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[C64 Disponible] ATHANOR Jeu d'Aventure à l'ancienne sur micro 8BIT - Page 7 Empty Re: [C64 Disponible] ATHANOR Jeu d'Aventure à l'ancienne sur micro 8BIT

Message par mandrake Mar 7 Mai 2013 - 20:08

Un grand bravo amoureux
Notice jaquettes sont prévus ?
Sur mon Oric je n'ai qu'un lecteur K7, j'attendrais la conversion sur d'autres machines love micro
Il y aura une participation financière Confused: (tout effort mérite salaire)

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Message par Atlantis Mar 7 Mai 2013 - 20:14

mandrake a écrit:Un grand bravo [C64 Disponible] ATHANOR Jeu d'Aventure à l'ancienne sur micro 8BIT - Page 7 2572746327
Notice jaquettes sont prévus ?
Merci à toi Mandrake !
Concernant jacquette et manuel..réponse détaillée plus haut...mais...Oui. :)
mandrake a écrit:
Sur mon Oric je n'ai qu'un lecteur K7, j'attendrais la conversion sur d'autres machines [C64 Disponible] ATHANOR Jeu d'Aventure à l'ancienne sur micro 8BIT - Page 7 320438
Alors effectivement les versions K7 me posent un sérieux problème donc je ne les ais pas prévues pour l'instant..
Concernant les versions D7, prévues à ce jour :
- Oric
- Amstrad
- Commodore 64
- Atari 800XL
- Thomson TO8
- MSX II
- Macintosh 68K (Classic, SE, SE/30, etc..)
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Message par drfloyd Mar 7 Mai 2013 - 20:24

Atlantis a écrit:
drfloyd a écrit:Ah ouais, acces disques permanents, ca risque pas de ramer ?
Ou alors j'ouvre un fichier en accès séquentiel et je tape dedans quand j'ai besoin..C'est une autre possibilité offerte par Sedoric. (Et qui sera déclinable sur les autres bécanes.) Qu'en penses-tu Doc ?

Bah moi je ferai tout pour que ca tienne en ram sans rien d'exterieur... Quite a reduire le texte, voire enlever 1 ou 2 pieces.

Et ca permettrait de faire une version K7 Mr. Green

Ou alors faire 2 chapitres....

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Message par Atlantis Mar 7 Mai 2013 - 20:30

Oui tu as raison pour le texte, j'essaie de faire en sorte que ça tienne en RAM de toute façon..Mais c'est sport crois moi.
Concernant la version K7, malheureusement Doc, le problème du texte n'est qu'annexe.
De toute façon j'ai les graphs de chaque vue à charger aussi, n'oublie pas..Et là c'est pas la même bibine..
ça fini par faire beaucoup tout ça...héhé
(Mais c'est tellement bon...je me régale..) [C64 Disponible] ATHANOR Jeu d'Aventure à l'ancienne sur micro 8BIT - Page 7 3621806995
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Message par drfloyd Mar 7 Mai 2013 - 20:47

oui fait tout tenir en RAM, c'est génial de penser et de savoir que tout ton jeu est dans la mémoire.

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Message par Atlantis Ven 10 Mai 2013 - 18:38

News :

Punaise mon Ecran Péritel est en train de me lâcher (extinction aléatoire)
Je le bidouille mais j''en recherche un assidument.
Donc...Ralentissement depuis 2jours
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Message par drfloyd Ven 10 Mai 2013 - 19:21

Il faut sauver le retroprogrammeur Atlantis !!!!

C'est les boules nos vieux ecrans qui lachent les uns apres les autres..... tout comme les micro 8 bits....

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Message par Atlantis Ven 10 Mai 2013 - 19:39

drfloyd a écrit:Il faut sauver le retroprogrammeur Atlantis !!!!

C'est les boules nos vieux ecrans qui lachent les uns apres les autres..... tout comme les micro 8 bits....

