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COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014

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Message par chiss Dim 30 Aoû 2015 - 20:03

bah pour les tests il existe des beta testeurs.....hein doc .... Wink

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Message par Urbinou Dim 30 Aoû 2015 - 22:28

Si EA ou Ubisoft le font, pourquoi tu te gêneraishein ? Balance ton jeu, et les joueurs vont te le tester ! Et je suis sûr que ce ne sera jamais pire que çe que les susnommés ont pu faire Wink
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Message par drfloyd Lun 31 Aoû 2015 - 19:00

je ne pense pas que le jeu sera rempli de bugs, je vais tellement lentement que j'en deteste beaucoup au passage... Mr. Green

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Message par Atlantis Mar 1 Sep 2015 - 19:05

drfloyd a écrit:je ne pense pas que le jeu sera rempli de bugs, je vais tellement lentement que j'en deteste beaucoup au passage... Mr. Green
Moi aussi je les déteste les bugs Doc ! Surtout certains, sournois... Mr. Green

Bon courage !
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Message par drfloyd Mar 1 Sep 2015 - 22:22

hum, ca m'arrive aussi en programmant, je tape autre chose que ce que je pense.... MDR

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Message par Ataré Mar 1 Sep 2015 - 22:51

drfloyd a écrit:je ne pense pas que le jeu sera rempli de bugs, je vais tellement lentement que j'en deteste beaucoup au passage... Mr. Green

Tu voulais dire délestes ?
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Message par vingazole Mar 1 Sep 2015 - 22:58

...ou que tu t'en délectes ?
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Message par drfloyd Mer 2 Sep 2015 - 23:53

je bosse un peu l'IA des monstres actuellement...

Aucun script, je gère l'agressivité, la curiosité, l'ignorance, la crainte et la panique de ces monstres de maniere hyper simple via des probabilités en temps réel....Il faut laisser une grande place au hasard pour obtenir quelque chose qui semble intelligent dans leurs mouvements, et c'est comme ca que je pense que ca se passe dans le monde réel.

Une seule vie... donc prudence face à ces monstres... il faudra apprendre à les connaitre... ne pas prendre de risques inutiles... ne pas trop les approcher.... et etre armé....

La capture d'un animal rare peut vous permettre de vous enrichir en le revendant sur une autre planete.... Le vaisseau sera equipé de cages.

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Message par Atlantis Jeu 3 Sep 2015 - 17:18

Salut Doc

Bien tout ça !
Combien y a t-il de créatures auxquelles tu pourras te frotter ?
Je suppose que tu as prévu des "stats" propre à chacune d'elle ?
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Message par drfloyd Jeu 3 Sep 2015 - 22:12

L'univers est en fait peuplé de monstres sur de nombreuses planetes, comme les Dinosaures de la Terre à une epoque, et on dénombre une cinquantaine de types différents : dinosaures, zombies, araignées géantes, trolls, dragons, etc.....

Oui, chaque type à ses caracteristiques :
- agressivité, peur
- champs de vision
- rapidité de déplacement
- surface de deplacement : eau, sol, airs
- force, défense
- valeur marchande

pour l'instant j'ai prévu comme ca.

et vais tenter le combat en temps réel (avec mise en pause possible pour changer de stratégie)... prochaine etape de dév ! Si trop confus, je reviendrai au tour par tour

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Message par Atlantis Ven 4 Sep 2015 - 16:21

Tout ça me parait bien complet !
N'oublie pas les point de vie pour chacune d'elle ! 😄

Par contre, je reviens sur le concept "expérimental" du GameOver total et j'avoue avoir un peu de mal avec ça.

On va aller au combat la peur au ventre avec une telle épée au dessus de la tête tu crois pas ?
Perso, j'aurais tendance à éviter toutes créatures contre laquelle je risque de perdre si je sais que c'est rédhibitoire.
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Message par drfloyd Ven 4 Sep 2015 - 20:08

Il faut bien que quelqu'un revolutionne ENFIN le genre Mr. Green

points de vie... pas tout à fait.... plutot de santé... sans leveling comme dans les jeux de role traditionnels (santé sur /20)

Ca rejoint ton interrogation :

Oui, épée de Damocles à chaque instant... Mais comme tu dis il faudra eviter de combattre des monstres trop fort... car de toute façon il n'y a pas de leveling, ce n'est donc pas un objectif  que de battre des monstres.... C'est optionnel, pour les chasseurs en herbe (tableau de chasse, vente de monstres capturés)

Mais sinon il y a une information d'instinct sous la map de jeu.... C'est à dire que si tu cliques pour attaquer un monstre et que t'es en mauvaise santé, ton instinct te dira que c'est trop risqué... Idem si il semble plus fort que toi.... Si en combat t'es au bord de mourir, ton instinct te dira de tenter de fuir. A toi de risquer ou pas le coup...

Pour les monstres en fait il faut examiner le terrain en survol avant d'atterrir et de sortir à pieds.... Bref, on réflechit avant d'aller explorer une planete... pas comme dans Prometheus  Mr. Green Idem ton instinct te dira d'entrée que la planete est dangereuse niveau faune...

Sinon il y a le LEM.... la dedans t'es à l'abri

Sinon il y aura des outils technologiques qui te rendront super efficace face aux monstres... Comme la ceinture à champs magnétique.

Sinon sur les planetes technologiques il n'y a plus de monstres....

Voilà, je pense que vraiment c'est jouable comme ça, avec les indicateurs de risque + en jouant de manière responsable, on pourra survivre. Il faudra savoir se mettre des barrières, ca reforce x100 l'immersion...

