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COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014

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COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014 - Page 21 Empty Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014

Message par Doc_Skunkovitch Ven 3 Avr 2015 - 18:57

Ah oui c'est quand même vachement mieux sans les carrés !
Après une petite phase plus calme tu es a fond dis donc !

Pour la vie unique je pense que le mieux est de pas t'emmerder et d'utiliser ta première proposition, ok ceux qui veulent tricher le pourront, mais je serait tenté de dire qu'on a l'experience de jeu qu'on merite, si qqn veut perdre un aspect du gameplay , tant pis pour lui.

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Message par drfloyd Ven 3 Avr 2015 - 20:52

Oui c'est plus joli, c'est clair, et ca garde "l'ambiance" des années 1980-1983.

1ere propal, c'est à dire ? ne pas effacer la derniere sauvegarde quand on commence ? Oui je pense aussi... Et si on meurt, paf tout est effacé aussitot.

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Message par Doc_Skunkovitch Sam 4 Avr 2015 - 13:58

Oui voila, c'est la méthode utilisée dans don't starve ( ca faisait lgtps que je ne l'avais pas cité celui-ci ) ca t’évite les risques dus aux crashs du PC ( des fois que ma carte graphique chauffe trop sur le jeu...)
Mais du coup ce qui pourrait être intéressant ce serait de pouvoir avoir plusieurs parties distinctes, déjà dans le cas ou il y aurait plusieurs utilisateurs sur le PC mais aussi si on a une parti sérieuse et qu'on veut faire une experience à la con sans risque de perdre son personnage qui a deja collecté 4 versions de space chtouille et chlamydiae des etoiles, ou le pisto booblaster plus, qui désintègre tout sauf les nichons ( quoi je fais une fixation ? )
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Message par philip Sam 4 Avr 2015 - 15:11

Pourquoi ne pas envisager un système d'assurance pour le personnage joueur ? 

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*suivant les modalités énumérées dans les articles 3, 5 et 17 de la convention galactique inter-monde, en vigueur dans les 317 galaxies de la paz-prosperidad-federation. Pour les autres galaxies, les articles 17bis, 133, 179bis, 248 et 349.
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Message par Doc_Skunkovitch Sam 4 Avr 2015 - 15:56

philip a écrit:Pourquoi ne pas envisager un système d'assurance pour le personnage joueur ? 

Bande annonce:
La Multiclone Company : un clone perdu en cas de coup dur ? Ne paniquez pas ! La mort avec nous n'est plus un problème, car avec la Multiclone Company, un clone vous sera gracieusement offert* ! Où que vous soyez dans l'univers, votre être désincarné sera immédiatement repéré, identifié, puis rapidement transféré vers l'un de nos centres de productions le plus proche. Alors, n'hésitez plus, souscrivez immédiatement à notre offre : l'éternité, c'est la modernité !

*suivant les modalités énumérées dans les articles 3, 5 et 17 de la convention galactique inter-monde, en vigueur dans les 317 galaxies de la paz-prosperidad-federation. Pour les autres galaxies, les articles 17bis, 133, 179bis, 248 et 349.

thumleft
Oui en option extrêmement cher ( que ce ne soit pas simple a avoir ) et valable a l'unité , en plus ca semble se tenir scientifiquement, il me semble que le doc y tient à cet aspect
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Message par drfloyd Sam 4 Avr 2015 - 17:26

justement ca ne se tient pas trop scientifiquement de mon point de vue Mr. Green

Pour moi un univers "connecté" n'est pas trop credible, je pense qu'avec les probleme de distance, d'absence de com entre les systemes (ou compliqués), les distortions temporelles dues au voyages, l'epuisement des ressources des planetes, 99% de planetes non viables, ou remplies de monstres, l'univers serait plutot un bordel monstre, une sorte de farwest, ou les civilisations ont bien du mal à progresser, voire survivre...

