COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014
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Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014
J'ai activé 50 objets, et on peut desormais acheter dans toutes les "boutiques", et tous les PNJ transportent des objets.
je pense que 100 objets différents sera suffisant, pas la peine d'inonder le jeu d'objets inutiles.
Prochaine etape, les services : dormir à l'hotel, se faire soigner, réparer le vaisseau, etc....
je pense que 100 objets différents sera suffisant, pas la peine d'inonder le jeu d'objets inutiles.
Prochaine etape, les services : dormir à l'hotel, se faire soigner, réparer le vaisseau, etc....
Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014
Parfait Doc !
Se fixer des limites, très bonne philosophie pour aboutir !
Se fixer des limites, très bonne philosophie pour aboutir !
Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014
Oui, ne pas vouloir en faire trop, ca pourrait rendre le jeu peu "lisible" en plus.... et il ne faut pas que j'oublie aussi que je fais dans le néo-rétro.... visuellement, pas aussi en terme de contenu.
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Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014
question a ceux qui suivent pour topic :
pour les combats au sol et en vaisseaux, vous préférez :
- du pur tour par tour (avec donc temps de la reflexion pour bouger ses pions sur les cases et le choix des armes)
- en temps réel/action, on deplace son bonhomme case par case comme on veut, l'ennemi aussi, et on tire quand on veut, comme dans Ultima en fait
pour les combats au sol et en vaisseaux, vous préférez :
- du pur tour par tour (avec donc temps de la reflexion pour bouger ses pions sur les cases et le choix des armes)
- en temps réel/action, on deplace son bonhomme case par case comme on veut, l'ennemi aussi, et on tire quand on veut, comme dans Ultima en fait
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Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014
en tour par tour tu prends une direction plus jap
tu perds un peu de l'orientation de ce que tu voulais faire au départ non ??
tu perds un peu de l'orientation de ce que tu voulais faire au départ non ??
Ataré- Dr du Suppo Suprême *****
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Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014
non pourquoi ? Je suis 100% dans les cordes de ce que je voulais faire.
Ultima laisse les personnages se deplacer en temps réel lors des combats, et j'avoue que c'est très brouillon en raison du case par case, j'ai donc peut etre envie de faire tour par tour pour que ca plus clair et qu'on ait le temps de réflechir.
Pas encore décidé.
Ultima laisse les personnages se deplacer en temps réel lors des combats, et j'avoue que c'est très brouillon en raison du case par case, j'ai donc peut etre envie de faire tour par tour pour que ca plus clair et qu'on ait le temps de réflechir.
Pas encore décidé.
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Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014
étant anti tour par tour ... rien de tel que des combats en temps réel, mais peut etre que c'est + chiant à faire :) (j'en sais rien)
Invité- Invité
Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014
non pas tres chiant, on est sur un concept assez simple, ca ne change pas grand chose
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Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014
Je suis assez amateur des 2 je ne saurai pas trop dire, a part que si on a du case par case ca risque d'etre assez peu lisible le combat en temps réèl non ? Pas d'esquive ni rien?
Allez je vais dire tour par tour facon Fallout ( les 2 vrais, pas les trucs chiants estampillés Bethesda hein)
Allez je vais dire tour par tour facon Fallout ( les 2 vrais, pas les trucs chiants estampillés Bethesda hein)
Doc_Skunkovitch- Infirmier
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Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014
Le tour par tour existait avant que les japs s'en servent hein !
Je vote tour par tour.
Je vote tour par tour.
Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014
mais le tour par tour aurait pu exister depuis la préhistoire que je n'aimerais toujours pas :)
rien à voir avec le fait que les JAP le fassent ou non.
rien à voir avec le fait que les JAP le fassent ou non.
Invité- Invité
Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014
Ataré a écrit:en tour par tour tu prends une direction plus jap
C'était pour Ataré
Je suis un peu paresseux du quote sur tablette !
Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014
Doc_Skunkovitch a écrit:Je suis assez amateur des 2 je ne saurai pas trop dire, a part que si on a du case par case ca risque d'etre assez peu lisible le combat en temps réèl non ? Pas d'esquive ni rien?
