MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
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Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
Qu'on les aime pas ok .........mais injouables?
Invité- Invité
Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
Oui ... injouables
lessthantod- Docteur Chef de Service ***
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Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
@marmotjoy oui, injouable dans le cas de @lessthantod car ce dernier joue sans manette, il me semble.
Invité- Invité
Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
et sans les mains.shingosama a écrit:ce dernier joue sans manette, il me semble.
Dernière édition par lessthantod le Jeu 24 Mai 2018 - 20:20, édité 1 fois
lessthantod- Docteur Chef de Service ***
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Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
C'est même Manettas de la Bitas
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Tonkatsu- Infirmier
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Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
Non mais sérieux, j'ai jamais aimé les niveaux en mode 7 de contra III ... je ne vois pas l'intérêt de la chose.
Pour moi une bonne utilisation du mode 7, c'est SMK et F-Zero.
Edit : et dans TMNT IV, c'est du mode 7 ou du zoom quand on balance les ennemies sur l'écran? OK ça ne révolutionne pas le gameplay, mais c'est sacrément fun.
Pour moi une bonne utilisation du mode 7, c'est SMK et F-Zero.
Edit : et dans TMNT IV, c'est du mode 7 ou du zoom quand on balance les ennemies sur l'écran? OK ça ne révolutionne pas le gameplay, mais c'est sacrément fun.
lessthantod- Docteur Chef de Service ***
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Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
C'est du bête sprite dans TMNT. Rien de sidérant techniquement, mais c'est bien sympa et ç'aurait été cool de l'avoir sur HH...
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Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
Oui mais ne pas aimer et trouver injouable, c'est pas la même chose. Surtout que ce sont les niveaux les plus faciles du jeu. Ce sont aussi clairement les moins bons mais je trouve pas mal, ça change.
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Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
Bha oui, pourquoi alors n'y avons-nous pas eu droit sur MD?Tryphon a écrit:C'est du bête sprite dans TMNT. Rien de sidérant techniquement, mais c'est bien sympa et ç'aurait été cool de l'avoir sur HH...
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Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
Parce que Konami soufflait le chaud et le froid sur MD...
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Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
Entièrement d’accord, F-Zero quel jeu ! Je ne m’en lasse pas, il y passe à chaque sessionlessthantod a écrit:Non mais sérieux, j'ai jamais aimé les niveaux en mode 7 de contra III ... je ne vois pas l'intérêt de la chose.
Pour moi une bonne utilisation du mode 7, c'est SMK et F-Zero.
Edit : et dans TMNT IV, c'est du mode 7 ou du zoom quand on balance les ennemies sur l'écran? OK ça ne révolutionne pas le gameplay, mais c'est sacrément fun.
D’ailleurs lui et MK, je ne vois pas d'équivalent sur MD
Street Racer est mieux sur SNES. J’aimais bien le lotus 2 sur md, j’y jouais avec mon père.
Tonkatsu- Infirmier
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Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
Normal, il n'y en a pas!Tonkatsu a écrit:D’ailleurs lui et MK, je ne vois pas d'équivalent sur MD
Sur MD tu as F1 Domark (aka Vroom) qui est excellent et Monaco GP 2 aussi.Tonkatsu a écrit:Street Racer est mieux sur SNES. J’aimais bien le lotus 2 sur md, j’y jouais avec mon père.
Et puis que ce soit sur SNES ou MD, les MicroMachines sont des must-have dans le genre multi.
lessthantod- Docteur Chef de Service ***
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Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
Rocket Knight Adventures et Castlevania BloodlinesTryphon a écrit:Parce que Konami soufflait le chaud
TMNT Tournament Fighters et Sunset RidersTryphon a écrit:et le froid
Dernière édition par lessthantod le Jeu 24 Mai 2018 - 20:46, édité 1 fois
lessthantod- Docteur Chef de Service ***
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Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
Contra the hard corps est énorme comme jeu,pour moi c'est un chef d'œuvre.Il est un cran au dessus de Contra 3.
fire-leo- Patient incurable
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Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
Micro Machines une valeureuse sûre en multi ! J’adore l’épisode PlayStation. Des barres entres amislessthantod a écrit:Sur MD tu as F1 Domark (aka Vroom) qui est excellent et Monaco GP 2 aussi.