Merci Doc Razz Bon logiquement j'aurais trouvé un nouvel Ecran Lundi.
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Message par Atlantis Sam 11 Mai 2013 - 23:28

Sur l'analyseur syntaxique.

Je planche sur l'autorisation ou non de la conjugaison des verbes d'actions.
Exemple :
- Prendre la clef en or
- Prends la clef
- Prend clef (malgré la faute)
- Aller au nord
- Va nord
- Aller en direction du nord

Ca vous parait intéressant d'autoriser toutes ces formulations ?
Sachant que je suis persuadé que peu de joueurs utilisent des formulations compliquées dans ce genre de jeux.
Et que pour tester on s'amuse au début à rentrer des trucs genre : Va au nord voir si j'y suis et que l'on termine avec du : N Mr. Green
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Message par drfloyd Dim 12 Mai 2013 - 0:01

je pense qu'il ne faut pas inclure la conjugaison... personne ne va conjuger et c'est c'est tellement complexe la conjugaison francaise... en plus sur un micro 8 bit, ca boufferai trop de place

c'est la regle à donner à ceux qui vont essayer le jeu (les anciens s'en doutent, mais pas les bytos)

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Message par Atlantis Dim 12 Mai 2013 - 0:09

Je ne comptais pas non plus gérer la conjugaison complète mais juste la première personne par exemple.
Le fameux Prendre ou Prends est utilisé assez facilement.
Mais c'est vrai que si je prends comme règle qu'il ne faut utiliser les verbes qu'a l'infinitif alors ça me simplifie un peu la vie.
(J'aime bien l'expression bytos, j'lavais oublié celle là.. Mr. Green)
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Message par jimpqfly Dim 12 Mai 2013 - 0:11

l'infinitif suffit, et oublie les articles Wink
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Message par Atlantis Dim 12 Mai 2013 - 0:19

jimpqfly a écrit:l'infinitif suffit, et oublie les articles 😉

Ça marche, je pars sur de l'infinitif only.
Par contre jim, je peux laisser les articles pour ceux que ça amusera, ça ne me coute vraiment pas cher de les gérer. bounce
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Message par drfloyd Dim 12 Mai 2013 - 0:26

faut que l'IA recherche les mots clefs dans les phrases en zappant les LE, LA, UN, LES, etc.....

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Message par Atlantis Dim 12 Mai 2013 - 0:28

drfloyd a écrit:faut que l'IA recherche les mots clefs dans les phrases en zappant les LE, LA, UN, LES, etc.....

Oui ça c'est bon ça tourne.
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Message par Invité Dim 12 Mai 2013 - 8:27

Atlantis a écrit:Je ne comptais pas non plus gérer la conjugaison complète mais juste la première personne par exemple.
Le fameux Prendre ou Prends est utilisé assez facilement.
Oui mais déjà il faut partir du principe que les joueurs savent écrire correctement et ne confondent pas T et S à la terminaison de plusieurs verbes... [C64 Disponible] ATHANOR Jeu d'Aventure à l'ancienne sur micro 8BIT - Page 7 517947
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Message par 65c02 Dim 12 Mai 2013 - 10:54

dans le mystère du kikekankoi ils ne test que les bout commun genre : pren pour prendre prendre.
(dump la ram tu verra les mots clef :) )
c'est simple et efficace
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Message par Kristof Dim 12 Mai 2013 - 11:02

Pour apporter une touche de modernité, tu peux aussi supporter le sms style:

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Message par Invité Dim 12 Mai 2013 - 16:28

MDR

Pas con tu toucheras aussi les décérébrés comme ça Mr. Green
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Message par Atlantis Dim 12 Mai 2013 - 17:13

Kristof a écrit:Pour apporter une touche de modernité, tu peux aussi supporter le sms style:

pren torch
ouvr port
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PTDR !! Very Happy
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Message par Cyanure69 Lun 13 Mai 2013 - 10:19

Bon je me suis enfin décidé de laisser ma petite contribution au topic.
J'avoue que du fait de mon age et ma non-connaissance dans ces domaines m'excluait (et m'exclu toujours) d'un grande partie des échanges.

