IntyBASIC, le topic officiel
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Re: IntyBASIC, le topic officiel
Pas de probleme
C'était pour aider, pour le coté didactitiel je laisse Ithus faire.
C'était pour aider, pour le coté didactitiel je laisse Ithus faire.
Re: IntyBASIC, le topic officiel
Le créateur du SDK, Nanochess a remarqué ton travail Ithus !
http://atariage.com/forums/topic/284591-new-rpg-game-in-development/
Il faudrait que t'interviennes sur le forum, ils pourront t'aider à progresser, la communauté est sympa.
Pour ma part, je butte toujours sur mon foutu problème ... J'ai demandé un peu d'aide en partageant mon code source et on verra bien. :)
http://atariage.com/forums/topic/284591-new-rpg-game-in-development/
Il faudrait que t'interviennes sur le forum, ils pourront t'aider à progresser, la communauté est sympa.
Pour ma part, je butte toujours sur mon foutu problème ... J'ai demandé un peu d'aide en partageant mon code source et on verra bien. :)
Invité- Invité
Re: IntyBASIC, le topic officiel
Excellente nouvelle.
Bravo @ithus
Tu devrais créer un topic spécifique pour qu'on suive le dev de Maria, celui si restant généraliste dur IntyBASIC.
Bravo @ithus
Tu devrais créer un topic spécifique pour qu'on suive le dev de Maria, celui si restant généraliste dur IntyBASIC.
Shaoth- Guéri miraculeux
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Localisation : 92
Date d'inscription : 05/04/2018
Re: IntyBASIC, le topic officiel
Oui, ça fait plaisir, je lui ai envoyé un message sur Twitter pour le remercier. ^^
Les gens ont l'air sympa sur AtariAge, j'aime bien venir lire ce qui s'y dit. Par contre, écrire en anglais, c'est pas évident pour moi.
Pour les collisions, je pensais avoir trouvé une solution car j'ai réussi à faire une démo qui marchait parfaitement. Et puis, en fait non. Ça marchait qu'avec une tile en particulier… Je vais réessayer, en attendant une réponse sur AtariAge. :)
Shaoth, en fait je me suis longtemps demandé si je pouvais arriver à mener mon projet à terme… Maintenant, je pense que ça devrait aller. Donc je vais préparer une petitte présentation de Maria et ensuite ouvrir un topic dédié.
Les gens ont l'air sympa sur AtariAge, j'aime bien venir lire ce qui s'y dit. Par contre, écrire en anglais, c'est pas évident pour moi.
Pour les collisions, je pensais avoir trouvé une solution car j'ai réussi à faire une démo qui marchait parfaitement. Et puis, en fait non. Ça marchait qu'avec une tile en particulier… Je vais réessayer, en attendant une réponse sur AtariAge. :)
Shaoth, en fait je me suis longtemps demandé si je pouvais arriver à mener mon projet à terme… Maintenant, je pense que ça devrait aller. Donc je vais préparer une petitte présentation de Maria et ensuite ouvrir un topic dédié.
Invité- Invité
Re: IntyBASIC, le topic officiel
Vu mon niveau en anglais, tu peux y aller sans complexe.
Comme ça on sera les Frenchies de service.
Comme ça on sera les Frenchies de service.
Invité- Invité
Re: IntyBASIC, le topic officiel
J'ai réussi à faire un code qui semble fonctionner pas trop mal pour les collisions... J'ai eu du mal à trouver les bonnes adresses. Et j'ai fini par faire exactement la même chose que dans mon projet "Maria".
Ne me demandez pas d'expliquer comment fonctionnent les PEEK.
Si vous avez des suggestions pour l'améliorer, je suis intéressé car je fais les choses à ma façon et c'est pas toujours pertinent.
EDIT: la mise en forme a sauté, c'est dommage. On ne peut plus joindre de fichier ? Il fait 2Ko compressé.
EDIT bis: j'ai modifié deux ou trois petites choses.
Ne me demandez pas d'expliquer comment fonctionnent les PEEK.
Si vous avez des suggestions pour l'améliorer, je suis intéressé car je fais les choses à ma façon et c'est pas toujours pertinent.
