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MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !

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Message par Invité Jeu 24 Mai 2018 - 19:37

Qu'on les aime pas ok .........mais injouables? scratch

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Message par lessthantod Jeu 24 Mai 2018 - 19:42

Oui ... injouables 😄
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Message par Invité Jeu 24 Mai 2018 - 19:44

@marmotjoy oui, injouable dans le cas de @lessthantod car ce dernier joue sans manette, il me semble.
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Message par lessthantod Jeu 24 Mai 2018 - 19:48

shingosama a écrit:ce dernier joue sans manette, il me semble.
et sans les mains. 😄



Dernière édition par lessthantod le Jeu 24 Mai 2018 - 20:20, édité 1 fois
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Message par Tryphon Jeu 24 Mai 2018 - 19:50

C'est même Manettas de la Bitas Very Happy
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Message par Tonkatsu Jeu 24 Mai 2018 - 19:59

MDR
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Message par lessthantod Jeu 24 Mai 2018 - 20:25

Non mais sérieux, j'ai jamais aimé les niveaux en mode 7 de contra III ... je ne vois pas l'intérêt de la chose.
Pour moi une bonne utilisation du mode 7, c'est SMK et F-Zero. amoureux amoureux

Edit : et dans TMNT IV, c'est du mode 7 ou du zoom quand on balance les ennemies sur l'écran? OK ça ne révolutionne pas le gameplay, mais c'est sacrément fun. 😄
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Message par Tryphon Jeu 24 Mai 2018 - 20:29

C'est du bête sprite dans TMNT. Rien de sidérant techniquement, mais c'est bien sympa et ç'aurait été cool de l'avoir sur HH...
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Message par Invité Jeu 24 Mai 2018 - 20:31

Oui mais ne pas aimer et trouver injouable, c'est pas la même chose. Surtout que ce sont les niveaux les plus faciles du jeu. Ce sont aussi clairement les moins bons mais je trouve pas mal, ça change.
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Message par lessthantod Jeu 24 Mai 2018 - 20:32

Tryphon a écrit:C'est du bête sprite dans TMNT. Rien de sidérant techniquement, mais c'est bien sympa et ç'aurait été cool de l'avoir sur HH...
Bha oui, pourquoi alors n'y avons-nous pas eu droit sur MD?  scratch saispas
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Message par Tryphon Jeu 24 Mai 2018 - 20:33

Parce que Konami soufflait le chaud et le froid sur MD...
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Message par Tonkatsu Jeu 24 Mai 2018 - 20:35

lessthantod a écrit:Non mais sérieux, j'ai jamais aimé les niveaux en mode 7 de contra III ... je ne vois pas l'intérêt de la chose.
Pour moi une bonne utilisation du mode 7, c'est SMK et F-Zero. amoureux  amoureux

Edit : et dans TMNT IV, c'est du mode 7 ou du zoom quand on balance les ennemies sur l'écran? OK ça ne révolutionne pas le gameplay, mais c'est sacrément fun. 😄
Entièrement d’accord, F-Zero quel jeu ! Je ne m’en lasse pas, il y passe à chaque session amoureux

D’ailleurs lui et MK, je ne vois pas d'équivalent sur MD scratch

Street Racer est mieux sur SNES. J’aimais bien le lotus 2 sur md, j’y jouais avec mon père.
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Message par lessthantod Jeu 24 Mai 2018 - 20:40

Tonkatsu a écrit:D’ailleurs lui et MK, je ne vois pas d'équivalent sur MD scratch
Normal, il n'y en a pas!
Tonkatsu a écrit:Street Racer est mieux sur SNES. J’aimais bien le lotus 2 sur md, j’y jouais avec mon père.
Sur MD tu as F1 Domark (aka Vroom) qui est excellent et Monaco GP 2 aussi.
Et puis que ce soit sur SNES ou MD, les MicroMachines sont des must-have dans le genre multi.
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Message par lessthantod Jeu 24 Mai 2018 - 20:43

Tryphon a écrit:Parce que Konami soufflait le chaud
Rocket Knight Adventures  et Castlevania Bloodlines amoureux amoureux
Tryphon a écrit:et le froid
TMNT Tournament Fighters et Sunset Riders pale pale


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Message par fire-leo Jeu 24 Mai 2018 - 20:45

Contra the hard corps est énorme comme jeu,pour moi c'est un chef d'œuvre.Il est un cran au dessus de Contra 3.