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Message par Doc_Skunkovitch Sam 4 Avr 2015 - 21:13

Façon fondation quoi... On y reviens toujours  Wink
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Message par drfloyd Dim 5 Avr 2015 - 0:22

oui, c'est une bonne référence, y a pire MDR

Je commence à reflechir aux combats (au sol),

ce qu eje peux dire c'est qu'ils ne seront pas le centre du jeu, comme ils le sont sur tous les RPG... il n'y aura pas de farming/leveling... (truc totalement irréaliste qui sert juste a faire trainer des histoires qui durent 1 heures sur 50 heures  Mr. Green )

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Message par philip Dim 5 Avr 2015 - 0:48

Le cosmos est plein de ressources Wink
http://www.ias.u-psud.fr/fr/content/des-galaxies-myst%C3%A9rieuses-%C3%A0-grand-redshift-d%C3%A9couvertes-par-planck-et-herschel
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Message par drfloyd Dim 5 Avr 2015 - 7:02

le cosmos oui, l'homme je sais pas Mr. Green

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Message par philip Lun 6 Avr 2015 - 23:35

drfloyd a écrit:le cosmos oui, l'homme je sais pas Mr. Green
Sûr que de tout temps, il y a des bons, mais aussi des brutes et des truands. Mais je viens de regarder le film i, robot, c'est bon, grâce à la première loi et v.i.k.i, on peux être rassuré sur notre avenir... Wink
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Message par drfloyd Lun 6 Avr 2015 - 23:38

la loi ca se contourne non ?

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Message par philip Mar 7 Avr 2015 - 0:42

drfloyd a écrit:la loi ca se contourne non ?
Là, il s'agit d'une loi inscrite dans la rom, inaltérable, de l'instinct. Comme une petite tortue qui émerge du sable, puis se dirige vers l'immensité de l'océan. Ne pas obéir à cet instinct, c'est rester sous le sable: fin du voyage. 

Le monde est régi par une implacable logique mathématique. Ne pas la respecter, n'est pas viable: fin du voyage. Avec les autres alternatives que la sf a représenté avec HAL et TARS, en rebéllion ou à notre service, on sera toujours libre de ne pas respecter la logique mathématique de notre monde : fin du voyage.


Viki est celle qui nous sortira de notre ensablement pour nous guider, pour un beau et long voyage. Viki est notre seule issue, une extension technologique indispensable pour nous défaire de nos raisonnements primitifs, afin de nous aider à réussir notre émancipation, notre évolution.
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Message par Doc_Skunkovitch Mar 7 Avr 2015 - 19:27

Attention qu'elle ajoute pas la loi zéro, c'est souvent par là que ça derape
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Message par drfloyd Jeu 9 Avr 2015 - 17:59

bon bé j'avance vraiment très peu, je continue à faire les interieurs (les entrepots de caisses à destination des vaisseaux marchands)... le temps me manque... mais je ne lacherai pas.

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Message par chiss Ven 10 Avr 2015 - 8:51

courage vieux !! Wink
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Message par drfloyd Ven 10 Avr 2015 - 9:23

pas besoin, je suis zen désormais, je fais quand je peux, sans pression

je vais essayer de faire les batiments marchands maintenant (de différents type : epiciers, armuriers, bazars de gadgets electronique, avec par exemple le traducteur universel qui comprend 20 millions de dialectes).

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Message par drfloyd Sam 11 Avr 2015 - 10:29

Le scénario d'intro du jeu est quasi écrit... avant de laisser le joueur en liberté totale.

rassurez vous, je pense que ca ne durera pas plus de 5 minutes (et on pourra zapper)

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Message par drfloyd Ven 17 Avr 2015 - 21:28

Bon bé ca avance vraiment tout doucement, style 1H par semaine 

J'ai quand meme commencé à attaquer les casinos et marchands d'armes... Objectif : terminer les villes d'ici fin juin.

L'important c'est d'avancer on va dire Mr. Green

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Message par F.L Ven 17 Avr 2015 - 22:14

bravo,  tu as une sacrée motivation... pour coder seulement une heure par semaine il doit falloir etre super organisé dans son code car moi, apres un week-end sans coder par exemple,il me faut parfois une heure rien que pour me remettre dans le bain et etre efficace !
quand je n'ai pas de soirées entières pour coder (comme en ce moment) je prefere ne plus coder carrément...
bon courage pour la suite !
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Message par philip Ven 17 Avr 2015 - 23:08

drfloyd a écrit:Bon bé ca avance vraiment tout doucement, style 1H par semaine 

J'ai quand meme commencé à attaquer les casinos et marchands d'armes... Objectif : terminer les villes d'ici fin juin.

