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[C64 Disponible] ATHANOR Jeu d'Aventure à l'ancienne sur micro 8BIT

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Message par drfloyd Dim 28 Avr 2013 - 11:30

65c02 a écrit:Ne te mets pas la pression doc.
Tes jeux sont toujours chouette.

Atlantis: tu triche avec ta disquette. Ca risque de bloquer tes portages futur. :)

Tiens?! je découvre un truc marrant
j'invite ceux qui sont sur mac à entrer dans la console :
emacs -batch -l dunnet

:)

Développant mon jeu d'aventure sur PC, je suis obligé d'assurer niveau analyseur de syntaxe... même si je veux en faire un "286-386 like" en VGA.

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[C64 Disponible] ATHANOR Jeu d'Aventure à l'ancienne sur micro 8BIT - Page 6 Empty Re: [C64 Disponible] ATHANOR Jeu d'Aventure à l'ancienne sur micro 8BIT

Message par 65c02 Dim 28 Avr 2013 - 11:32

Atlantis: Si tu veux bien m'envoyer quelques unes des datas de tes vues avec une description de leur format, je veux bien me pencher sur la question.
J'ai bien réussi à faire tenir age of empire dans 64 Ko, peut être trouverai je un moyen :)
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Message par Atlantis Dim 28 Avr 2013 - 11:34

drfloyd a écrit:

Développant mon jeu d'aventure sur PC, je suis obligé d'assurer niveau analyseur de syntaxe... même si je veux en faire un "286-386 like" en VGA.

Oui j'avoue que toi tu n'as pas d'excuse par contre.. Mr. Green
Ton analyseur syntaxique va devoir déchirer sévère..
(Contrairement à 65c02, je te mets la pression..oui oui....mais une pression toute amicale hein.. cheers
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Message par 65c02 Dim 28 Avr 2013 - 11:40

Tu es vache :)
il bosse sous qb64 en plus, c'est la misère niveau gestion mémoire :)

Mais bon : doc, je te déconseille de décevoir Mr Atlantis. C'est le père des jeux d'aventure moderne.
:)


Dernière édition par 65c02 le Dim 28 Avr 2013 - 11:42, édité 1 fois
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Message par Atlantis Dim 28 Avr 2013 - 11:40

65c02 a écrit:Atlantis: Si tu veux bien m'envoyer quelques unes des datas de tes vues avec une description de leur format, je veux bien me pencher sur la question.
J'ai bien réussi à faire tenir age of empire dans 64 Ko, peut être trouverai je un moyen :)
Pourquoi pas, merci à toi.Mais Huffman par exemple ne donnera rien je pense..Pas assez de redondance, A voir..
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Message par Atlantis Dim 28 Avr 2013 - 11:44

65c02 a écrit:Tu es vache :)
il bosse sous qb64 en plus, c'est la misère niveau gestion mémoire :)
Rhoooo pas si vache que ça quand même..
Mais c'est ce n'est pas parce que la contrainte mémoire est beaucoup plus cool que ça ne reste pas un challenge..Pour faire un analyseur syntaxique digne de "Hitchhiker's guide to the galaxy" va falloir batailler dur...Même sur du PC
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Message par 65c02 Dim 28 Avr 2013 - 11:47

je doute qu'un compression classique soit pertinente.
J'imagine plus des choses du genre réutilisation de morceau ou methode de tracé de proche en proche.
Par exemple on pourrait utiliser 3 bits d'un octet pour donner un octant de direction et les 5 bits suivants pour accéder à une table de distances. De cette façon on pourrait coder dans un octet une ligne (modulo une contrainte de direction et de distance)
mais ce n'est qu'un exemple, les idées viennent avec les images :)

edit :
En y repensant, 3 bits d'octant c'est trop peu. Mais on pourrait imaginer un déplacement du traceur de ligne sur une base de delta angle et delta distance (comme la tortue du logo).
Style 4 bits pointant dans une table permettant de faire varier l'angle courant entre +90° et -90° (coupé en 16).Et 4 bits pointant dans une table de distances (choisis par statistique).
On se réserve une entrée particulière dans la table des distances (genre le 0) pour indiquer qu'on va entrer une coordonnée en absolue (pour faire facilement des sauts)