Donc déjà je dois dire que ton jeu me botte vraiment, même les "graphismes" ( Mr. Green) qui sont pour moi complètement atypiques, donnent de la profondeur à un jeu comme celui que tu souhaites développer.

J'ai essayé de suivre les échanges, mais j'ai lâché à certains moment car je captais rien de A à Z en passant par W Razz

Je n'ai donc jamais connu ce genre de jeux (ils me font pensé à un LDVELH, pour la comparaison grossière), sur ce genre de machines.
Mais l'idée de choisir une action, en redoutant son effet m'intrigue et m'attire grandement! cheers

ATTENTION! Là c'est le moment dure à passer pour vous... Mr. Green
Si on ne possède pas ces machines, il sera possible d'y jouer sur un PC (sans lecteur disquette)? [C64 Disponible] ATHANOR Jeu d'Aventure à l'ancienne sur micro 8BIT - Page 7 435303

Sinon, en terme de développement, tu as une idée si tu l'auras terminé pour 2013?


En tous cas bravo à toi de t'être lancé tout seul dans cette aventure, même si j'ai du mal à imaginer la quantité de travail que ça demande.
Sur ce, je te laisse travailler! :)
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Message par Kristof Lun 13 Mai 2013 - 10:38

Via les emulateurs, tu as la possibilité de jouer à tout ce que tu veux sur un PC.
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Message par Cyanure69 Lun 13 Mai 2013 - 10:39

Oui, mais il faut qu'il crée un fichier différent que celui de base pour être lu par un émulateur, non?
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Message par Kristof Lun 13 Mai 2013 - 11:03

Non. Le principe d'un émulateur, c'est qu'il emule aussi fidèlement le hardware. Les fichiers sont les mêmes que la vraie machine.
Par exemple MAME te permets de jouer a un jeu d'arcade directement à partir d'un dump des ROMS du jeu.
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Message par Cyanure69 Lun 13 Mai 2013 - 11:07

Ah ok cool.
Il existe donc des émulateurs pour chaque machine, aussi atypique soit-elle (Amiga, MO5, MSX etc..)? Mr. Green
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Message par Kristof Lun 13 Mai 2013 - 11:09

Oui tout à fait.
Pour reprendre à nouveau l'exemple de MAME, c'est un émulateur qui est capable de reproduire le comportement de centaines de hardware différents. C'est fascinant :)
Perso j'utilise WinUAE pour l'Amiga et WinVice pour le C64. (et bien sur MAME pour l'arcade).
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Message par Cyanure69 Lun 13 Mai 2013 - 11:12

Ok, merci à toi.
Je vais donc attendre patiemment comme vous, la sortie mondiale de ce jeu que nous concocte Atlantis. :)
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Message par Atlantis Lun 13 Mai 2013 - 22:28

Cyanure69 a écrit:Ok, merci à toi.
Je vais donc attendre patiemment comme vous, la sortie mondiale de ce jeu que nous concocte Atlantis. :)

Merci à toi Cyanure69, tu auras le choix de la machine et effectivement tu pourras utiliser un Emulateur faute d'avoir la machine "physique".
Le jeu sera prêt en 2013 mais je ne confirme pas encore le nombre de machines, ça dépendra de la fin de la version sur Oric.
A bientôt donc.. cheers
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Message par drfloyd Lun 13 Mai 2013 - 22:30

Le jeu d'aventure textuel : THE RETOUR ! Plus de 30 ans après rambo

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Message par Cyanure69 Lun 13 Mai 2013 - 22:34

Seul un lecteur averti de LDVELH, pouvait relever le défi! Mr. Green
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Message par Atlantis Lun 13 Mai 2013 - 22:39

Cyanure69 a écrit:Seul un lecteur averti de LDVELH, pouvait relever le défi! Mr. Green
Mes premières émotions de jeux d'aventures viennent de là effectivement..Mais on a déjà abordé la question tout les deux.. 😉
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