Allez je vais dire tour par tour facon Fallout ( les 2 vrais, pas les trucs chiants estampillés Bethesda hein)
Oui voila en case par case c'est un peu bordelique, pas d'esquive (du moins visuellement), une vision mediocre des tirs... C'etait un defaut dans ultima selon moi : on ne sait pas trop ce qu'il se passe.
J'ai tendance à preferer au tour par tour
Mais je testerai peut etre les 2... ou alors un truc hybride, style on se deplace quand on veut mais le shoot est geré tout seul, et on met en pause pour changer d'arme ou de strategie...
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Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014
en mode hybride, ça me plait ! :)
Invité- Invité
Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014
rodmynameisrod a écrit:en mode hybride, ça me plait ! :)
L'hybride, ce truc de hippie ecolo ? C'est le mal !
Doc_Skunkovitch- Infirmier
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Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014
mon idée
On deplace le perso, en fonction de l'environnement et de la distance il est plus ou bien bien placé pour shooter... le shoot etant automatique (cadence en fonction de l'arme et si la situation le permet)
Une pression sur espace et là on a les options :
- Changer d'arme
- Negocier
- Fuir
Il faut faire simple.
Pokemon a connu le succes grace à sa simplicité, la simplicité, au final, ca rend addictif si c'est bien fait.
On deplace le perso, en fonction de l'environnement et de la distance il est plus ou bien bien placé pour shooter... le shoot etant automatique (cadence en fonction de l'arme et si la situation le permet)
Une pression sur espace et là on a les options :
- Changer d'arme
- Negocier
- Fuir
Il faut faire simple.
Pokemon a connu le succes grace à sa simplicité, la simplicité, au final, ca rend addictif si c'est bien fait.
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Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014
drfloyd a écrit:[...]
Pokemon a connu le succes grace à sa simplicité, la simplicité, au final, ca rend addictif si c'est bien fait.
"- Interne Floyd prépubere evolue en Docteur Floyd Barbu
- Doc Floyd lance suppositoires Gx4000
- C'est completement inefficace "
Doc_Skunkovitch- Infirmier
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Date d'inscription : 04/04/2014
Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014
Je trouve que le tour par tour collerai bien ici !
Les fans de ce genre de jeux ne cherche pas forcément le Real Time pour les combats.
Je ne me souviens plus comment c'était dans Sundog ?
Les fans de ce genre de jeux ne cherche pas forcément le Real Time pour les combats.
Je ne me souviens plus comment c'était dans Sundog ?
Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014
dans sundog c'etait hyper limité.
Non je vais opter pour un truc hybride je pense
Le tour par tour ou chaque camps tire chacun son tour ca n'apporte rien, dans les RPG jap on fini par y jouer sans regarder l'ecran..... autant l'automatiser, tout en permettant d'intervenir via la touche espace pour modifier la stratégie, et me laisser la liberté de pouvoir me deplacer.
Non je vais opter pour un truc hybride je pense
Le tour par tour ou chaque camps tire chacun son tour ca n'apporte rien, dans les RPG jap on fini par y jouer sans regarder l'ecran..... autant l'automatiser, tout en permettant d'intervenir via la touche espace pour modifier la stratégie, et me laisser la liberté de pouvoir me deplacer.
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Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014
Oui quitte a faire un systeme à la LBA, avec differents modes pour le joueur ( furtif, combat, rapide etc ..)
Doc_Skunkovitch- Infirmier
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Localisation : Pontoise
Date d'inscription : 04/04/2014
Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014
je ne vais copier personne et faire mon systeme à moi
d'autant que mon RPG présente une originalité quasi jamais vue : quand on meurt c'est fini Fini de chez fini, la sauvegarde s'efface.
Donc il faut y penser dans la gestion de ces combats... pouvoir analyser la situation avent de se jeter sans reflechir dans un combat, pouvoir fuir, etc....
d'autant que mon RPG présente une originalité quasi jamais vue : quand on meurt c'est fini Fini de chez fini, la sauvegarde s'efface.