C'est mon idée.



Dernière édition par drfloyd le Ven 4 Sep 2015 - 20:14, édité 1 fois

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Message par Urbinou Ven 4 Sep 2015 - 20:11

Hébin ça fait envie tout ça, moi ce principe ça me botte 😄
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Message par drfloyd Ven 4 Sep 2015 - 20:17

Game Over des qu'on peur ce n'est pas le seul gros changement

Il y en a 1 deuxieme totu aussi "surprenant" mais pourtant logique :

le fait de ne jamais pouvoir recommencer un passage, de ne pas pouvoir revenir en arrière. Faudra s'y faire aussi ! TOUS LES GESTES, TOUTES LES DECISIONS sont définitifs ! COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014 - Page 27 418468

Ca devient en meme temps un jeu de scoring : "moi j'ai survécu 2 heures, moi 4 jours, moi 3 mois"  Mr. Green





Dernière édition par drfloyd le Ven 4 Sep 2015 - 20:18, édité 2 fois

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Message par 65c02 Ven 4 Sep 2015 - 20:18

Le game over définitif est la règle chez les rogue like 😄
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Message par drfloyd Ven 4 Sep 2015 - 21:26

Bon par contre apres qq essais je ne suis pas convaincu par le temps réel case par case dans les combats... c'est fouillis comme dans Ultima 4... Je vais tenter le tour par tour avec deplacements.

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Message par drfloyd Lun 14 Sep 2015 - 22:08

reprise apres 10 jours de pause...

J'ai commencé les combats contre les monstres, ca sera donc du tour par tour sur un écran à part, avec deplacement (cases possibles en surbrillance) puis ensuite choix de la stratégie (poing, arme, fuite, etc...)

Je ferai de meme pour les combats contre races humanoides et vaisseaux spatiaux.

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Message par Ataré Lun 14 Sep 2015 - 22:16

ça va être cool
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Message par drfloyd Lun 14 Sep 2015 - 22:20

le temps réel facon Ultima 4 est trop brouillon, le tour par tour à la DQ ou FF est trop classique et statique, je pense avoir opté pour le meilleur choix.

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Message par drfloyd Sam 3 Oct 2015 - 8:24

bon je n'avance plus beaucoup, quelques lignes de code hier, la partie combat risque de me prendre des plombes, mais je suis satisfait de mon choix de systeme de combat

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Message par Invité Sam 3 Oct 2015 - 8:35

t'inquiète : même à ton rythme, le jeu sortira avant Project Y :)
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Message par drfloyd Sam 3 Oct 2015 - 8:50

y a des chances Mr. Green

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Message par vingazole Sam 3 Oct 2015 - 10:50

Une conférence du Stunfest 2014 concernant le procédural que j'ai trouvée passionnante :



En espérant que ça te motive pour continuer ton jeu Wink
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Message par drfloyd Sam 3 Oct 2015 - 12:19

je regarderai ca, ca doit etre interessant.

(perso c'est du procedural de base... je ne pretend rien faire d'extraordinaire)

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Message par Atlantis Sam 3 Oct 2015 - 17:38

Parfait Doc, si tu es content de ton choix, alors c'est l'essentiel !

cheers

On fêtera la fin avec une petite Zot !

A bientôt
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Message par drfloyd Mer 7 Oct 2015 - 18:12

héhé,

J'ai avancé un peu,

Pour les combats de monstres on deplace son perso de 1 à 3 cases et on choisi parmi 8 possibilités :

- attaquer à poings nus
- attaquer avec un objet (à choisir dans son sac)
- se proteger avec un objet (idem)
- esquiver
- effrayer
- supplier
- séduire
- fuir

J'étudie la possibilité de capturer... à voir si j'integre dans la V1.0

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Message par Atlantis Mer 7 Oct 2015 - 18:23

Ça me parait bien complet tout ça Doc !

Attention à la capture !
Tu vas encore tirer sur un fil (interessant certes) mais qui risque une fois de plus de t'amener très (trop ?) loin. What a Face
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Message par drfloyd Mer 7 Oct 2015 - 18:29

oui tout à fait la capture implique des tas de trucs derriere : gestion des cages dans le vaisseau, marchants de bestiaux, etc....

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Message par drfloyd Ven 9 Oct 2015 - 18:32

Je stagne en ce moment a cause de petits bugs visuels chiant à corriger... mauvause structure d'une partie du programme)

Je viens sinon de réviser mon théoreme de Pythagore pour la gestion des distances MDR Un truc hyper basic mais j'avais oublier la formule. C'est formidable la programmation, on révise ses maths du collège en même temps.

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Message par tfdi Ven 9 Oct 2015 - 20:16

sqr((xb-xa)²+(yb-ya)²) ?.... Mr. Green

J'ai fini par la connaître par cœur celle là .... lol ...  même si quand j'étais gamin, je n'avais pas réellement saisi son utilité .... MDR
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Message par drfloyd Sam 10 Oct 2015 - 8:28

Oui c'est ca ! Et effectivement à l'ecole on pense que tout ca ca ne sert à rien... mais ci ca sert dans COSMOS ! MDR

Sinon,
Finalement, integrer des choses simples comme des temps de pause dans une boucle avec FLIP, c'est franchement pas simple, faut vraiment bien réfléchir à la structure du bloc de programme. Je crois qu'il faut eviter les DELAY et laisser plutot la boucle tourner non stop en adaptant la structure.

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