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Message par Urbinou Mar 27 Jan 2015 - 10:56

Dans la version PnC, il ne faut pas tomber dans le piège de la chasse au pixel pour compenser artificiellement la facilité. Trouver l'astuce et les bons mots dans les aventures texte, ça fait partie des bons souvenirs quand l'analyseur est performant (les Infocom en sont un excellent exemple), et si j'avais à choisir, je pense que j'opterais pour cette version.

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Message par Atlantis Mar 27 Jan 2015 - 11:15

@urbinou : Je suis d'accord Urbinou, il ne faut pas tomber dans la complexité "artificielle" afin d'augmenter la durée de vie.
La chasse au pixel est horripilante !

@Doc : C'est un risque oui !
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Message par kawickboy Mar 27 Jan 2015 - 11:31

Du coup ce serait super d'avoir une version cd compatible cdtv/cd32.
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Message par Atlantis Ven 30 Jan 2015 - 20:41

kawickboy a écrit:Du coup ce serait super d'avoir une version cd compatible cdtv/cd32.

Salut kawick

Effectivement, une fois la version Amiga prête, ces deux versions ne sont pas très éloignées.
Mais l'expérience d'Athanor1 me fait dire de rester plus modeste sur les plateformes visées et de tenir le cap.
Athanor2 réserve quelques très belles surprises, je préfère dans l'immédiat valider ces réalisations.
(Merci à Richard, Guy, Eva, Léo et Hervé)
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Message par drfloyd Dim 1 Fév 2015 - 9:02

Atlantis a écrit:
Athanor2 réserve quelques très belles surprises, je préfère dans l'immédiat valider ces réalisations.

Whaouu comment tu fais monter le buzz Mr. Green

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Message par drfloyd Sam 18 Juil 2015 - 11:29

le traçage C64 sera plus rapide que sur Amstrad CPC ?????????

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Message par majikeyric Sam 18 Juil 2015 - 11:33

A propos de la version Commodore 64 d'Athanor I - L'éveil : (extrait du site d'Athanor : http://www.safargames.fr/)


La phase de debug a commencé sur Commodore 64 et les bugs ne sont pas nombreux donc les choses devraient aller vite !
Quelques petites améliorations au programme dans la version finale :
   - Choix de la langue dans un petit menu au démarrage (Français, Anglais)
   - Une image de fond pour agrémenter un peu l'interface (un peu austère ?) de la version originale !
   - Une routine de traçage particulièrement véloce pour notre petit Commodore à 1MHz. (FILL y compris)
 
Reste à trouver un groupe de Cracker pour augmenter tout ça d'une petite intro bien sympa ! :-)
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Message par majikeyric Sam 18 Juil 2015 - 11:37

drfloyd a écrit:le traçage C64 sera plus rapide que sur Amstrad CPC ?????????

Pour l'instant le tracé de droite est un peu plus rapide sur C64 mais pas le remplissage (FILL). Faut que je l'optimise encore, à voir...
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Message par Atlantis Sam 18 Juil 2015 - 17:05

Salut ;-)

Pour être tout à fait précis, le traçage restera globalement plus rapide sur Amstrad.
Cependant, il est bon de préciser les choses suivantes.
Sur Amstrad, pour le PLOT et le DRAW, la routine fait appel aux vecteurs system !

En revanche, sur Commodore, la machine ne disposant pas de ces vecteurs, il a fallu réécrire une routine de tracé de droite (Algo de Bresenham) et donc forcément plus optimisée.

Il faut donc reconnaitre que malgré ces 1Mhz le Commodore s'en sort très bien !
Forcément si les routines système de l'Amstrad s'étaient avérées trop lentes, il aurait fallu les réécrire également et là je suppose que l'écart aurait été beaucoup plus significatif !

