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COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014

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Message par grostonton Sam 20 Déc 2014 - 9:25

Ca a un petit côté mass effect ^^

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Message par drfloyd Dim 21 Déc 2014 - 13:43

grostonton a écrit:Ca a un petit côté mass effect ^^

en mieux bien sur Mr. Green

un côté SUNDOG je dirai plutot Wink


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Message par drfloyd Mar 23 Déc 2014 - 23:28

bon j'avance, mais vraiment tres tres doucement Mr. Green Quelques lignes par jour....

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Message par tfdi Ven 26 Déc 2014 - 13:40

D'un autre coté, avec les fêtes, pas beaucoup le temps de programmer non plus, ca fait 4 jours que j'ai pas écrit une ligne de code, ca fait bizarre ... lol.
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Message par drfloyd Dim 28 Déc 2014 - 23:13

tu programmes quoi actuellement ?

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Message par tfdi Mar 30 Déc 2014 - 12:58

Rien d'extraordinaire, j'ai attaqué une remise à niveau développement web, principalement du HTML5 et du JQuery/Javascript (ca fait environ 2 ans que j'ai pas fait de grosse maj sur ca), pour dév des nouveaux outils intranet au niveau de mon taf.

Je fais joujou quoi .. Wink
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Message par drfloyd Mar 30 Déc 2014 - 13:38

ah ok, je voyais des choses plus sexy, style "bah je bosse sur Goldrunner 2 sur Atari ST" Mr. Green

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Message par chiss Mar 30 Déc 2014 - 14:38

le doc en plein rêve..... Mr. Green
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Message par tfdi Mer 31 Déc 2014 - 12:59

Non, ce n'est pas le cas :)

Même si il n'est pas exclus que je développe un 'tit truc sur ce bon vieil Atari ST dans le courant de l'année 2015 ... Wink
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Message par drfloyd Mer 31 Déc 2014 - 13:05

Sundog 2 ? Pour tuer mon projet Cosmos ? Mr. Green

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Message par drfloyd Mer 31 Déc 2014 - 14:34

j'avance un petit peu, il est désormais possible de survoler et de se poser sur pas mal de type de planetes... meme si graphiquement ca reste sommaire.


pour la partie scénario (qu'on se sera pas obligé de suivre), j'en ai 1 ou 2 en tête, un certain Dr m'en a proposé un, mais si vous aussi vous avez une idée de scénario à la Interstellar (en mieux) n'hésitez pas à me MP.

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Message par tfdi Sam 3 Jan 2015 - 12:48

Doc:Sundog 2 non plus :) .. je bosse plutôt sur des trucs vite développé, pas des trucs qui prennent des mois, j'ai trop de choses à faire pour me lancer dans un gros truc pour le moment .. Wink

Vivement ne serait-ce qu'une pre-alpha de cosmos, qu'on teste ca :) ... chuis curieux Wink
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Message par drfloyd Sam 3 Jan 2015 - 13:20

des fois je me dis aussi qu'en 6 mois passé sur Cosmos j'aurai pu à la place faire 2 jeux d'arcade... comme j'ai fait avec Crash Time Plumber et Road Race 3 l'an passé...

mais bon... mes jeux d'arcade ne sont pas non plus fabuleux (j'en suis conscient Mr. Green ), je me dis qu'ils vont de toute façon passer innaperçu, alors autant bosser uniquement pour moi sur LE thème qui me tient à coeur.



Dernière édition par drfloyd le Sam 3 Jan 2015 - 14:48, édité 1 fois

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Message par tfdi Sam 3 Jan 2015 - 13:43

Il faut programmer pour son plaisir personnel, et non pas pour chercher une reconnaissance quelconque, du moins c'est mon opinion.

A partir du moment où ton appli te plait, t'as rempli ton objectif. Si tu dév un jeu, et qu'il plait à plein de monde, c'est du bonus supplémentaire, mais le principal pour moi, c'est d'être content de ce qu'on a programmé :)

Je te rejoins sur le fait que tu préfères bosser pour toi, je fais pareil ... Wink
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Message par drfloyd Sam 3 Jan 2015 - 14:27

tout à fait.