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Message par Tonkatsu Jeu 24 Mai 2018 - 20:46

lessthantod a écrit:Sur MD tu as F1 Domark (aka Vroom) qui est excellent et Monaco GP 2 aussi.
Et puis que ce soit sur SNES ou MD, les MicroMachines sont des must-have dans le genre multi.
Micro Machines une valeureuse sûre en multi ! J’adore l’épisode PlayStation. Des barres entres amis  Very Happy

Je ne savais pas que Vroom était sorti sur MD. A l’époque on ne parlait que de ce jeu sur micro, notamment dans l’emisson Micro kids où il squattait la première place chaque semaine.
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Message par lessthantod Jeu 24 Mai 2018 - 20:55

La version MD est spectaculaire ...



Et rien à voir avec la version SNES ...

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Message par Tonkatsu Jeu 24 Mai 2018 - 20:59

J’avoue, il est pas mal du tout. Bizarre que sur SNES il n’y ait pas de vue intérieur. Par soucis technique ?

En tout cas il a l’air mieux que Virtua Racing, sur MD c’est pas trop ça.
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Message par lessthantod Jeu 24 Mai 2018 - 21:06

Vroom est infaisable sur SNES, son processeur ne pourrait pas suivre, c'est pour ça que le jeu est totalement différent.
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Message par Invité Jeu 24 Mai 2018 - 21:28

Tonkatsu a écrit:
Entièrement d’accord, F-Zero quel jeu ! Je ne m’en lasse pas, il y passe à chaque session amoureux

D’ailleurs lui et MK, je ne vois pas d'équivalent sur MD scratch

Street Racer est mieux sur SNES. J’aimais bien le lotus 2 sur md, j’y jouais avec mon père.
Pour moi, F-ZERO, MK et Starfox sont les jeux qui font la différence, ceux qui à l'époque apportent vraiment quelque chose de nouveau où l'on sait qu'il y a quelque chose qui se passe. Surtout qu'ils existent vraiment que sur SNES à l'époque, aucun équivalent ailleurs.

Le vroom est une belle performance sur MD, ça envoie, presque un peu trop d'ailleurs. Les Lotus, j'aimais bien aussi mais je les ai surtout fait sur Amiga, mais c'est plutôt "classique". J'aime bien le Crazy Cars 3.

En jeux de F1, j'aimais bien le Nigell Mansell et le exhaust Heather.
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Message par Tryphon Jeu 24 Mai 2018 - 21:31

Rien à faire, je n'aime aucun de ces 3 jeux...
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Message par Invité Jeu 24 Mai 2018 - 21:59

Pareil que @Tryphon je n'ai jamais pu apprécier ces jeux, il sont d'un ennuie... ah normal on est sur SNES, c'est mou et lent alien
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Message par Invité Jeu 24 Mai 2018 - 22:26

F zéro lent scratch
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Message par lessthantod Jeu 24 Mai 2018 - 22:39

marmotjoy a écrit:F zéro lent scratch
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Message par Tryphon Jeu 24 Mai 2018 - 22:40

Il trolle MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 24 435303

Non, c'est ni mou ni lent (F-Zéro, c'est un peu vide je trouve). SMK est indéniablement un très bon jeu.

Mais je suis pas fan de la 3D, ni des courses de voitures.
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Message par Metalik Jeu 24 Mai 2018 - 22:43

Perso, j'ai jamais été fan du "MODE 7" de la SNES. Pour moi, l'effet était sympa, mais uniquement dans quelque cas et jamais dans une utilisation basé sur ça.

