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Message par drfloyd Dim 21 Avr 2013 - 9:03

il va y avoir combien de lieux en tout ?

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Message par Atlantis Dim 21 Avr 2013 - 18:32

- 49 vues réparties en 7 lieux mais je n'en dirais pas plus pour éviter de Spoiler :) (Je tease comme je peux.. [C64 Disponible] ATHANOR Jeu d'Aventure à l'ancienne sur micro 8BIT - Page 5 1497782064
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Message par drfloyd Dim 21 Avr 2013 - 19:15

ah ok plusieurs vues par lieu ! thumleft

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Message par Atlantis Jeu 25 Avr 2013 - 21:06

Dernières news :

Scénario : Finalisé
Dialogues : 60%

Démarrage du développement à proprement parlé.
Plateforme étalon : Oric1/Atmos + Sedoric
Je démarre par la bécane "la plus faible" afin de me cogner tout les problèmes d'entrée. Sur les autres ça sera du gâteau...(en principe..) [C64 Disponible] ATHANOR Jeu d'Aventure à l'ancienne sur micro 8BIT - Page 5 2572746327

A suivre..


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Message par drfloyd Jeu 25 Avr 2013 - 21:16

parfais l'Oric, c'etait la machine culte pour les jeux d'aventure textuels en France.

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Message par Atlantis Jeu 25 Avr 2013 - 21:26

drfloyd a écrit:parfais l'Oric, c'etait la machine culte pour les jeux d'aventure textuels en France.

Exact Doc, ça fait plaisir !! :)
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Message par drfloyd Jeu 25 Avr 2013 - 22:22

le Spectre d'Anubis dwarf

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Message par Atlantis Ven 26 Avr 2013 - 16:49

drfloyd a écrit:le Spectre d'Anubis dwarf

Rhooo oui je m'en souviens de celui là, mais je ne l'ai pas..(En original je parle)
Quel régal..
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Message par Kristof Ven 26 Avr 2013 - 17:41

Bravo pour l'initiative. L'idée d'un jeu multiplatorme est ambitieuse.

Je bosse en condition réelles avec les machines et les moyens de l'époque..

Mega respect
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Message par Atlantis Ven 26 Avr 2013 - 17:48

Kristof a écrit:Bravo pour l'initiative. L'idée d'un jeu multiplatorme est ambitieuse.

Je bosse en condition réelles avec les machines et les moyens de l'époque..

Mega respect

Merci à toi.
Mais, c'est un vrai plaisir de retrouver toutes ces sensations d'il y a 25ans. Bon je sais ça fait un peu vieux con.. [C64 Disponible] ATHANOR Jeu d'Aventure à l'ancienne sur micro 8BIT - Page 5 418468
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Message par Kristof Ven 26 Avr 2013 - 17:58

Oui je comprends, nous sommes tous atteints de la même maladie.

En ce qui me concerne, je n'ai jamais accroché sur les jeux d'aventures textuels. Je pense que cela venait de la frustration de ne pas être sur de faire la bonne ou la meilleur action. J'étais pourtant fasciné par les jeux d'aventures, comme Bilbo the hobbit sur C64 qui a déjà été cité. Voir les images se dessiner c'était beau. Je me souviens aussi de Dallas Quest. J'ai ai joué il y a peu de temps, avec la solution sous les yeux, j'ai réussi à perdre et me faire bouffé dans un marais :)

Un de mes ex collègue est l'auteur de "Saga" sur Amstrad? J'y ai joué il y a peu et je me suis dait defoncé dans le premier champignon! Décidément, je ne suis pas fait pour ces jeux.

J'étais plus attiré par les jeux "un peu plus graphique". Comme l'Aigle d'or sur MO5 que j'ai trouvé fabuleux.
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Message par drfloyd Ven 26 Avr 2013 - 18:08

Le Spectre d'Anubis

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"que faites-vous ?" (grand frisson)

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Message par Atlantis Ven 26 Avr 2013 - 18:13

Kristof a écrit:Oui je comprends, nous sommes tous atteints de la même maladie.