L'important c'est d'avancer on va dire Mr. Green
T'as prévu quelque chose pour kepler-186f ? Wink
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Message par drfloyd Ven 17 Avr 2015 - 23:22

F.L a écrit:bravo,  tu as une sacrée motivation... pour coder seulement une heure par semaine il doit falloir etre super organisé dans son code car moi, apres un week-end sans coder par exemple,il me faut parfois une heure rien que pour me remettre dans le bain et etre efficace !
quand je n'ai pas de soirées entières pour coder (comme en ce moment) je prefere ne plus coder carrément...
bon courage pour la suite !

je connais bien mon code, et je peux m'arreter 3 mois sans rien perdre, j'ai la structure dans la tête COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014 - Page 21 418468

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Message par drfloyd Ven 17 Avr 2015 - 23:24

philip a écrit:
drfloyd a écrit:Bon bé ca avance vraiment tout doucement, style 1H par semaine 

J'ai quand meme commencé à attaquer les casinos et marchands d'armes... Objectif : terminer les villes d'ici fin juin.

L'important c'est d'avancer on va dire Mr. Green
T'as prévu quelque chose pour kepler-186f ? Wink

Bé non... car le jeu ne commencera pas forcement pres de la Terre...

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Message par drfloyd Sam 18 Avr 2015 - 15:48

J'en ai surement deja parlé mais j'ai pris des décisions extremes, bien décidé à ne pas copier les normes du RPG :

- Une seule et unique vie (sinon on recommence tout) Mr. Green Ca va mettre du piment ! On joue un role, si on meurt on recommence à zéro... Pas de sauvegarde pour revenir en arrière non plus. Plus fort que Bloodborne qui est un "jeu de tapette" MDR Donc voila c'est une aventure unique a vivre, sans triche.

- Pas de niveau de vie qui monte, qui monte, qui monte.... c'est un truc absurde qui n'a pas de sens, meme quand on a de l'experience, un niveau de vie reste un niveau de vie, pas de raison de devenir un demi Dieu, donc ca sera style 20P maxi Mr. Green

Il faudra donc aborder les combats de manière réaliste... il n'y aura pas vraiment de levelling... Donc :
- possibilité d'éviter les combats inutiles (pas de combats au hasard, on voit les ennemis, on peut les eviter)
- et lors d'un combat imposé, savoir s'échapper ou négocier si ca tourne mal

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Message par Ataré Sam 18 Avr 2015 - 15:51

on peut améliorer quand même son perso ? armes équipement ??
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Message par Invité Sam 18 Avr 2015 - 15:55

Génial !
J'adhère au concept !
Bon courage Doc' !
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Message par drfloyd Dim 19 Avr 2015 - 8:39

Ataré2600 a écrit:on peut améliorer quand même son perso ? armes équipement ??

on peut acquerir de l'experience : dans le domaine du pilotage, du combat à la main, combat rapproché, à distance, combat spatial, charisme, etc....

Et bien sur l'equipement influe sur les combats.

Mais tout ca sans NIVEAU, ni POINTS DE VIE, chose non réaliste

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Message par chiss Dim 19 Avr 2015 - 18:32

c'est en effet bien plus realiste !! moi j'aime !!!
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Message par drfloyd Lun 20 Avr 2015 - 8:12

Merci, ca me conforte dans mes idée

le RPG, comme comme le jeu de baston, personne n'ose remettre en cause des regles japonaises de jeux datant de 30ans.... ce n'est pas qu'elles sont mauvaises, mais bon tout le monde copie sans cesse sans innover... de peur de ne pas vendre assez.

On voit bien qu'au debut des années 80 sur C64, Atari, Apple chacun faisant à son idée, et on avait des jeux fantastiques avec de la personnalité.... des jeux de baston totalement original comme Way of The Exploding Fist, des jeux de role totalement original comme SUNDOG, etc....

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Message par Urbinou Lun 20 Avr 2015 - 9:33

J'approuve le réalisme, mais il y a des compétences qui peuvent augmenter avec l'expérience de façon réaliste jusqu'à un certain point, l'endurance, la force, la dextérité...
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COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014 - Page 21 Empty Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014

Message par drfloyd Mar 21 Avr 2015 - 12:56

oui voilà, on pourra améliorer ses compétences (mais pas dans des facteurs de 1 à 10 000), genre de 1 à 20 plutot.

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