- Code:
'constantes prédéfinies
'constantes prédéfinies
INCLUDE "constants.bas"
'oblige à déclarer toutes les variables
OPTION EXPLICIT ON
'mes propres constantes
CONST VITESSE_DEPLACEMENT = 1
CONST NUM_SPRITE_HERO = 0
CONST NBRE_SPRITES_HERO = 1
CONST NBRE_TILES_MUR = 2
CONST NBRE_TILES_SOL = 2
CONST NBRE_TILES_TOTAL = NBRE_SPRITES_HERO+NBRE_TILES_MUR+NBRE_TILES_SOL
CONST CARD_ADR_SPRITES_HERO = DEF00
CONST BG_ADR_SPRITES_HERO = (CARD_ADR_SPRITES_HERO*8) + BG00
CONST CARD_ADR_TILES_MUR = CARD_ADR_SPRITES_HERO + NBRE_SPRITES_HERO
CONST BG_ADR_TILES_MUR = (CARD_ADR_TILES_MUR*8) + BG00
CONST CARD_ADR_TILES_SOL = CARD_ADR_TILES_MUR + NBRE_TILES_MUR
CONST BG_ADR_TILES_SOL = (CARD_ADR_TILES_SOL*8) + BG00
'configure l'affichage
MODE SCREEN_CS, STACK_BLACK, STACK_BLACK, STACK_BLACK, STACK_BLACK
'charge les graphismes en GRAM
DEFINE DEF00,NBRE_TILES_TOTAL,Graphismes
wait
'déclare les variables
Dim i, j
Dim #bg_adr_tile, #Mcard, #couleur
Dim num_test, point_x, point_y, case_testee_x, case_testee_y
Dim hero_x, hero_y
Dim hero_deplacement_x, hero_deplacement_y, memo_dep_x
'initialise les variables
i = 0
j = 0
#bg_adr_tile = 0
#Mcard = 0
#couleur = 0
hero_x = 20
hero_y = 60
hero_deplacement_x = 0
hero_deplacement_y = 0
memo_dep_x = 0
point_x = 0
point_y = 0
case_testee_x = 0
case_testee_y = 0
'affiche la map
for j=0 to 12
for i=0 to 20
if Ecran((j*20)+i) = 0 then
#couleur = CS_DARKGREEN
#bg_adr_tile = BG_ADR_TILES_SOL
elseif Ecran((j*20)+i) = 1 then
#couleur = CS_BROWN
#bg_adr_tile = BG_ADR_TILES_SOL+8
elseif Ecran((j*20)+i) = 2 then
#couleur = CS_GREY
#bg_adr_tile = BG_ADR_TILES_MUR
else
#couleur = CS_GREY
#bg_adr_tile = BG_ADR_TILES_MUR+8
end if
print at (j*20)+i, #bg_adr_tile + #couleur
next
next
'c'est parti :)
loop:
#Mcard=0
point_x=0
point_y=0
hero_deplacement_x=0
hero_deplacement_y=0
gosub VerifDeplacement
num_test=0
if hero_deplacement_x=1 AND (hero_x-VITESSE_DEPLACEMENT) < 8 then hero_deplacement_x=0
if hero_deplacement_x=2 AND (hero_x+VITESSE_DEPLACEMENT) > 160 then hero_deplacement_x=0
if hero_deplacement_y=1 AND (hero_y-VITESSE_DEPLACEMENT) < 8 then hero_deplacement_y=0
if hero_deplacement_y=2 AND (hero_y+VITESSE_DEPLACEMENT) > 96 then hero_deplacement_y=0
if hero_deplacement_x=0 AND hero_deplacement_y=0 then goto FinCollision
DebutDeplacement:
for point_x=(hero_x-8) to hero_x-1 step 7
for point_y=(hero_y-8) to hero_y-1 step 7
if point_x=(hero_x-8) then
if hero_deplacement_x=0 then
case_testee_x=(point_x)/8
elseif hero_deplacement_x=1 then case_testee_x=(point_x-VITESSE_DEPLACEMENT)/8
elseif hero_deplacement_x=2 then case_testee_x=(point_x+VITESSE_DEPLACEMENT)/8
end if
else
if hero_deplacement_x=0 then
case_testee_x=(point_x)/8
elseif hero_deplacement_x=1 then case_testee_x=(point_x-VITESSE_DEPLACEMENT)/8
elseif hero_deplacement_x=2 then case_testee_x=(point_x+VITESSE_DEPLACEMENT)/8
end if
end if
if point_y=(hero_y-8) then
if hero_deplacement_y=0 then
case_testee_y=(point_y)/8
elseif hero_deplacement_y=1 then case_testee_y=(point_y-VITESSE_DEPLACEMENT)/8
elseif hero_deplacement_y=2 then case_testee_y=(point_y+VITESSE_DEPLACEMENT)/8
end if
else
if hero_deplacement_y=0 then
case_testee_y=(point_y)/8
elseif hero_deplacement_y=1 then case_testee_y=(point_y-VITESSE_DEPLACEMENT)/8
elseif hero_deplacement_y=2 then case_testee_y=(point_y+VITESSE_DEPLACEMENT)/8
end if
end if
'pique et pique...