Et puis que ce soit sur SNES ou MD, les MicroMachines sont des must-have dans le genre multi.
Je ne savais pas que Vroom était sorti sur MD. A l’époque on ne parlait que de ce jeu sur micro, notamment dans l’emisson Micro kids où il squattait la première place chaque semaine.
Tonkatsu- Infirmier
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Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
La version MD est spectaculaire ...
Et rien à voir avec la version SNES ...
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lessthantod- Docteur Chef de Service ***
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Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
J’avoue, il est pas mal du tout. Bizarre que sur SNES il n’y ait pas de vue intérieur. Par soucis technique ?
En tout cas il a l’air mieux que Virtua Racing, sur MD c’est pas trop ça.
En tout cas il a l’air mieux que Virtua Racing, sur MD c’est pas trop ça.
Tonkatsu- Infirmier
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Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
Vroom est infaisable sur SNES, son processeur ne pourrait pas suivre, c'est pour ça que le jeu est totalement différent.
lessthantod- Docteur Chef de Service ***
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Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
Pour moi, F-ZERO, MK et Starfox sont les jeux qui font la différence, ceux qui à l'époque apportent vraiment quelque chose de nouveau où l'on sait qu'il y a quelque chose qui se passe. Surtout qu'ils existent vraiment que sur SNES à l'époque, aucun équivalent ailleurs.Tonkatsu a écrit:
Entièrement d’accord, F-Zero quel jeu ! Je ne m’en lasse pas, il y passe à chaque session
D’ailleurs lui et MK, je ne vois pas d'équivalent sur MD
Street Racer est mieux sur SNES. J’aimais bien le lotus 2 sur md, j’y jouais avec mon père.
Le vroom est une belle performance sur MD, ça envoie, presque un peu trop d'ailleurs. Les Lotus, j'aimais bien aussi mais je les ai surtout fait sur Amiga, mais c'est plutôt "classique". J'aime bien le Crazy Cars 3.
En jeux de F1, j'aimais bien le Nigell Mansell et le exhaust Heather.
Invité- Invité
Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
Rien à faire, je n'aime aucun de ces 3 jeux...
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Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
Pareil que @Tryphon je n'ai jamais pu apprécier ces jeux, il sont d'un ennuie... ah normal on est sur SNES, c'est mou et lent
Invité- Invité
Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
marmotjoy a écrit:F zéro lent
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Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
Il trolle
Non, c'est ni mou ni lent (F-Zéro, c'est un peu vide je trouve). SMK est indéniablement un très bon jeu.
Mais je suis pas fan de la 3D, ni des courses de voitures.
Non, c'est ni mou ni lent (F-Zéro, c'est un peu vide je trouve). SMK est indéniablement un très bon jeu.
Mais je suis pas fan de la 3D, ni des courses de voitures.
Tryphon- Docteur *
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Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
Perso, j'ai jamais été fan du "MODE 7" de la SNES. Pour moi, l'effet était sympa, mais uniquement dans quelque cas et jamais dans une utilisation basé sur ça.
-J'ai jamais accroché à Mario Kart et à F-ZERO sur SNES.
-Par contre j'ai bien aimé les effets du MODE 7 utilisé parfois en jeu. La rotation de sprites, les zoom, les maps dans les RPG, etc...
En multi, sur 16 BITS jusque 4 joueurs, j'ai de gros souvenir sur des jeux comme:
SOR (et les BTU en général), Général Chaos, Bomberman, Secret of Mana, Micro Machine, RC Pro AM, etc...
Par contre, F-ZERO & Mario Kart m'ont vraiment toujours laissé un peu froid et limité en matière de fun.Une fois l'effet "MODE 7" passé, les jeux était très creux, vide...
-J'ai jamais accroché à Mario Kart et à F-ZERO sur SNES.
-Par contre j'ai bien aimé les effets du MODE 7 utilisé parfois en jeu. La rotation de sprites, les zoom, les maps dans les RPG, etc...