A bientôt pour de nouvelles aventures ! amoureux
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Message par drfloyd Sam 18 Juil 2015 - 18:04

Atlantis a écrit:Salut ;-)

Pour être tout à fait précis, le traçage restera globalement plus rapide sur Amstrad.

le coup est dur pour les pro-C64, l'ordinateur escargot ?

Z80 à 4MHz, what else ? Mr. Green

(je rigole hein)

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Message par Atlantis Sam 18 Juil 2015 - 18:59

Bha justement Doc, c'est tout à l’honneur du C64 !
Car pour un 6502 à 1Mz faire quasiment jeu égal avec un Z80 à 4Mhz, je dis chapeau le C64 ! cheers
(Le tout sans forcer !)

Le 6502 c'est quand même quelquechose hein ! BAVE  (Et le talent de majikeyric bien entendu.)


Dernière édition par Atlantis le Dim 8 Nov 2015 - 11:07, édité 1 fois
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Message par drfloyd Sam 18 Juil 2015 - 19:02

bon ok Mr. Green

Non mais tu as raison, le 6502 est impressionnant.

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Message par majikeyric Ven 24 Juil 2015 - 16:39

extrait du site d'Athanor (http://safargames.fr)

Salut les amis

Quelques news du front C64.

L'adaptation des musiques est en cours !

C'était un point encore non solutionné, mais les musiques originales des versions Oric & Amstrad seront bien présentes sur Commodore 64 ! (Bravo Hervé aKa Tom & Jerry ;-)

Sinon, peu de bugs donc la phase de test continue.

Stay tuned
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Message par majikeyric Ven 24 Juil 2015 - 18:50

extrait (suite) ! BIG BIG NEWS Wink 

Salut les fous
 
Bon, je te résiste pas à vous faire une petite annonce !
La version C64 va voir le jour (bon ça je l'ai déjà annoncé) mais il se pourrait (très fortement) que son petit frère, Le Vic 20 voit aussi sa ludothèque augmentée d'un titre !
Oui, le Vic 20 (équipé d'une extension mémoire) aura droit à ATHANOR aussi...
J'aurais l'occasion de confirmer à 100% cette info mais nous sommes à 95% aujourd'hui !! :-D
 
Allez, à bientôt pour de nouvelles aventures..
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Message par Urbinou Ven 24 Juil 2015 - 19:52

Y a-t-il vraiment une demande pour cet ordinateur si peu courant sur nos forums ?
Question sincère hein, je salue cet exploit 😄
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Message par Kristof Ven 24 Juil 2015 - 23:12

Classe!!
Perso, c'est ma machine number one le C64 (ensuite Amiga).
Certes il est peu représenté sur ce forum (quoique). Une version anglaise pourrait lui redonner beaucoup plus de joueur (voir sur lemon64 et sur http://csdb.dk/ , c'est très actif)
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Message par Urbinou Ven 24 Juil 2015 - 23:16

Je parlais du VIC 20 😄
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Message par majikeyric Sam 25 Juil 2015 - 9:15

Salut!

Kristof, je pense que Urbinou parlait du VIC20 comme machine peu representée sur le forum Wink
Le C64 est quand même le micro ordinateur le plus vendu au monde! Mr. Green

Et le VIC20, le premier micro ayant dépassait les 1.000.000 de ventes!

Il existe une communauté très active sur VIC20 notamment sur le forum Denial : http://sleepingelephant.com/ipw-web/bulletin/bb/index.php

Perso, j'ai décidé de developper une version VIC20 d'Athanor car il y a peu de différences au niveau du code avec la version C64 donc l'adaptation s'en trouve accélérée et le VIC20 a été mon premier micro donc c'est aussi une question de nostalgie.