#Mcard = (peek($200 + case_testee_x + (20*case_testee_y)) AND $FF8)/8
'si la tile n'est pas dans la tranche des tiles de sol: relance les tests de collisions en annulant la
'valeur deplacement_x, puis si elle est toujours "hors-tranche": relance encore un fois les tests en annulant
'la valeur deplacement_y, puis si aucun déplacement n'est possible: zappe les tests de collisions.
if #Mcard < 256+CARD_ADR_TILES_SOL XOR #Mcard > 256+CARD_ADR_TILES_SOL+NBRE_TILES_SOL then
num_test=num_test+1
if num_test=1 then
memo_dep_x=hero_deplacement_x
hero_deplacement_x=0
goto DebutDeplacement
elseif num_test=2 then
hero_deplacement_x=memo_dep_x
hero_deplacement_y=0
goto DebutDeplacement
else
goto FinCollision
end if
end if
next
next
'met à jour les variables contenant les coordonnees du sprite du "héros" si nécessaire
if hero_deplacement_y=1 then
hero_y=hero_y-VITESSE_DEPLACEMENT
elseif hero_deplacement_y=2 then
hero_y=hero_y+VITESSE_DEPLACEMENT
end if
if hero_deplacement_x=1 then
hero_x=hero_x-VITESSE_DEPLACEMENT
elseif hero_deplacement_x=2 then
hero_x=hero_x+VITESSE_DEPLACEMENT
end if
FinCollision:
'affiche le sprite du "héros"
SPRITE NUM_SPRITE_HERO,hero_x+HIT+VISIBLE,hero_y+ZOOMY2,BG_ADR_SPRITES_HERO + SPR_WHITE
'attend jusqu'à la fin de la frame
wait
'et hop, retour au début de la "boucle"
goto loop
'le sous-programme
VerifDeplacement: PROCEDURE
if cont=DISC_N then
hero_deplacement_y=1: hero_deplacement_x=0
elseif cont=DISC_NNE XOR cont=DISC_NE XOR cont=DISC_ENE then hero_deplacement_y=1: hero_deplacement_x=2
elseif cont=DISC_E then hero_deplacement_y=0: hero_deplacement_x=2
elseif cont=DISC_ESE XOR cont=DISC_SE XOR cont=DISC_SSE then hero_deplacement_y=2: hero_deplacement_x=2
elseif cont=DISC_S then hero_deplacement_y=2: hero_deplacement_x=0
elseif cont=DISC_SSW XOR cont=DISC_SW XOR cont=DISC_WSW then hero_deplacement_y=2: hero_deplacement_x=1
elseif cont=DISC_W then hero_deplacement_y=0: hero_deplacement_x=1
elseif cont=DISC_WNW XOR cont=DISC_NW XOR cont=DISC_NNW then hero_deplacement_y=1: hero_deplacement_x=1
else
hero_deplacement_y=0: hero_deplacement_x=0
end if
Return
End
'la map de l'écran
Ecran:
Data 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
Data 0,1,2,2,1,0,0,0,0,0,0,3,3,3,0,0,0,0,3,0
Data 0,1,0,0,1,2,2,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3,0
Data 0,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2,0
Data 0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2,0
Data 0,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,2,2,0,2,0
Data 0,0,0,0,2,2,2,2,2,0,0,1,1,0,2,0,2,0,0,0
Data 0,0,0,0,2,2,2,2,2,0,0,0,0,0,2,0,2,0,0,0
Data 0,0,0,0,2,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2,2
Data 0,0,0,1,0,0,1,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2,0
Data 0,0,0,1,0,0,0,2,0,0,0,0,1,0,0,0,0,2,2,0
Data 0,0,0,1,0,0,0,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
'les sprites/tiles
Graphismes:
'héros
BITMAP ".######."