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Message par 65c02 Dim 28 Avr 2013 - 14:14

une autre approche plus simple mais plus lourde en ram.
- faire un tableau de point sur 2 octets (x,y un octet chacun) avec la limitation de 256 points max par écran.
- faire un tableau de edges. chaque edge étant composé de 2 octets (1 octet = index du point)
- pour le remplissage tu peux ajouter un tableau indiquant le point de départ de remplissage et la couleur ou le motif.

c'est moins compressé que l'idée d'avant mais c'est bcp plus simple.
a voir combien de point et de edge font tes 50 écrans.
C'est peut être suffisant
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Message par drfloyd Lun 29 Avr 2013 - 7:57

65c02 a fond sur le projet Mr. Green

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Message par 65c02 Lun 29 Avr 2013 - 9:24

héhé ouai, tant que l'inspiration est là faut foncer :)

Tiens d'ailleurs j'ai une autre idée qui mixe un peu les deux précédentes

3 bits de commandes : moveTo absolu, lineTo absolu, moveTo relatif, lineTo relatif, penColor, fill absolu, fill relatif
suivit d'une tailles variable de datas suivant la commande.
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Message par Atlantis Mar 30 Avr 2013 - 17:16

Je vais te préparer un échantillon. (Une vue ou deux vues) si tu as envie de faire des essais..
De mon coté j'ai beaucoup à faire sur le corps principal, l'optimisation n'interviendra que plus tard, mais si tu veux t'y coller maintenant, avec plaisir. cheers
(Bon je vais te faire signer une clause de non divulgation bien sûr..) [C64 Disponible] ATHANOR Jeu d'Aventure à l'ancienne sur micro 8BIT - Page 6 769129
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Message par Kristof Mar 30 Avr 2013 - 17:43

Sympa cette discussion. J'aime bien aussi les défis techniques. Si vous avez besoin de main d’œuvre supplémentaire, vous pouvez me mettre dans la boucle. Au vue de l'image dévoilée precedemment avec une abbaye, un simple RLE ou une compression par "tile" peut aussi donner de bons résultats.
J'ai un algo qui compresse des images de cette manière (que j'avais fait pour des jeux pros sur des petits supports).
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Message par 65c02 Mar 30 Avr 2013 - 18:06

Comment boss tu Atlantis ?
Tu développes sur émulateur avec un compilo 6502 (si oui, lesquel) ?
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Message par Atlantis Mar 30 Avr 2013 - 18:44

65c02 a écrit:Comment boss tu Atlantis ?
Tu développes sur émulateur avec un compilo 6502 (si oui, lesquel) ?
Non non je suis sur mon Oric (Enfin mes Oric.. [C64 Disponible] ATHANOR Jeu d'Aventure à l'ancienne sur micro 8BIT - Page 6 2572746327)
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Message par Invité Mar 30 Avr 2013 - 18:47

Au contraire, très sympa ta photo ! thumleft
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Message par 65c02 Mar 30 Avr 2013 - 18:47

ahahah génial
t'es un fou <3
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Message par drfloyd Mar 30 Avr 2013 - 22:55

Il est fou ! Et ou aime ça !!!! Je peux ecrire un article sur toi sur le site Atlantis ????

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Message par Atlantis Mer 1 Mai 2013 - 12:04

drfloyd a écrit:Il est fou ! Et ou aime ça !!!! Je peux ecrire un article sur toi sur le site Atlantis ????