En ce qui me concerne, je n'ai jamais accroché sur les jeux d'aventures textuels. Je pense que cela venait de la frustration de ne pas être sur de faire la bonne ou la meilleur action. J'étais pourtant fasciné par les jeux d'aventures, comme Bilbo the hobbit sur C64 qui a déjà été cité. Voir les images se dessiner c'était beau. Je me souviens aussi de Dallas Quest. J'ai ai joué il y a peu de temps, avec la solution sous les yeux, j'ai réussi à perdre et me faire bouffé dans un marais :)

Un de mes ex collègue est l'auteur de "Saga" sur Amstrad? J'y ai joué il y a peu et je me suis dait defoncé dans le premier champignon! Décidément, je ne suis pas fait pour ces jeux.

J'étais plus attiré par les jeux "un peu plus graphique". Comme l'Aigle d'or sur MO5 que j'ai trouvé fabuleux.

Je te comprends aussi.
J'ai adoré l'Aigle d'Or..A l'époque c'était un vrai choc.
Mais je trouve que l'on avait atteint la limite des machines de l'époque justement et que ce genre de jeux ont du coup eu leurs heures de gloire sur la génération de machines suivantes..ST, Amiga, etc.

Et justement ces fameux jeux d'aventure (quasi) textuel, c'est à dire avec un peu de graphismes quand même, genre "Le manoir...", "Kikekankoi" restent l’apanage de cette génération de machines 8bit. (Oric, Amstrad etc)
Puisque le style à quasi totalement disparu ensuite au vu des possibilités des nouvelles machines.
Et personnellement, pour avoir participé à beaucoup de gros développements de jeux d'Aventures pendant mes 15ans passé dans les jeux vidéos, c'est justement ce décalage énorme que je trouve très "charmant"..
Mais ça reste une opinion très personnelle d'un malade profond probablement. cheers
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Message par Atlantis Ven 26 Avr 2013 - 18:14

drfloyd a écrit:Le Spectre d'Anubis

[C64 Disponible] ATHANOR Jeu d'Aventure à l'ancienne sur micro 8BIT - Page 5 LeSceptreDAnubis_Screen

"que faites-vous ?" (grand frisson)

Ton image et mon avatar...Deux monuments réunis...Punaise ça fait du bien !! dwarf
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Message par Kristof Ven 26 Avr 2013 - 19:33

Et personnellement, pour avoir participé à
beaucoup de gros développements de jeux d'Aventures pendant mes 15ans
passé dans les jeux vidéos, c'est justement ce décalage énorme que je
trouve très "charmant"..

Tu as bossé sur des 8 bits ?

Il est clair que ces jeux ont leur charme. En tout cas, je vais suivre l'aventure du tiens avec intérêt :)

Le Spectre d'Anubis

Je ne connais pas. Je l'essaierai sur mon CPC.
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Message par Atlantis Ven 26 Avr 2013 - 19:44

Pour faire court, après mes premières années en autodidacte (sur 8bits), j'ai commence en 1989 chez Legend Software (Atari, Amiga) pour 18 mois et suis entré ensuite chez Cryo Interactive en 1992 pour y rester 10ans. (MegaCD, PC.. notamment)
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Message par kenshiraoh Ven 26 Avr 2013 - 19:48

drfloyd a écrit:le Spectre d'Anubis dwarf

Le sceptre d'Anubis Wink
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Message par Atlantis Ven 26 Avr 2013 - 19:49

kenshiraoh a écrit:
drfloyd a écrit:le Spectre d'Anubis dwarf

Le sceptre d'Anubis 😉

Bien vu... [C64 Disponible] ATHANOR Jeu d'Aventure à l'ancienne sur micro 8BIT - Page 5 1497782064

Spoiler:
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Message par Kristof Ven 26 Avr 2013 - 22:56

Cryo, une boitemythique. Je n'y ai jamais travaillé mais je pense qu'on a eu des collègues en commu. J'en ai croisé une pellete des ex de cryo (ahlala versailles, chouette jeu d'aventure.)
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Message par drfloyd Ven 26 Avr 2013 - 23:39

Et bien sur le célèbre Mystère de Kikekankoi


Dernière édition par drfloyd le Sam 27 Avr 2013 - 22:10, édité 1 fois

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Message par 65c02 Sam 27 Avr 2013 - 20:51

ahahah trop fort,
Génial, joie et cotillons !!! cheers
Je tombe sur ce topic un peu en retard mais je suis aux anges.
Super idée !