BITMAP "########"
BITMAP "##.##.##"
BITMAP "##.##.##"
BITMAP "########"
BITMAP "########"
BITMAP "########"
BITMAP ".######."
'mur
BITMAP ".######."
BITMAP "########"
BITMAP "########"
BITMAP "########"
BITMAP "########"
BITMAP "########"
BITMAP "########"
BITMAP ".######."
'mur2
BITMAP ".######."
BITMAP "#..#####"
BITMAP "########"
BITMAP "####.###"
BITMAP "#####.##"
BITMAP "###.####"
BITMAP "##.#####"
BITMAP ".#.####."
'sol1
BITMAP "#......."
BITMAP "........"
BITMAP "........"
BITMAP "........"
BITMAP ".....#.."
BITMAP "..#....."
BITMAP "........"
BITMAP "........"
'sol2
BITMAP "#......."
BITMAP ".....#.."
BITMAP "..#....."
BITMAP ".......#"
BITMAP ".....#.."
BITMAP "........"
BITMAP ".....#.."
BITMAP "........"
EDIT: la mise en forme a sauté, c'est dommage. On ne peut plus joindre de fichier ? Il fait 2Ko compressé.
EDIT bis: j'ai modifié deux ou trois petites choses.
Dernière édition par Ithus le Ven 9 Nov 2018 - 17:26, édité 4 fois
Invité- Invité
Re: IntyBASIC, le topic officiel
C'est moi ou tu as mis des XOR partout où il devrait y avoir des OR ?
vingazole- Infirmier
- Nombre de messages : 4522
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Localisation : Midian
Date d'inscription : 05/01/2012
Re: IntyBASIC, le topic officiel
Le 1610 ne gère pas les OR.
Si tu en met, ton code pèse un lingot ...
Si tu en met, ton code pèse un lingot ...
Invité- Invité
Re: IntyBASIC, le topic officiel
Ce n'est pas parce que le microprocesseur ne gère pas les OR que le BASIC ne peut pas le faire…
Et à moins que ce BASIC soit particulièrement exotique, je serais vraiment surpris que les XOR y soient équivalents aux OR
Et à moins que ce BASIC soit particulièrement exotique, je serais vraiment surpris que les XOR y soient équivalents aux OR
vingazole- Infirmier
- Nombre de messages : 4522
Age : 50
Localisation : Midian
Date d'inscription : 05/01/2012
Re: IntyBASIC, le topic officiel
Disont que plutot qu'écrire:
Si A = 1 ou A = 5 alors B = 0
il faut écrire:
Si A = 1 alors B = 0
Sinon Si A = 5 alors B= 0
Ca sera bien plus rapide.
Apres oui si les conditions concernent toute la meme variable tu peux aussi remplacer le or par un xor mais uniquement dans ce cas (mais c'est probablement quand meme plus lent que de multiplier les tests mono-condition)
Si A = 1 ou A = 5 alors B = 0
il faut écrire:
Si A = 1 alors B = 0
Sinon Si A = 5 alors B= 0
Ca sera bien plus rapide.
Apres oui si les conditions concernent toute la meme variable tu peux aussi remplacer le or par un xor mais uniquement dans ce cas (mais c'est probablement quand meme plus lent que de multiplier les tests mono-condition)
upsilandre- Interne
- Nombre de messages : 5138
Age : 49
Localisation : val de marne 94
Date d'inscription : 31/05/2015
Re: IntyBASIC, le topic officiel
Et le AND il existe quand même ?
Sinon pour ne pas dupliquer le code autant utiliser un goto pour le coup (c'est du basic après tout) ^^
C'est moche mais c'est surement le plus efficace sur ce CPU bizarre.
C'est dommage que le compilo basic n'optimise pas par lui-même ces conditions (c'est assez facile sur du IF)
Sinon pour ne pas dupliquer le code autant utiliser un goto pour le coup (c'est du basic après tout) ^^
- Code:
Si (A != 1) goto done1
Si (A != 5) goto done1
B = 0
done1:
C'est moche mais c'est surement le plus efficace sur ce CPU bizarre.
