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Message par drfloyd Dim 7 Avr 2013 - 21:54

tu prépares la musique du jeu StaxX ???? Mr. Green

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Message par Atlantis Dim 7 Avr 2013 - 21:56

drfloyd a écrit:tu prépares la musique du jeu StaxX ???? Mr. Green

Oui c'est une idée ça.. Embarassed
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Message par StaxX Dim 7 Avr 2013 - 22:58

je veux bien te faire une musique mais le problème c'est le temps... et priorité a notre jeu de caisses avec Doc!

Au cas où... dis moi ce que tu voudrais comme ambiance, je verrai ce que je peux faire Wink
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Message par drfloyd Dim 7 Avr 2013 - 23:00

je plaisantais Mr. Green, un jeu d'aventure textuel n'a pas de musique

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Message par StaxX Dim 7 Avr 2013 - 23:06

et pourquoi pas en intro sur l'écran titre ? Wink
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Message par drfloyd Dim 7 Avr 2013 - 23:12

oui au pire... ca doit cependant etre rare non ? Je me souviens plus...

SRAM, y avait une musique d'intro non ???

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Message par StaxX Dim 7 Avr 2013 - 23:29

oui, apparemment (je connaissais pas ce jeu):
https://www.youtube.com/watch?v=Ts609q4NiWA
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Message par drfloyd Dim 7 Avr 2013 - 23:30

Pour ne pas connaitre Sram il fallait vraiment etre à fond sur Atari XL Mr. Green.... C'est un jeu assez célèbre en France (mais pas un bon jeu d'aventure par contre LOL)

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Message par StaxX Dim 7 Avr 2013 - 23:51

à l'époque je me foutais complètement de ce qui sortait sur cette machine... j'ai eu mon premier Amstrad il y a seulement 8 ans ! Mr. Green
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Message par beddy Lun 8 Avr 2013 - 13:43

Atlantis a écrit:
philip a écrit:Développer directement sur TO8, c'est vraiment courageux, tu as un disque dur sur cette machine ?

Non pas de disk dur..C'est un TO8D donc je passe tout en disquette 3.5".

Mais je précise que je n'ai développé sur TO8 que l'outil qui me sert à faire les graphs.
Le jeu basculera sur : Amstrad, MSX, Oric, C64, Thomson quasi en même temps.
Hormis si j'ai quelques routines à refaire en assembleur sur divers processeurs.
Ex : Une routine de remplissage en 6502. (il n'y a pas de Paint (x,y),c sur Oric)

D'ailleurs si de bonnes volontés en 6809, z80 ou 6502 ont des routines de : Plot, Line et Paint, ça permettra de booster un peu l'affichage.

Me faut également trouver une solution pour basculer mes fichiers graphiques en .bin sauvés sur mon TO8D (sur 3.5" donc) vers les autres bécanes.

Tu peux déjà regarder cet URL pour t'inspirer (algo sans division ni multiplication) donc facilement adaptable sur des CPU 6502 :

archives.julien.richard-foy.fr/jackiechan68k/Bresenham.htm

J'avais utilisé ce type d'algo pour faire un librairie graphique sur minitel (en langage C)

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Message par drfloyd Mar 9 Avr 2013 - 7:47

Le jeu d'aventure textuel qui me faisait rever à l'epoque c'etait BILBO THE HOBBIT

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Message par Atlantis Mar 9 Avr 2013 - 14:06

beddy a écrit:

Tu peux déjà regarder cet URL pour t'inspirer (algo sans division ni multiplication) donc facilement adaptable sur des CPU 6502 :

archives.julien.richard-foy.fr/jackiechan68k/Bresenham.htm

J'avais utilisé ce type d'algo pour faire un librairie graphique sur minitel (en langage C)


Merci à toi..Je vais regarder ça...L'algo de Bresenham est effectivement un classique..
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Message par Atlantis Mar 9 Avr 2013 - 14:07

drfloyd a écrit:Le jeu d'aventure textuel qui me faisait rever à l'epoque c'etait BILBO THE HOBBIT

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Ralala oui c'était bon ça...Et l'anglais ajoutait une dimension supplémentaire à l'époque..
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Message par chiss Mar 9 Avr 2013 - 14:15

et oui !!! toute une epoque !!!!😢

mais de pouvoir jouir d'un jeux tout en francais !!! c'est miraculeux !!!!❤
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Message par drfloyd Mar 9 Avr 2013 - 18:40

Atlantis a écrit:
drfloyd a écrit:Le jeu d'aventure textuel qui me faisait rever à l'epoque c'etait BILBO THE HOBBIT

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Ralala oui c'était bon ça...Et l'anglais ajoutait une dimension supplémentaire à l'époque..

Oui l'anglais, que je maitrisais pas trop en 1983, donnait un aspect grandiose et mysterieux aux jeux d'aventure uk ou US

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Message par beddy Mar 9 Avr 2013 - 20:33

Atlantis a écrit:
beddy a écrit:

Tu peux déjà regarder cet URL pour t'inspirer (algo sans division ni multiplication) donc facilement adaptable sur des CPU 6502 :

archives.julien.richard-foy.fr/jackiechan68k/Bresenham.htm

J'avais utilisé ce type d'algo pour faire un librairie graphique sur minitel (en langage C)


Merci à toi..Je vais regarder ça...L'algo de Bresenham est effectivement un classique..

