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GUERRE ST-AMIGA, FIGHT !!!

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Message par fanoplusplus64K Mar 13 Sep 2016 - 20:28

TOUKO a écrit:Mouhai bof, pas convaincu sur le coup !!
Je sais pas ce qu'il te faut, la vache,le gameplay original est complètement retourné, les enemis ne suivent plus les mêmes chemins, ne se comportent plus de la même façon, le summum c'est le niveau 6.
Je ne dis pas que le jeu est mauvais, loin s'en faut, mais mis à part les gfx et thèmes musicaux, ça aurait pu s'appeler n'importe comment, mais R-type c'est pas un simple shoot bête et méchant, t'as un poil de technique où faut gérer ton timing , choisir la bonne arme, te placer au bon endroit, choisir l'enemi à taper en premier pour te faciliter le reste,ect... enfin bref c'est R-type quoi.
Après , effectivement c'est pas évident de tout décortiquer mais regarde Bob Pape sur Spectrum a fait quelque chose de plus proche de l'original from scratch.

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Message par Invité Mar 13 Sep 2016 - 21:03

Non mais avez surement raison,cependant je connais pas assez le jeu original pour que ce genre de détails me gêne,voire me frappe .
En plus le fait d'avoir voulu faire une version la plus proche de l'original vous a permis de vous rendre compte de pas mal de choses,mais je suis persuadé comme le dit toto, que les joueurs lambda(comme moi) n'ont pas remarqués ces différences. 

Après , effectivement c'est pas évident de tout décortiquer mais regarde Bob Pape sur Spectrum a fait quelque chose de plus proche de l'original from scratch.
elle a été codée en combien de temps la version spectrum ??
EDIT: trouvé c'est 3 mois,donc 2x plus de temps que pour la version C64 .


Dernière édition par TOUKO le Mar 13 Sep 2016 - 21:09, édité 1 fois
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Message par TotOOntHeMooN Mar 13 Sep 2016 - 21:09

Si je m'abuse, il a eu quelque chose comme 6 mois. Le même délais avait été attribué à la version C64 au passage.
Cependant, au bout de 4/5 mois à voir qu'il y avait encore des bugs, ils ont décidé de filer les gfx à Factor 5 pour faire ce que vous avez sur la base du jeu incriminé (Katakis).


Dernière édition par TotOOntHeMooN le Mar 13 Sep 2016 - 21:10, édité 1 fois
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Message par Invité Mar 13 Sep 2016 - 21:10

Le même délais avait été attribué à la version C64 au passage.
Non manfred dit bien dans un interview qu'il a eu 6 semaines,même si le projet était à la base sur 6 mois, le rtype fianl C64 à était codé dans ce petit labs de temps . .


Dernière édition par TOUKO le Mar 13 Sep 2016 - 21:12, édité 1 fois
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Message par TotOOntHeMooN Mar 13 Sep 2016 - 21:11

Relis pour voir... Wink


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Message par Invité Mar 13 Sep 2016 - 21:14

l'interview de manfred est là :
http://www.atlantis-prophecy.org/recollection/?load=interviews&id_interview=105

The similarity to R-Type gave another company called "Activision" a big head-ache, their official game R-Type was not as good as our "clone". To prevent bad and ugly court stuff with them, we came to an agreement to the C64 version of R-Type. Because of immense time pressure we had to do this in 6.5 weeks and we DID it.
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Message par TotOOntHeMooN Mar 13 Sep 2016 - 21:16

Donc, tu veux vraiment pas lire mon post jusqu'au bout ? C'est trop long deux phrases ? Mr. Green

Au passage, j'invite tout le monde à lire ce livre : 
http://bizzley.imbahost.com/
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Message par ryosaeba Mar 13 Sep 2016 - 21:53

Bande de frustrés, le C64 a gagné depuis longtemps cette guerre.
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Message par rocky007 Mar 13 Sep 2016 - 23:45

le CPC ça n'existait qu'à Paris.... je n'en ai jamais vu ailleurs.  par contre le C64, c'était la gloire, l'ultime frime avant qu'amiga ne démolisse l'image de commodore.
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Message par TotOOntHeMooN Mer 14 Sep 2016 - 2:57

C'est bien connu ; Le CPC était la machine des bobos et le C64 courait les champs ! MDR
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Message par Anarwax Mer 14 Sep 2016 - 8:33

hummmm, suis breton moi, et en pleine époque CPC, bah je n'ai jamais vu un pote ou un voisin, un mec de ma classe ou autre, avoir un C64...

machine que j'ai découvert bien après !

Puis le ST est arrivé et a mis une claque à tout ce joli petit monde.
Pareil, pas vu d'Amiga avant des années. tous mes potes avaient des ST, tous !
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Message par Urbinou Mer 14 Sep 2016 - 9:04

Cherche pas, c'est l'exception française Rocky Wink
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Message par TotOOntHeMooN Mer 14 Sep 2016 - 9:07

J'habitais un petit village perdu dans le trou du cul de la normandie ; Le boulanger et autres services passaient en camion tellement il y avait rien autour... Aller au collège c'était 1h matin et soir à pieds + bus.