C'est dommage que le compilo basic n'optimise pas par lui-même ces conditions (c'est assez facile sur du IF)
Stef- Interne
- Nombre de messages : 5087
Age : 45
Localisation : Sevres
Date d'inscription : 04/04/2007
Re: IntyBASIC, le topic officiel
Je viens de voir ça sur un site qui vend des adaptateurs USB pour manette Intellivision:
Je me demandais si on pouvait jouer en tenant le pad à l'horizontal façon NES, je crois que j'ai ma réponse.Note that the rotating disc and the 12 'telephone' buttons cannot be used at the same time. This is a limitation of the controller, not the adapter.
Invité- Invité
Re: IntyBASIC, le topic officiel
Stef a écrit:
- Code:
Si (A != 1) goto done1
Si (A != 5) goto done1
B = 0
done1:
Code of the Year ! Enorme !
_______________________________________________________
Re: IntyBASIC, le topic officiel
oui quand memeStef a écrit:Et le AND il existe quand même ?
ah non ca marche pas ton code. Si A = 5 c'est l'echec.Sinon pour ne pas dupliquer le code autant utiliser un goto pour le coup (c'est du basic après tout) ^^
- Code:
Si (A != 1) goto done1
Si (A != 5) goto done1
B = 0
done1:
C'est moche mais c'est surement le plus efficace sur ce CPU bizarre.
upsilandre- Interne
- Nombre de messages : 5138
Age : 49
Localisation : val de marne 94
Date d'inscription : 31/05/2015
Re: IntyBASIC, le topic officiel
Ouh la honte pour moi X'D
- Code:
Si (A = 1) goto setB0
Si (A != 5) goto nosetB0
setB0:
B = 0
nosetB0:
Stef- Interne
- Nombre de messages : 5087
Age : 45
Localisation : Sevres
Date d'inscription : 04/04/2007
Re: IntyBASIC, le topic officiel
Nan le pire c'est l'expert du Basic qui a aussitôt validé ton code avec mention très bien. Il se reconnaîtraStef a écrit:Ouh la honte pour moi X'D
upsilandre- Interne
- Nombre de messages : 5138
Age : 49
Localisation : val de marne 94
Date d'inscription : 31/05/2015
Re: IntyBASIC, le topic officiel
Enfin du coup si le AND existe on peut faire plus propre quand même ^^
mais je sens qu'on va me dire que le NOT n'existe pas sous cette forme en basic ou pas sur ce CPU
- Code:
Si NOT ((A != 1) AND (A != 5)) alors B = 0
mais je sens qu'on va me dire que le NOT n'existe pas sous cette forme en basic ou pas sur ce CPU
Stef- Interne
- Nombre de messages : 5087
Age : 45
Localisation : Sevres
Date d'inscription : 04/04/2007
Re: IntyBASIC, le topic officiel
upsilandre a écrit:Nan le pire c'est l'expert du Basic qui a aussitôt validé ton code avec mention très bien. Il se reconnaîtraStef a écrit:Ouh la honte pour moi X'D
moi ? Non je me suis moqué plutôt....
_______________________________________________________
Re: IntyBASIC, le topic officiel
Une pirouette dont chacun est libre de juger la vraisemblance
upsilandre- Interne
- Nombre de messages : 5138
Age : 49
Localisation : val de marne 94
Date d'inscription : 31/05/2015
Re: IntyBASIC, le topic officiel
Je suis terriblement choqué, un mythe s'effondre !Stef a écrit:Ouh la honte pour moi X'D
Pour te rattraper et nous faire oublier ce trauma visuel... tu dois maintenant finir Starfox sur Megadrive !
Templeton- Patient contaminé
- Nombre de messages : 390
Age : 106
Localisation : France
Date d'inscription : 13/11/2016
Re: IntyBASIC, le topic officiel
Stef a écrit:
- Code:
Si (A != 1) goto done1
Si (A != 5) goto done1
B = 0
done1:
Non quand meme, c'est énorme
Ca me donne envie de créer un trophée "Code of the Year".
J'integre cette routine dans mon jeu COSMOS
_______________________________________________________
Re: IntyBASIC, le topic officiel
YOUPIIIIII !!!
J'ai enfin réussi à terminer mon moteur de gestion Sprite/Decor ... 3 putains de jour que j'étais dessus bordel !!!!
( Baisser le son .. J'ai laissé les bruits de pas pourraves .. )
Le personnage glisse bien comme il faut sans être bloqué et au pixel près.