J'ia trouvé ça aussi

codebase64.org/doku.php?id=base:6502_6510_maths
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Message par Atlantis Jeu 11 Avr 2013 - 18:07

Dernières news :
Scénario : 80%
Dialogues : 25%
Outil TO8D : 99%

Pas pu trop avancer ces 2 derniers jours, mais je vais me rattraper.
A suivre...

Ps : Effectivement StaxX, je me servirais de l'émulateur 800XL pour tester le code en attendant ma bécane..
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Message par drfloyd Jeu 11 Avr 2013 - 18:39

pas de trucs totalement tordus dans le scénario svp, faut que ca reste logique Mr. Green

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Message par Atlantis Jeu 11 Avr 2013 - 19:00

Je fais au mieux.. Very Happy
Je vais tacher d'éviter le tronc d'arbre pour ouvrir le coffre ! cheers
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Message par drfloyd Ven 12 Avr 2013 - 7:54

Oui voilà, pas de délire perso quasi impossibles à deviner, faut que tout soit logique Mr. Green

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Message par chiss Ven 12 Avr 2013 - 8:50

drfloyd a écrit:pas de trucs totalement tordus dans le scénario svp, faut que ca reste logique Mr. Green



tu veux pas non plus qu'il fournisse la solution du jeux de suite !!!Mr. Green
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Message par drfloyd Ven 12 Avr 2013 - 11:40

Je crois que j'ai jamais réussi à terminer un jeu d'aventure textuel sans aide de ma vie Mr. Green

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Message par AndrewC128 (Xorion) Ven 12 Avr 2013 - 11:57

Génial des amateurs de jeux d'aventures textuels et encore mieux des developpeurs Very Happy on peut espérer une version C64 ? je suis en manque ou plutôt le gout de m'en faire revient à vous lire. Moi aussi j'ai passé des heures gamins sur The Hobbit sur C64. j'ai airé des heures et des heures sans l'avoir terminé ! il y avait un pourcentage il me semble, je devisa être a 30% de mémoire. L'analyseur syntaxique était balaise !
ça me donnerait presque envie d'en faire un aussi. J'ai déjà un scénario et des croquis mais j'ai jamais réfléchi sur le moyen de le programmer. à votre avis, on peut le faire en basic? par exemple avec celui du Commodore 128 ?

au fait vous ne parliez pas avoir un screenshoot pour les érudits de la confrérie ?


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Message par drfloyd Ven 12 Avr 2013 - 12:01

What a Face un scénario dans quel univers ?

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Message par drfloyd Ven 12 Avr 2013 - 12:54

Je rappelle sinon qu'il est sorti un jeu d'aventure textuel récemment sur PC :

CYPHER

http://www.cabrerabrothers.com/

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Message par AndrewC128 (Xorion) Ven 12 Avr 2013 - 12:56

Le titre en serait : "Les voyageurs du temps"
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Message par drfloyd Ven 12 Avr 2013 - 14:00

Ah, Mais ce titre a deja été utilisé pour un jeu d'aventure Mr. Green

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Message par vingazole Ven 12 Avr 2013 - 15:27

drfloyd a écrit:pas de trucs totalement tordus dans le scénario svp, faut que ca reste logique Mr. Green
J'avais commencé a écrire un jeu d'aventure textuel sur mon trs-80 "à l'époque".
Le joueur commençait l'aventure dans un cachot. Il trouvait une corde (logique de trouver une corde dans un cachot, déjà...) et devait attacher la grille aux rats présents dans le cachot à l'aide de la corde. Et là miracle:
"Les rats étaient élevés au Banania, ils arrachent la grille du cachot !!!" drunken
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Message par drfloyd Ven 12 Avr 2013 - 15:31

Excellent !!!! C'est digne des meilleurs jeux d'aventure francais de 1982-1983 !!!!

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Message par Atlantis Ven 12 Avr 2013 - 16:13

AndrewC128 a écrit:Le titre en serait : "Les voyageurs du temps"

Oui déjà utilisé ainsi que "Les portes du temps"

Et sinon oui, je prévois une version C64.
D'ailleurs celui ci sera un coup d'essai sur du multi-plateformes, pour le prochain, j'aurais besoin d'un vrai graphiste et on sera plus ambitieux..(mais nous verra ça en temps voulu..)
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Message par AndrewC128 (Xorion) Ven 12 Avr 2013 - 16:23

drfloyd a écrit:What a Face un scénario dans quel univers ?

Mon jeu se déroule dans plusieurs époques, dans des lieux mystiques (Gizeh, par exemple). L'univers sera assez ésotérique, et demandera non seulement de la logique mais des connaissances en ésotérisme et en symboles magiques. Il mêlera technologie et magie. le glauque côtoiera le beau.

Pour vous donner une idée de l'ambiance du jeu, une image.
ah non finalement je ne peux pas encore mettre de liens.
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