En multi, sur 16 BITS jusque 4 joueurs, j'ai de gros souvenir sur des jeux comme:
SOR (et les BTU en général), Général Chaos, Bomberman, Secret of Mana, Micro Machine, RC Pro AM, etc...
Par contre, F-ZERO & Mario Kart m'ont vraiment toujours laissé un peu froid et limité en matière de fun.Une fois l'effet "MODE 7" passé, les jeux était très creux, vide...
Metalik- Patient incurable
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Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
La principale limitation du mode 7, c'est y'a pas de rotation/zoom de sprite justement, uniquement de background. C'est un peu le contraire du SuperScaler de Sega (Space Harrier, Outrun, Galaxy Force).
Si Nintendo avait pu inclure la transformation de sprites, les applications auraient pu être franchement impressionnantes. Là, c'était surtout pour un effet plus ou moins sympa de temps en temps, ou alors, si le jeu reposait intégralement dessus, il fallait coller un gameplay très simple pour que ça fonctionne.
Mais bon, ça devait coûter bonbon, Sega eux-même n'ont pas réussi sur MD...
Je me demande d'ailleurs comment ça fonctionne, le mode 7, bas niveau. Sur un framebuffer, je vois, mais sur un bouzin à tiles ? Y'a un cache ? Il rend l'écran ligne par ligne ?
Si Nintendo avait pu inclure la transformation de sprites, les applications auraient pu être franchement impressionnantes. Là, c'était surtout pour un effet plus ou moins sympa de temps en temps, ou alors, si le jeu reposait intégralement dessus, il fallait coller un gameplay très simple pour que ça fonctionne.
Mais bon, ça devait coûter bonbon, Sega eux-même n'ont pas réussi sur MD...
Je me demande d'ailleurs comment ça fonctionne, le mode 7, bas niveau. Sur un framebuffer, je vois, mais sur un bouzin à tiles ? Y'a un cache ? Il rend l'écran ligne par ligne ?
Tryphon- Docteur *
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Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
Enfin là ce sont des critiques de 2018 parce qu'en 1991, je me rappelle que ça bavait bien devant les bornes de démo, f-zero foutait une bonne claque et révolutionnait le genre.
Invité- Invité
Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
+1 et pas seulement sur le plan de visuel + sonore, mais aussi en matière de gameplay ... c'est un jeu de course ultra technique comme SMK en mode time trial.marmotjoy a écrit:f-zero foutait une bonne claque.
lessthantod- Docteur Chef de Service ***
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Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
marmotjoy a écrit:Enfin là ce sont des critiques de 2018 parce qu'en 1991, je me rappelle que ça bavait bien devant les bornes de démo, f-zero foutait une bonne claque et révolutionnait le genre.
Perso j'avais un After Burner à côté du collège dès 89 (par contre, borne droite, pas le cockpit) donc la claque fut modérée...
Tryphon- Docteur *
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Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
Tryphon a écrit:
Je me demande d'ailleurs comment ça fonctionne, le mode 7, bas niveau. Sur un framebuffer, je vois, mais sur un bouzin à tiles ? Y'a un cache ? Il rend l'écran ligne par ligne ?
C'est bizarre que tu poses la question. La SNES, c'est un enchevêtrement de "puces" dédié. Le "MODE 7" de la SNES, ne doit rien d'autre être que ça... Il ni y a pas d'autres explication possible.
Le hardware SNES pèse plus lourd qu'une Megadrive et quand tu l'ouvres c'est rempli de "puces". D'ailleurs, si je ne me trompe pas, Nintendo, contrairement à SEGA avec la Megadrive n'a pas encore dévoilé les spécificité technique exacte de la SNES.
Il y a forcement dans le hardware de la SNES (et les cartouches) quelque chose dédié au "MODE 7" d'une façon ou d'une autre. Le processeur de la SNES est bien trop lent et trop peu puissant pour pouvoir gérer tout ce que la console à pu faire. Il y a forcement un "truc".
Mais on en revient toujours au même débat.
-La SNES utilise des puces intégré, et des ajouts dans les cartouches pour pallier à sa faible puissance de calcul.
-La Megadrive fonctionne en 100% hardware.
Les deux machine sont radicalement différentes en tout points.
Metalik- Patient incurable
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