1. programmer pour son plaisir perso pour réaliser son propre objectif meme si ca n'interesse personne
2. ne pas gâcher son temps et sa vie sur un programme, il faut programmer sur son temps de loisir solitaire habituel (au lieu de lire, faire des mots croisés ou regarder la télé)... meme si il faut y passer 5 ans pour le terminer...

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Message par drfloyd Sam 3 Jan 2015 - 15:43

bon encore un rappel :

si qqun a un scenario de science fiction à me proposer (style 2001, Interstellar....) je suis à votre ecoute via MP, étant actuellement en train de tenter d'en ecrire un.

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Message par drfloyd Jeu 15 Jan 2015 - 16:31

petit cou de mou, ca avance tres lentement :/ Pas assez de temps.

J'y crois toujours cependant. J'ai un peu bosser le scénario.

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Message par grostonton Jeu 15 Jan 2015 - 18:52

Les coups de mou, ça arrive à tout le monde. Pour en revenir à Cosmos je n'ai pas encore commencé à bosser sur un prototype d'écran titre comme tu m'as fait passer. Courage, vivement qu'on en sache un peu plus niveau scénario
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Message par Doc_Skunkovitch Jeu 15 Jan 2015 - 19:09

Je chercherai bien des idées pour le scenario, mais as tu des idées de base, une ligne directrice que tu veuilles suivre ? ( sinon pompe Fondation sans vergogne, personne ne l'a, à mon grand regret, encore fait )
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Message par drfloyd Jeu 15 Jan 2015 - 19:15

Je pense que l'ecran titre sera le dernier truc que je vais de demander. Il est indispensable.

Car je vais devoir réduire les ambitions, le site, le forum, le boulot, la famille... bordel, c'est DUR de trouver 10min de calme par jour !!!!  Donc, je vais m'orienter de plsu en plus vers une version "8bit" sans trop de contenu, comme si c'etait un peu un jeu C64. Donc :

- pour les monstre je vais reduire et utiliser une database freeware de dessins, sans trop de "collectionnite".
- pour le contenu supprimer les détails qui me prendraient des mois pour un apport peu important (comme par exemple jouer au casino, combattre en arene, etc....)
- pour les décors et level design on va faire du minimaliste... visuellement j'abandonne l'idée de faire des graphismes 16bits façon Dragon Quest.... je reviens à du 100% ULTIMA 4. Et niveau architecture on va faire au plus simple. On va aller a l'essentiel.

Comme ca je suis remotivé, ayant une réelle chance de finir, et si cette version est au final plaisante, je pourrai pourquoi pas envisager une version remaster.

Pour le scénario... bah si j'en parle je spoile... car d'entrée de jeu ca part fort avec une surprise Mr. Green Si tu es envie de le connaitre malgré tout, ca sera via MP. Idem je vais le reduire en longueur dans le cadre d'un jeu 8bit, avec des dialogues simples toujours façon Ultima.

Reste le temps à trouver, si je m'en tiens à ces ambitions de jeu "créé en 1983 sur Apple 2", possible que je finisse en fin d'année.

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Message par drfloyd Jeu 15 Jan 2015 - 19:16

Doc_Skunkovitch a écrit:Je chercherai bien des idées pour le scenario, mais as tu des idées de base, une ligne directrice que tu veuilles suivre ? ( sinon pompe Fondation sans vergogne, personne ne l'a, à mon grand regret, encore fait )

j'en ai une... apres je sais pas si c'est génial... mais j'en ai une... peut etre un peu "osée" d'ailleurs....

J'avais sinon imaginer repomper Hyperion Mr. Green

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Message par tfdi Ven 16 Jan 2015 - 9:22

Le scénario il faut le rédiger par écrit, complet ou au moins à 90%, et avec toutes les actions/interactions que le joueur peut engendrer en avancant dans l'aventure. Ca permet d'avoir une meilleure vision, et ca aide à définir le contenu du jeu, y compris bien sûr ce qu'il y a à développer.