Les jeux d'aventure en texte c'est bien plus que les simples balbutiements de la catégorie jeu d'aventure.
L'entrée de texte offre une promesse de richesse et de surprises infinie, une profondeur impossible à mesurer.

Sur un jeu d'aventure à icônes, on sait combien d'actions sont possibles.
Sur un jeu en texte comment être certain qu'il ne se cache pas un verbe ou une formule auquel on n'a pas encore penser ?

En plus, j'aime l'idée du portage sur plusieurs bécanes.
Un vrai dev de pro :)

:flower:
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Message par drfloyd Sam 27 Avr 2013 - 22:11

tu vas l'adapter sur Atari 2600 ???? Mr. Green

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Message par 65c02 Dim 28 Avr 2013 - 10:42

drfloyd a écrit:tu vas l'adapter sur Atari 2600 ???? Mr. Green
Une version VCS n'apporterait rien, cela n'aurait que trop peut d'intérêt.
Ce n'est pas un jeu console de toute façon.
Sans clavier, la frustration devient trop problématique (à mon humble avis)

Mais si Eric n'a pas envie de faire la routine de remplissage de poly en 6502, je veux bien tenter le truc.
Quoique la routine en soi, ce n'est pas le plus dur.
La difficulté c'est surtout de trouver une méthode d'édition efficace et qui ne demande pas trop de boulot sur l'éditeur.
Peut être en faisant les images dans un tool 3D ou en svg. Couplé à une moulinette qui traduit en format raw final.
Bon je m'arrêtes, je suis déjà partie (comme si j'avais pas déjà en chantier 10 projets qui n'avancent pas... )
:)
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Message par Atlantis Dim 28 Avr 2013 - 10:52

65c02 a écrit:
drfloyd a écrit:tu vas l'adapter sur Atari 2600 ???? Mr. Green
Une version VCS n'apporterait rien, cela n'aurait que trop peut d'intérêt.
Ce n'est pas un jeu console de toute façon.
Sans clavier, la frustration devient trop problématique (à mon humble avis)

Mais si Eric n'a pas envie de faire la routine de remplissage de poly en 6502, je veux bien tenter le truc.
Quoique la routine en soi, ce n'est pas le plus dur.
La difficulté c'est surtout de trouver une méthode d'édition efficace et qui ne demande pas trop de boulot sur l'éditeur.
Peut être en faisant les images dans un tool 3D ou en svg.
Bon je m'arrêtes, je suis déjà partie (comme si j'avais pas déjà en chantier 10 projets qui n'avancent pas... )
:)

Oui je suis d'accord..Concernant la version VCS2600 ça ne serait pas jouable. (Pas en terme de faisabilité mais jouabilité..)
Pour la routine de remplissage en 6502, c'est bon..C'est fait !. J'aurais peut-être les même besoin sur un autre processeur..(On verra bien..)

Et concernant les sensations que tu décris 65c02, je ressens les même choses.. cheers
Bon à la condition quand même (comme disais Doc) que l'analyseur syntaxique ne soit pas trop obscur, sinon la galère fini par prendre le dessus sur le mystère !! rambo
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Message par 65c02 Dim 28 Avr 2013 - 11:03

[quote="Atlantis"]
65c02 a écrit:
drfloyd a écrit:tu vas l'adapter sur Atari 2600 ???? Mr. Green
Bon à la condition quand même (comme disais Doc) que l'analyseur syntaxique ne soit pas trop obscur, sinon la galère fini par prendre le dessus sur le mystère !! rambo
Certes...
Peut être faut il réserver les mots clef exotiques pour les quêtes annexes.
Que ce ne soit pas bloquant.
Remarque, c'est un peu du délire ce que je dit parce qu'une fois la memory map de l'oric mise en place t'aura pas la place de faire grand chose de "superflue" :)