Et le but premier de se lancer dans la saga Athanor avec Atlantis c'est avant tout de se faire plaisir à coder sur des micros rétro Very Happy
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Message par Atlantis Sam 1 Aoû 2015 - 16:33

Salut les amis

Je rentre de quelques jours de congés ;-)

Oui effectivement la version Vic20 n'est clairement pas une version pour conquérir la planète Rétro !
Mais ce n'est pas le but d'Athanor.
Ce que je trouve génial, c'est que le jeu existe sur un maximum de machines de l'époque, même si celle ci a eu une diffusion anecdotique ! ;-)

Bonne vacances à tous
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Message par Atlantis Sam 7 Nov 2015 - 18:48

Salut à tous

C'est donc officiel, la version C64 est disponible !
La version Vic20 le sera bientôt également dès que les musiques seront intégrées.

A bientôt pour de nouvelles aventures. Mr. Green
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Message par drfloyd Sam 7 Nov 2015 - 20:22

c'est dingue de faire une version Vic 20 Mr. Green

Comment tu fais pour le manque de RAM ???????

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Message par 65c02 Dim 8 Nov 2015 - 8:55

Excellent Atlantis ! amoureux
A force de suivre les traces de Rémi et Philippe, tu vas les égaler (voir plus Mr. Green)
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Message par majikeyric Dim 8 Nov 2015 - 10:35

Juste pour clarifier les choses, je suis le développeur des versions C64 et VIC20.
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Kristof offre 1 suppo à ce post!

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Message par Atlantis Dim 8 Nov 2015 - 10:41

Salut à tous

@doc : Pour la version Vic20, il est nécessaire d'avoir une extension mémoire de 32Ko

@65c02 : C'est gentil mais j'en doute, tu le sais comme moi, ils sont hors compétition ! (J'espère que l'on trouvera un moment un de ces jours pour se revoir et reparler de cette belle époque !) ;-)
(Au fait, j'espère que tu as une version Saturn d'Atlantis au moins :-D

Et majikeyric est celui qui s'est occupé des conversions sur C64 et Vic20 et il a fait un super travail !
Il est aussi compétent que passionné, c'est un vrai plaisir de travailler avec lui... amoureux
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Message par 65c02 Dim 8 Nov 2015 - 12:14

majikeyric a écrit:Juste pour clarifier les choses, je suis le développeur des versions C64 et VIC20.
Mais tu fais bien de clarifier les choses !
Vivement qu'on se croise que je te fasse des bisous Very Happy
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Message par 65c02 Dim 8 Nov 2015 - 12:21

Atlantis a écrit:@65c02 : C'est gentil mais j'en doute, tu le sais comme moi, ils sont hors compétition ! (J'espère que l'on trouvera un moment un de ces jours pour se revoir et reparler de cette belle époque !) ;-)
(Au fait, j'espère que tu as une version Saturn d'Atlantis au moins :-D
Oui, je sais...
J'espère juste qu'un de ces vieux filoux lise par hasard ce forum et que ses réflexes de compétition le pousse à revenir (incognito pourquoi pas) pour jouer parmi nous Very Happy
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Message par Atlantis Dim 8 Nov 2015 - 12:28

65c02 a écrit:
Atlantis a écrit:@65c02 : C'est gentil mais j'en doute, tu le sais comme moi, ils sont hors compétition ! (J'espère que l'on trouvera un moment un de ces jours pour se revoir et reparler de cette belle époque !) ;-)
(Au fait, j'espère que tu as une version Saturn d'Atlantis au moins :-D
Oui, je sais...
J'espère juste qu'un de ces vieux filoux lise par hasard ce forum et que ses réflexes de compétition le pousse à revenir (incognito pourquoi pas) pour jouer parmi nous Very Happy

J'essaie avec Remi, je ne désespère pas de le convaincre un jour... [C64 Disponible] ATHANOR Jeu d'Aventure à l'ancienne sur micro 8BIT - Page 23 418468
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Message par majikeyric Dim 8 Nov 2015 - 13:10

65c02 a écrit:Vivement qu'on se croise que je te fasse des bisous Very Happy

amoureux

Oui! Malheureusement cela ne sera pas le week-end prochain à la rétro game jam car moi je serai à l'Alchimie...
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