Heu oui pourquoi pas Doc. C'est sympa..On voit ça en MP si tu veux bien. Very Happy
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Message par grostonton Mer 1 Mai 2013 - 12:24

Bien la photo, ça tue ! Tu as une sacrée motivation pour te taper tout le boulot à l'ancienne, continue comme ça ! thumleft
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Message par Atlantis Jeu 2 Mai 2013 - 21:12

grostonton a écrit:Bien la photo, ça tue ! Tu as une sacrée motivation pour te taper tout le boulot à l'ancienne, continue comme ça ! thumleft
Merci à toi pour tes encouragements.
Je viens de me faire une "Séance Hebdogiciel", j'entends par là, une bonne séance de saisie de code Hexa pour passer des datas (graphiques) du TO8 vers l'Oric. Pour l'instant je n'ai pas trouvé mieux.. Embarassed
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Message par chiss Sam 4 Mai 2013 - 9:28

Atlantis a écrit:
65c02 a écrit:Comment boss tu Atlantis ?
Tu développes sur émulateur avec un compilo 6502 (si oui, lesquel) ?
Non non je suis sur mon Oric (Enfin mes Oric.. [C64 Disponible] ATHANOR Jeu d'Aventure à l'ancienne sur micro 8BIT - Page 6 2572746327)
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Position de travail...(Désolé pour le bordel..) affraid



j'adore cette photo !!! c'est genial de voir cela ! il y a quelques années mon bureau ressemblé a cela également avec un oric , un 800xl et un st !!

j'adore !!!!!!!!!!!!!!cheerscheerscheers
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Message par drfloyd Sam 4 Mai 2013 - 9:30

bah y a quoi sur ton bureau maintenant Chiss ?

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Message par chiss Sam 4 Mai 2013 - 17:28

drfloyd a écrit:bah y a quoi sur ton bureau maintenant Chiss ?



un pc , une 3ds et une gamecube.....

me reste encore un 1040ste , un a500 , mais en micro 8bits ...plus rien...a verifier mais....ah si , un to8d...
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Message par drfloyd Sam 4 Mai 2013 - 23:28

tu n'as pas gardé ton Atari XL ????!!!!!!!

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Message par chiss Dim 5 Mai 2013 - 8:52

non...j'ai eu besoin d'argent a un moment....comme certain...je le regrette vraiment mais pas eu le choix ! il me reste encore quelques jeux en cartouche ( dont un ballblazer complet ) , quelques en disquettes , je crois , ainsi que des jeux c64 en cartouches il me semble..je sais plus trop en fait.....mais j'ai encore pas mal de choses...mais plus en micro....
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Message par drfloyd Lun 6 Mai 2013 - 22:55

j'espère que tu pourras en récupérer un autre un jour thumleft

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Message par Atlantis Mar 7 Mai 2013 - 19:25

News :

Je m'arrache les cheveux avec la limite des 64999 numéros de lignes autorisées.
(sur Oric)
J'ai pas intérêt à me rater dans le découpage de mon source.
Je pense que je vais externaliser les dialogues sinon ça tiendra pas.
Donc..
Écriture rapide d'un petit outil de saisie des dialogues et sauvegardes en fichiers.
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Message par drfloyd Mar 7 Mai 2013 - 19:38

Ah ouais, acces disques permanents, ca risque pas de ramer ?

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Message par Atlantis Mar 7 Mai 2013 - 19:41

Non je pense opter pour un fichier contenant la totalité des dialogues que je chargerais une fois pour toute..(A confirmer cependant)
Ça me permet d'aérer mon code.
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Message par Atlantis Mar 7 Mai 2013 - 20:03

drfloyd a écrit:Ah ouais, acces disques permanents, ca risque pas de ramer ?
Ou alors j'ouvre un fichier en accès séquentiel et je tape dedans quand j'ai besoin..C'est une autre possibilité offerte par Sedoric. (Et qui sera déclinable sur les autres bécanes.) Qu'en penses-tu Doc ?
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Message par mandrake Mar 7 Mai 2013 - 20:08

Un grand bravo amoureux
Notice jaquettes sont prévus ?
Sur mon Oric je n'ai qu'un lecteur K7, j'attendrais la conversion sur d'autres machines love micro
Il y aura une participation financière Confused: (tout effort mérite salaire)
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