a écrit:Voilà les égouts ± terminés.
je vais certainement encore le retoucher mais ce sera peu (juste pour gagner qq tiles)
Certains aurons peut être remarqué que j'ai changé la couleur des serpents.
Les flammes seront bien évidemment animées Wink

[SMS] CIMMERIAN - a Barbarian tribute - Page 12 Cimmer10

Allez on attaque le background suivant ^^
C'est très beau bravo,on voit que tu as le souci du détail .

Les flammes seront bien évidemment animées [SMS] CIMMERIAN - a Barbarian tribute - Page 12 Icon_wink
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Il manque plus qu'une version nes, vincent si tu m'entends  tongue
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Message par ichigobankai Mer 5 Oct 2016 - 10:13

Si je pouvais bankswitcher les gfx comme sur NES j'animerais une grosse partie du décor  Razz
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Message par Invité Mer 5 Oct 2016 - 10:32

ichigobankai a écrit:Si je pouvais bankswitcher les gfx comme sur NES j'animerais une grosse partie du décor  Razz
Ouai c'est clair que ça donnerait plus de vie, mais bon c'est déjà super comme c'est  Wink
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Message par ichigobankai Mer 5 Oct 2016 - 10:41

Bon j'ai ajouté un élement pour rendre la choses plus sympathique ^^
(et casser un peu la symétrie)
J'ai hésité à mettre une bouteille enroulée dans du papier kraft, lol.

[SMS] CIMMERIAN - a Barbarian tribute - Page 12 Captur15


TOUKO a écrit:Ouai c'est clair que ça donnerait plus de vie, mais bon c'est déjà super comme c'est  Wink

Merci Wink
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Message par Stef Mer 5 Oct 2016 - 11:46

C'est magnifique :) Et l'ajout de squelette casse effectivement un eu cette symétrie un peu trop présente. Je me demande si tu pourrais pas supprimer le pattern que tu as mis au centre du sol (j'ai du mal à voir ce que ça représente) et faire une dalle avec une tâche excentrée d'un côté mais pas de l'autre. Ca bouffera encore quelques tiles en plus mais ça cassera encore plus cette symétrie :)
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Message par Invité Mer 5 Oct 2016 - 12:27

Stef a écrit:Je me demande si tu pourrais pas supprimer le pattern que tu as mis au centre du sol (j'ai du mal à voir ce que ça représente) 
Une rosasse !!
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Message par F.L Mer 5 Oct 2016 - 13:55

TOUKO a écrit:
Stef a écrit:Je me demande si tu pourrais pas supprimer le pattern que tu as mis au centre du sol (j'ai du mal à voir ce que ça représente) 
Une rosasse !!

je dirais plutot une flaque, non ??

sinon, nickel l'idée du squelette !
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Message par Invité Mer 5 Oct 2016 - 13:59

vraiment SUPER BEAU.
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Message par ShiningBZH Mer 5 Oct 2016 - 14:05

F.L a écrit:
TOUKO a écrit:
Stef a écrit:Je me demande si tu pourrais pas supprimer le pattern que tu as mis au centre du sol (j'ai du mal à voir ce que ça représente) 
Une rosasse !!

je dirais plutot une flaque, non ??

sinon, nickel l'idée du squelette !

Moi j'aurais dis un blason
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Message par grostonton Mer 5 Oct 2016 - 15:45

C'est magnifique, que dire d'autre ? thumleft
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Message par Urbinou Mer 5 Oct 2016 - 16:00

ShiningBZH a écrit:

Moi j'aurais dis un blason

ou un barbecue ? [SMS] CIMMERIAN - a Barbarian tribute - Page 12 418468
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Message par ichigobankai Mer 5 Oct 2016 - 16:02

Merci les gars !

[SMS] CIMMERIAN - a Barbarian tribute - Page 12 Cimmer11

Voilà donc la version finalisée, je suis juste en dessous du nombre max de tiles (206).
[SMS] CIMMERIAN - a Barbarian tribute - Page 12 Captur16

C'est indiqué 208 dans BMP2TILE, mais il faut enlever les 2 tiles des torches visibles (juste 2 car les 2 autres sont en mirroir et donc ne compte pas). 
Les tiles animés/animables sont à compter à part, J'ai des des slots de tiles réservés à cet effet ^^.
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Message par Invité Mer 5 Oct 2016 - 16:04

Super boulot ! Very Happy
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Message par ichigobankai Mer 5 Oct 2016 - 16:36

Merci Wink

J'ai pas indiqué au dessus, mais le "vert fluo" sur bords des murs droite/gauche c'est le masque pour la transparence (sera donc transparent / les persos passeront derriere).

Aller faut que j'attaque le suivant, qui sera en extérieur, histoire de changer.
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Message par fredolococo Mer 5 Oct 2016 - 18:08

Pouah, c'est splendide !
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Message par F.L Mer 5 Oct 2016 - 19:32

magnifique ! Razz
ces petites retouches font toute la difference !
c'est un comble, la version sms aura des beaux decors plus beaux que les versions 16bits de l'époque ! !
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Message par Stef Mer 5 Oct 2016 - 23:06

C'est clair c'est absolument magnifique. Les dernières retouches sont parfaites, il n'y a plus rien a changé ! Incroyable ce résultat obtenu sur une simple SMS avec seulement 14 couleurs :-)
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Message par vincent2105 Jeu 6 Oct 2016 - 10:37

On commence a manquer de superlatifs, c'est toujours aussi Ichigobankesque ! :p

Vivement la suite ! bounce

@TOUKO : on verra [SMS] CIMMERIAN - a Barbarian tribute - Page 12 435303
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Message par Invité Jeu 6 Oct 2016 - 10:42

C'est le pouvoir du BANKAI : la soumission du zanpakuto (ici matérialisée par la SMS) permettant de développer des pouvoirs accrus :)
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Message par emilealpi Jeu 6 Oct 2016 - 10:51

Que c'est beau !
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Message par ichigobankai Jeu 6 Oct 2016 - 11:21

Merci !

@Rod & Vincent, lol ^^
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Message par upsilandre Jeu 6 Oct 2016 - 15:58

ichigobankai a écrit:Voilà les égouts ± terminés.
je vais certainement encore le retoucher mais ce sera peu (juste pour gagner qq tiles)
Certains aurons peut être remarqué que j'ai changé la couleur des serpents.
Les flammes seront bien évidemment animées Wink

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Allez on attaque le background suivant ^^
il est vraiment jolie ce background.
Par contre y a pas un petit probleme de perspective? (ou c'est peut etre pour economiser des tiles)
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Message par upsilandre Jeu 6 Oct 2016 - 16:00

ichigobankai a écrit:Si je pouvais bankswitcher les gfx comme sur NES j'animerais une grosse partie du décor  Razz
par contre sur NES tu pourrais pas utiliser la symetrie pour économiser des tiles du coup ca serait encore plus problematique dans ton cas (mais pas plus problematique que le 2bpp).
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Message par ichigobankai Jeu 6 Oct 2016 - 16:19

upsilandre a écrit:il est vraiment jolie ce background.
Par contre y a pas un petit probleme de perspective? (ou c'est peut etre pour économiser des tiles)

Merci Wink
J'ai mis en gras la réponse ^^
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Message par Invité Jeu 6 Oct 2016 - 20:02

@TOUKO : on verra [SMS] CIMMERIAN - a Barbarian tribute - Page 12 435303
ahah,il faut leur montrer,la nes vaincra !! ! rambo
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