Et bien... Vers chez moi, on était 5 à avoir un CPC (1x464 et 4x6128). Un autre avait le ST de son père (et un synthé branché dessus) car il était musicien. Le C64, il aura fallu attendre que j'ai 35 ans pour en voir un en vrai, dans une expo de vieux trucs.  MDR

EDIT: Ha non, j'avais acheté cette fameuse manette qui intégrait un C64 et 20 jeux il y a environ 10 ans de ça... 
J'avais presque oublié, tellement c'était une déception.
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Message par 65c02 Mer 14 Sep 2016 - 9:14

Les CPC c'est comme les grands vins.
Il faut du temps pour bien les apprécier Razz
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Message par Invité Mer 14 Sep 2016 - 9:15

Donc, tu veux vraiment pas lire mon post jusqu'au bout ? C'est trop long deux phrases ? GUERRE ST-AMIGA, FIGHT !!! - Page 19 Icon_mrgreen
Si,si j'ai lu, mais pour le coup des gfx je sais pas,c'est possible .
Et j'ai compris le sens de ta phrase t'inquiètes .
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Message par TotOOntHeMooN Mer 14 Sep 2016 - 9:30

TOUKO a écrit:Si,si j'ai lu, mais pour le coup des gfx je sais pas,c'est possible. Et j'ai compris le sens de ta phrase t'inquiètes .
Pourtant, je dis que sur les 6 mois prévu, 4 à 5 l'on été sur le jeu d'Electric Dreams (Activision) et le reste du temps sur la version de remplacement (les 7 semaines de Trends). Donc ça n'allait aucunement en contradiction avec tes dires.


Dernière édition par TotOOntHeMooN le Mer 14 Sep 2016 - 9:34, édité 1 fois
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Message par Invité Mer 14 Sep 2016 - 9:33

Oui dsl j'ai pas édité mon message  Embarassed
Mais ton raisonnement se tient .
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Message par youki Jeu 15 Sep 2016 - 19:29

65c02 a écrit:Les CPC c'est comme les grands vins.
Il faut du temps pour bien les apprécier Razz

ca c'est pas faux!  ...  faut bien avouer qu'a l'epoque le CPC ca avait le meme gout qu'un mauvais vinaigre.   Maintenant grace a quelque homebrew de qualité , il commence a avoir un gout de piquette buvable. ...      mais on est encore loin du grand cru qu'est le C64.

Bon mais ce topic c'est St vs Amiga...

Pour retablir les choses...les machines se classent comme suit :     C64 >  Atari St > Amiga > CPC

MAis en fin pour en revenir au debat initial que l'Amiga  n'est qu'une Atari 2600 un peu evolué.

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Message par rocky007 Jeu 15 Sep 2016 - 19:55

et les plasmas qui sont encore mieux sur XL que sur Amiga  (13:30)..

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Message par Urbinou Jeu 15 Sep 2016 - 19:56

Génial !
En résumé, VCS > All MDR
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Message par Urbinou Jeu 15 Sep 2016 - 19:58

Ah mais Rocky, c'est un truc qui m'a toujours fasciné, c'est la palette incroyable Atari. Même une console de 77 est supérieure à la plupart des micros 8bits des 80s.
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Message par Invité Jeu 15 Sep 2016 - 20:52

youki a écrit:
65c02 a écrit:Les CPC c'est comme les grands vins.
Il faut du temps pour bien les apprécier Razz

ca c'est pas faux!  ...  faut bien avouer qu'a l'epoque le CPC ca avait le meme gout qu'un mauvais vinaigre.   Maintenant grace a quelque homebrew de qualité , il commence a avoir un gout de piquette buvable. ...      mais on est encore loin du grand cru qu'est le C64.

Bon mais ce topic c'est St vs Amiga...

Pour retablir les choses...les machines se classent comme suit :     C64 >  Atari St > Amiga > CPC

MAis en fin pour en revenir au debat initial que l'Amiga  n'est qu'une Atari 2600 un peu evolué.

Tu te rends compte, venir au secours du St avec une 2600, même elle sait faire la boing ball, le ST non  Mr. Green
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Message par ryosaeba Jeu 15 Sep 2016 - 21:01

Pardon ?

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Message par 65c02 Jeu 15 Sep 2016 - 21:02

C'est vrai que, contrairement au ST, tous les jeux VCS sont à 60 fps  Mr. Green

Je me rend compte qu'on a comparer beaucoup de choses entre ST et Amiga mais pas la température.
Laquelle des deux machines chauffe le plus ?  
Peut être que cette question va sauver le ST MDR
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Message par Fabf Jeu 15 Sep 2016 - 21:35

65c02 a écrit:Laquelle des deux machines chauffe le plus ?  
Ca dépend, si tu écoute un MOD en formatant une disquette... MDR
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Message par rocky007 Ven 16 Sep 2016 - 0:08

Urbinou a écrit:Ah mais Rocky, c'est un truc qui m'a toujours fasciné, c'est la palette incroyable Atari. Même une console de 77 est supérieure à la plupart des micros 8bits des 80s.

oui tout à fait d'accord, les demos / jeux  pleines de couleurs, c'était juste incroyable...je me souviens très bien ma toute premère demo, celle du robot...( je comprenais même pas que c'était une demo, je voulais y jouer :) , et le sigle atari qui rebondissait avec un dégradé



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Message par Tryphon Ven 16 Sep 2016 - 0:09

La boing ball c'est du précalculé ou de la 3D temps réel ?
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Message par rocky007 Ven 16 Sep 2016 - 0:34

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Message par cryodav76 Ven 16 Sep 2016 - 8:42

ryosaeba a écrit:Pardon ?

ouai il faut un ste et 2mo de ram ....

c'est la qu'on voit qu'en 30 ans les coders on fait des progrès
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Message par TotOOntHeMooN Ven 16 Sep 2016 - 8:56

La démo STe de la boing ball est tout autant lamentable qu'elle est ridicule...
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Message par 65c02 Ven 16 Sep 2016 - 9:10

TotOOntHeMooN a écrit:La démo STe de la boing ball est tout autant lamentable qu'elle est ridicule...
T'es dur.
Pour du ST c'est pas mal Mr. Green
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