Y a une gestion hardware du merdier avec écriture/Lecture de la RAM et un calcul précis des offsets/Direction.
Le truc bien relou à mettre en place sur cette console, surtout pour ce type de jeu ... Un peu à la "Bomberman" ...
Bon, j'ai ouvert les vannes de ma créativité là ... Bientôt un topic dédié à : GET PAPI !!
A bientôt les loulours !!
J'ai enfin réussi à terminer mon moteur de gestion Sprite/Decor ... 3 putains de jour que j'étais dessus bordel !!!!
( Baisser le son .. J'ai laissé les bruits de pas pourraves .. )
Le personnage glisse bien comme il faut sans être bloqué et au pixel près.
Y a une gestion hardware du merdier avec écriture/Lecture de la RAM et un calcul précis des offsets/Direction.
Le truc bien relou à mettre en place sur cette console, surtout pour ce type de jeu ... Un peu à la "Bomberman" ...
Bon, j'ai ouvert les vannes de ma créativité là ... Bientôt un topic dédié à : GET PAPI !!
A bientôt les loulours !!
Invité- Invité
Re: IntyBASIC, le topic officiel
Bravo.
C'est le seul truc que je trouve pas évident avec IntyBASIC. Bon, j'ai pas encore touché au scrolling, à part pour centrer mon écran-titre. Mais ça semble plus simple et il y a un ou deux exemples dans le SDK. :)
C'est le seul truc que je trouve pas évident avec IntyBASIC. Bon, j'ai pas encore touché au scrolling, à part pour centrer mon écran-titre. Mais ça semble plus simple et il y a un ou deux exemples dans le SDK. :)
Invité- Invité
Re: IntyBASIC, le topic officiel
Tu vous fait un Bomber Papi ?
Pour la collision n° de sprite/n° de tile tu fais comment au final donc ?
Y a vraiment aucune instruction prédéfinie qui permette de detecter les collisions avec les tiles ?
Pour la collision n° de sprite/n° de tile tu fais comment au final donc ?
Y a vraiment aucune instruction prédéfinie qui permette de detecter les collisions avec les tiles ?
_______________________________________________________
Re: IntyBASIC, le topic officiel
drfloyd a écrit:Y a vraiment aucune instruction prédéfinie qui permette de detecter les collisions avec les tiles ?
Ya ça dans ton Basic Doc ?
Dans Löve2D ya pas... je dois créer mes propres fonctions...
Shaoth- Guéri miraculeux
- Nombre de messages : 2213
Age : 54
Localisation : 92
Date d'inscription : 05/04/2018
Re: IntyBASIC, le topic officiel
non bien sur, mais dans le cas du intybasic ca serait hyper pratique vu le hardware basé sur l'affichage de 240 tiles et 8 sprites.
_______________________________________________________
Re: IntyBASIC, le topic officiel
La bite, le couteau et la doc technique Doc !!
Ici on est sur un minitel asmatique ...
Franchement la MD c'est un Corei7 a côté !!
Ici on est sur un minitel asmatique ...
Franchement la MD c'est un Corei7 a côté !!
Invité- Invité
Re: IntyBASIC, le topic officiel
Quand j'aurai un truc chiadé, je créerait un nouveau topic.
J'invite Ithus a faire de même.
2 Omebrrrrous sur Intellivision, une 1ere sur Gamopat.
J'invite Ithus a faire de même.
2 Omebrrrrous sur Intellivision, une 1ere sur Gamopat.
Invité- Invité
Re: IntyBASIC, le topic officiel
Hello,
Je remonte ce topic pour signaler que le troisième concours de programmation en IntyBASIC vient d'être lancé sur Atari Age. La date limite est le 31 janvier 2021. :)
Plus d'informations ici: https://atariage.com/forums/forum/343-intybasic-programming-contest-2020/
Je remonte ce topic pour signaler que le troisième concours de programmation en IntyBASIC vient d'être lancé sur Atari Age. La date limite est le 31 janvier 2021. :)
Plus d'informations ici: https://atariage.com/forums/forum/343-intybasic-programming-contest-2020/
Invité- Invité
Re: IntyBASIC, le topic officiel
on va avoir droit à de nouvelles surprises !
La machine surprenant de plus en plus avec ce basic de ouf !!!!!!!
La machine surprenant de plus en plus avec ce basic de ouf !!!!!!!
_______________________________________________________
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