(sur un PC moderne par contre ce serait un truc de fou.)
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Message par drfloyd Dim 28 Avr 2013 - 11:06

je déconnais pour la version 2600 [C64 Disponible] ATHANOR Jeu d'Aventure à l'ancienne sur micro 8BIT - Page 5 3621806995

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Message par drfloyd Dim 28 Avr 2013 - 11:07

[quote="65c02"]
Atlantis a écrit:
65c02 a écrit:
drfloyd a écrit:tu vas l'adapter sur Atari 2600 ???? Mr. Green
Bon à la condition quand même (comme disais Doc) que l'analyseur syntaxique ne soit pas trop obscur, sinon la galère fini par prendre le dessus sur le mystère !! rambo
Certes...
Peut être faut il réserver les mots clef exotiques pour les quêtes annexes.
Que ce ne soit pas bloquant.
Remarque, c'est un peu du délire ce que je dit parce qu'une fois la memory map de l'oric mise en place t'aura pas la place de faire grand chose de "superflue" :)

(sur un PC moderne par contre ce serait un truc de fou.)

Tu me mets la pression, moi qui vient d'en commencer un sur PC.....

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Message par Atlantis Dim 28 Avr 2013 - 11:12

65c02 a écrit:
Remarque, c'est un peu du délire ce que je dit parce qu'une fois la memory map de l'oric mise en place t'aura pas la place de faire grand chose de "superflue" :)

(sur un PC moderne par contre ce serait un truc de fou.)

C'est exactement ce que je vis en ce moment !! Les yeux rivés aux octets restants dès que je fais une réservation de mémoire par un tableau.. [C64 Disponible] ATHANOR Jeu d'Aventure à l'ancienne sur micro 8BIT - Page 5 3621806995
J'avoue d'ailleurs que je ne sais pas encore si tout va tenir.
Enfin, vue que sur l'Oric je suis parti (pour l'instant) uniquement sur une version disquette, j'ai encore la possibilité de gérer mon encombrement mémoire de manière un peu plus "confortable"
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Message par 65c02 Dim 28 Avr 2013 - 11:19

Ne te mets pas la pression doc.
Tes jeux sont toujours chouette.

Atlantis: tu triche avec ta disquette. Ca risque de bloquer tes portages futur. :)

Tiens?! je découvre un truc marrant
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:)
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Message par Atlantis Dim 28 Avr 2013 - 11:27

65c02 a écrit:

Atlantis: tu triche avec ta disquette. Ca risque de bloquer tes portages futur. :)

Honnêtement, je ne vois pas comment faire tenir 49vues vectorielles (voir plus haut) toutes différentes et un jeu complet dans 48ko !! [C64 Disponible] ATHANOR Jeu d'Aventure à l'ancienne sur micro 8BIT - Page 5 1497782064
Je n'ai pas encore tout à fait exclu les versions K7, mais sur les machines 48Ko ça va être trop court...
Après sur 64Ko, j'aurais ma réponse prochainement quand j'aurais intégré tout mes textes et images..
Donc il possible qu'il y ai une version K7 sur : Amstrad, C64 et MSX en plus de la version disquette.
Mais crois moi, si une version K7 est possible sur Oric, je l'a ferais..:-) L'Oric reste mon chouchou.. [C64 Disponible] ATHANOR Jeu d'Aventure à l'ancienne sur micro 8BIT - Page 5 320438
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Message par drfloyd Dim 28 Avr 2013 - 11:30

65c02 a écrit:Ne te mets pas la pression doc.
Tes jeux sont toujours chouette.

Atlantis: tu triche avec ta disquette. Ca risque de bloquer tes portages futur. :)

Tiens?! je découvre un truc marrant
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:)

Développant mon jeu d'aventure sur PC, je suis obligé d'assurer niveau analyseur de syntaxe... même si je veux en faire un "286-386 like" en VGA.

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