Donc il faut y penser dans la gestion de ces combats... pouvoir analyser la situation avent de se jeter sans reflechir dans un combat, pouvoir fuir, etc....
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Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014
HAHAHA putain génial le coup de la sauvegarde qui s'efface avec ta mort.
Je kiffe :)
Je kiffe :)
Invité- Invité
Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014
et qui s'efface aussi quand tu continue une partie , pour t'empecher de refaire plusieurs fois la meme chose.... bref, comme dans la vraie vie
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Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014
dans la vraie vie tu peux revivre pour recommencer l'histoire de ta vie ? :)
Invité- Invité
Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014
à chaque mort on recommence tout à zéro, donc il faudra assurer durant la partie.
De même pas de niveau de vie/exp genre +18960... Non ici ta vie du debut à la fin c'est une jauge de santé sur 10
Immersion maximale
De même pas de niveau de vie/exp genre +18960... Non ici ta vie du debut à la fin c'est une jauge de santé sur 10
Immersion maximale
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Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014
Doc, ne pers pas de vue que l'idée est quand même de passer un bon moment et de faire rêver le joueur !
Vouloir coller à la vraie vie est un but louable mais pas forcément compatible avec un GamePlay sympa !
Supprimer la sauvegarde à chaque "mort" en forçant ainsi le joueur à recommencer tout depuis le début me parait très excessif. non ?
A bientôt
Atlantis
Vouloir coller à la vraie vie est un but louable mais pas forcément compatible avec un GamePlay sympa !
Supprimer la sauvegarde à chaque "mort" en forçant ainsi le joueur à recommencer tout depuis le début me parait très excessif. non ?
A bientôt
Atlantis
Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014
Vu le caractère définitif de la mort dans ton projet, il vaut mieux laisser le temps au joueur de bien réfléchir. Peut-être imaginer un feu de signalisation, intégré dans la montre du personnage, pour avertir le joueur d'un possible danger: vert, orange , rouge.
Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014
drfloyd a écrit:question a ceux qui suivent pour topic :
pour les combats au sol et en vaisseaux, vous préférez :
- du pur tour par tour (avec donc temps de la reflexion pour bouger ses pions sur les cases et le choix des armes)
- en temps réel/action, on deplace son bonhomme case par case comme on veut, l'ennemi aussi, et on tire quand on veut, comme dans Ultima en fait
my 2 cents
du tour a tour ou du realtime mais sans les déplacements. a la FF finalement (je sais que tu peux pas saquer FF mais c'est juste une idée). perso les jeux ou tu as un nombre donné d'actions possible (deplacement, inventaire, esquive, action) avant de finir ton tour, ca me donne l'impression de jouer aux dames.
et ce systeme de combat se declencherait seulement quand tu es a la portée de l'ennemi.. ou pas. ainsi les 2 protagonistes pourraient soit ignorer l'autre, soit decider de se foutre sur la tronche (suivant le degré d'importance de l'ennemi par rapport a la quete).
ou pas :)
Invité- Invité
Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014
Atlantis a écrit:
Supprimer la sauvegarde à chaque "mort" en forçant ainsi le joueur à recommencer tout depuis le début me parait très excessif. non ?
ca dépend... dans les jeux on meurt de façon excessive.... sans pourtant ressentir trop de danger.
je compte integrer un systeme de gestion des risques... via un indicateur de danger
Un pari certes oser, mais je compte bien révolutionner le jeu vidéo (*)
(*) je déconne
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Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014
kaot a écrit:
et ce systeme de combat se declencherait seulement quand tu es a la portée de l'ennemi.. ou pas. ainsi les 2 protagonistes pourraient soit ignorer l'autre, soit decider de se foutre sur la tronche (suivant le degré d'importance de l'ennemi par rapport a la quete).
Il est clair que ne vais pas faire dans le combat totalement aléatoire des RPG Japonais... j'ai plus d'ambition que ça
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Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014
Kaot rejoint la "team" en temps que compositeur...
Et je tiens à vous le dire : Hans Zimmer peut aller se rhabiller
Et je tiens à vous le dire : Hans Zimmer peut aller se rhabiller
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