-J'ai jamais accroché à Mario Kart et à F-ZERO sur SNES.
-Par contre j'ai bien aimé les effets du MODE 7 utilisé parfois en jeu. La rotation de sprites, les zoom, les maps dans les RPG, etc...

En multi, sur 16 BITS jusque 4 joueurs, j'ai de gros souvenir sur des jeux comme:
SOR (et les BTU en général), Général Chaos, Bomberman, Secret of Mana, Micro Machine, RC Pro AM, etc...

Par contre, F-ZERO & Mario Kart m'ont vraiment toujours laissé un peu froid et limité en matière de fun.Une fois l'effet "MODE 7" passé, les jeux était très creux, vide...
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Message par Tryphon Jeu 24 Mai 2018 - 22:48

La principale limitation du mode 7, c'est y'a pas de rotation/zoom de sprite justement, uniquement de background. C'est un peu le contraire du SuperScaler de Sega (Space Harrier, Outrun, Galaxy Force).

Si Nintendo avait pu inclure la transformation de sprites, les applications auraient pu être franchement impressionnantes. Là, c'était surtout pour un effet plus ou moins sympa de temps en temps, ou alors, si le jeu reposait intégralement dessus, il fallait coller un gameplay très simple pour que ça fonctionne.

Mais bon, ça devait coûter bonbon, Sega eux-même n'ont pas réussi sur MD...

Je me demande d'ailleurs comment ça fonctionne, le mode 7, bas niveau. Sur un framebuffer, je vois, mais sur un bouzin à tiles ? Y'a un cache ? Il rend l'écran ligne par ligne ?
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Message par Invité Jeu 24 Mai 2018 - 23:29

Enfin là ce sont des critiques de 2018 parce qu'en 1991, je me rappelle que ça bavait bien devant les bornes de démo, f-zero foutait une bonne claque et révolutionnait le genre.
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Message par lessthantod Jeu 24 Mai 2018 - 23:33

marmotjoy a écrit:f-zero foutait une bonne claque.
+1 et pas seulement sur le plan de visuel + sonore, mais aussi en matière de gameplay ... c'est un jeu de course ultra technique comme SMK en mode time trial.
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Message par Tryphon Jeu 24 Mai 2018 - 23:36

marmotjoy a écrit:Enfin là ce sont des critiques de 2018 parce qu'en 1991, je me rappelle que ça bavait bien devant les bornes de démo, f-zero foutait une bonne claque et révolutionnait le genre.

Perso j'avais un After Burner à côté du collège dès 89 (par contre, borne droite, pas le cockpit) donc la claque fut modérée...
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Message par Metalik Jeu 24 Mai 2018 - 23:54

Tryphon a écrit:
Je me demande d'ailleurs comment ça fonctionne, le mode 7,  bas niveau. Sur un framebuffer, je vois, mais sur un bouzin à tiles ? Y'a un cache ? Il rend l'écran ligne par ligne ?

C'est bizarre que tu poses la question. La SNES, c'est un enchevêtrement de "puces" dédié. Le "MODE 7" de la SNES, ne doit rien d'autre être que ça... Il ni y a pas d'autres explication possible.

Le hardware SNES pèse plus lourd qu'une Megadrive et quand tu l'ouvres c'est rempli de "puces". D'ailleurs, si je ne me trompe pas, Nintendo, contrairement à SEGA avec la Megadrive n'a pas encore dévoilé les spécificité technique exacte de la SNES.

Il y a forcement dans le hardware de la SNES (et les cartouches) quelque chose dédié au "MODE 7" d'une façon ou d'une autre. Le processeur de la SNES est bien trop lent et trop peu puissant pour pouvoir gérer tout ce que la console à pu faire. Il y a forcement un "truc".

Mais on en revient toujours au même débat.
-La SNES utilise des puces intégré, et des ajouts dans les cartouches pour pallier à sa faible puissance de calcul.
-La Megadrive fonctionne en 100% hardware.

Les deux machine sont radicalement différentes en tout points.
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