C'est un gros boulot pour un jeu de ce style, mais en même temps c'est super intéressant, on défini et on construit un univers ... ^^

Un fois qu'il est fait, au moins tu sais ou tu vas, et ca te donne une ligne directrice qu'il n'y a "plus qu'à suivre" pour le développement du jeu.

Personnellement, je commencerai par un scénario "simple", quelques pages, tu pourras toujours l'étoffer après. Le but étant d'avoir au moins une base jouable, c'est un gros facteur de motivation pour avancer Wink
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Message par drfloyd Ven 16 Jan 2015 - 16:37

j'ai repris du poil de la bête depuis qu ej'ai décidé de simplifier la premiere version de maniere importante, sans rogner sur la taille de l'univers.

Les monstres sont intégrés (des creatures malefiques qu'on pourra trouver sur différentes planetes, a ne pas confondre avec la faune). Par soucis de simplification "8bit", ils ne seront pas animés, et il n'y en aura qu'une cinquantaire. Ca me fera gagner quelques semaines.

Pour le scénario, il faut savoir qu'il est optionnel et qu'il s'intégre dans un monde ouvert presque infini que je ne crée pas vraiment moi meme, donc c'est assez particulier.... il faut ruser. Je suis en train de l'ecrire, et comme tu le dis : je le fais finalement court pour cadrer toujours avec l'option "8bit like". Enfin disons que c'est toujours le meme mais avec moins d'étapes. Aussi le texte sera très reduit également, je vais aller a l'essentiel, un peu comme ci je n'avais que 64ko de RAM Wink Ca me fera gagner aussi qq semaines.

La motivation est revenue.

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Message par Ataré Ven 16 Jan 2015 - 17:21

Tu avais un peu le blues du créateur.
Un peu comme kojima quoi !🙌
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Message par drfloyd Ven 16 Jan 2015 - 17:28

j'etais en mode FREEZE Mr. Green

j'espere que mon jeu sera meilleur que les daubes Metal Gear de Kojima cela dit afro

pour redevenir serieux, etant seul au niv prog, et n'ayant pas 10 min par jour, je pense qu'il faut en revenir à un projet "8bit" sur la forme tout en restant ambitieux sur le fond.

Il faudra que je te devoile quelques aspects du scénario je pense pour le trailer Mr. Green

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Message par Ataré Ven 16 Jan 2015 - 17:33

ne m'en parle pas

j'ai pour projet de faire un petit jeu en 2015

j'ai l'idée en tête
mais pour le moment c'est le néant.....

j'avance pas
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Message par drfloyd Ven 16 Jan 2015 - 18:50

En quel langaga déjà ?

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Message par Ataré Ven 16 Jan 2015 - 18:58

drfloyd a écrit:En quel langaga déjà ?
tu vois je suis déjà dans le brouillard

je sais pas en quoi programmer  MDR MDR MDR MDR

je crois que je vais sortir mon jeu en 2017 plutôt
prendre le temps
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Message par tfdi Sam 17 Jan 2015 - 8:50

doc:c'est bien que tu remettes la machine en marche .. Wink
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Message par drfloyd Sam 17 Jan 2015 - 8:54

je commence à comprendre qu'il faut adapter mon jeu a mes possibilités en terme de temps.

donc j'en reviens à un contenu "8bit"... j'aurai peut etre du du coup rester en 320x200 par soucis de cohérence spatio-temporelle, mais bon, c'est vrai que c'etait "étroit".

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Message par chiss Sam 17 Jan 2015 - 19:54

doc , ne perd pas ta motivation....tu as tout le temps que tu veux pour faire TON jeux.....c'est toi le patron du jeux....fait toi plaisir avant tout !
il y aura toujours du monde pour t'aider si besoin !! cheers
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