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Message par chiss Sam 13 Avr 2013 - 19:41

Atlantis a écrit:"Punaise, je vais modifier ça ils sont déjà en train de disséquer toutes les possibilités.. " Mr. Green

Bon en attendant, il y a 3 objets récalcitrants auxquels il faut que je trouve un intérêt solide...j'y retourne..



les vieux barbus sont present !!!!!!!!!!! Mr. GreenMr. GreenMr. GreenMr. Green

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Message par Atlantis Sam 13 Avr 2013 - 19:42

chiss a écrit:
les vieux barbus sont present !!!!!!!!!!! Mr. GreenMr. GreenMr. GreenMr. Green

Et c'est tant mieux, c'est très stimulant.. cheers
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Message par drfloyd Sam 13 Avr 2013 - 20:15

Il y aura un systeme de sauvagarde ou pas ?

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Message par Atlantis Sam 13 Avr 2013 - 20:17

drfloyd a écrit:Il y aura un systeme de sauvagarde ou pas ?
Très bonne question...Je n'y avais pas songé..
[Ajout sur la Todo List]
Merci Doc
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Message par drfloyd Sam 13 Avr 2013 - 20:20

Des fins multiples possibles ?

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Message par Atlantis Sam 13 Avr 2013 - 20:27

drfloyd a écrit:Des fins multiples possibles ?
Non Doc désolé.. Embarassed.t'es trop gourmand là !

En revanche :
- Caractère propre à chaque personnages (textuel)
- Combinaison d'objets possible
- Quelques QCM
- Énigmes timées


Dernière édition par Atlantis le Sam 13 Avr 2013 - 20:46, édité 1 fois
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Message par vingazole Sam 13 Avr 2013 - 20:40

Atlantis a écrit:Je bosse en condition réelles avec les machines et les moyens de l'époque..
Là y'a du challenge rambo !
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Message par drfloyd Dim 14 Avr 2013 - 11:03

Le top du challenge : un jeu d'aventure textuel en K7 sur ZX81 Mr. Green

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Message par vingazole Dim 14 Avr 2013 - 11:41

sans extension mémoire, bien sûr^^
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Message par drfloyd Dim 14 Avr 2013 - 14:24

En 1ko on arrive bien à faire un jeu d'echec avec IA :

http://www.gamopat.com/article-flash-back-un-jeu-d-echecs-dans-1ko-74287226.html

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Message par Atlantis Lun 15 Avr 2013 - 18:22

Dernières news :

Scénario : 85%
Dialogues : 25%
Outil TO8D : Fonctionnel
Code source : 1%

A suivre..
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Message par drfloyd Lun 15 Avr 2013 - 18:54

ah oui code source 1%... quand même... Mr. Green

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Message par Atlantis Lun 15 Avr 2013 - 19:43

drfloyd a écrit:ah oui code source 1%... quand même... Mr. Green
Oui c'était histoire de dire que j'avais jeté quelques lignes de codes. [C64 Disponible] ATHANOR Jeu d'Aventure à l'ancienne sur micro 8BIT - Page 4 517947

Je voulais surtout terminer mon outil graphique et maintenant je me concentre sur la fin du scénario.
Quand je mettrais le nez dans le code principal, ça va aller vite...(miam miam.)
J'ajouterai ensuite une ligne optimisation car je crains que certaines routines rament un peu..(on verra bien..)
Je passerai en assembleur ce qui sera le plus critique.

Ah oui au fait..
Une autre info également, tout les Gamopat intéressé par une version pour sa bécane favorite, se verra remettre une version complète et unique !
Pourquoi complète ?
Parceque livrée en boite avec jaquette et livret

Pourquoi unique ?
Parcequ'il y aura une goodies unique à chaque exemplaire
La totale quoi..Enfin si ça intéresse évidemment santa

A suivre..
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Message par Atlantis Jeu 18 Avr 2013 - 15:14

Document du Walkthrough : 90%

Je finalise les 2 dernières énigmes et j'attaque la Prog. et j'avance sur les Graphs..
Plus j'avance et plus j'ai les yeux sur le compteur de la place mémoire..

Il faut que je reste dans la limite des machines 48Ko si possible, elles n'ont pas toutes les 64Ko bien utile dans ce genre de cas.. [C64 Disponible] ATHANOR Jeu d'Aventure à l'ancienne sur micro 8BIT - Page 4 320438
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Message par drfloyd Jeu 18 Avr 2013 - 22:42

Grace, ou à cause, de toi, ca y est : je commence mon propre jeu d'aventure textuel Mr. Green

Je pense pas pouvoir le terminer avant la fin d'année par contre, surtout que j'ai un autre jeu sur le feu

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Message par chacs Jeu 18 Avr 2013 - 22:49

à ce propos connaissez vous de bon jeu d’aventure textuel en français ? J'ai toujours été frustré de ne pas pouvoir goûter à ce genre à cause de la barrière de la langue, je suis une bouse en anglais.

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Message par danxavier85 Jeu 18 Avr 2013 - 22:51

1st lesson : bouse = cowpat! Mr. Green
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Message par Atlantis Ven 19 Avr 2013 - 10:51

Hé les copains vous êtes sympa vous ne venez pas parler de bouse sur mon Topic !! Mr. Green
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Message par drfloyd Ven 19 Avr 2013 - 18:18

Sinon ton moteur syntaxique va rechercher des mots clefs au sein d'une phrase ?
Ou il faudra taper à la lettre près ?

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Message par Atlantis Ven 19 Avr 2013 - 18:54

Bha un peu des deux en fait. :)

Je vais faire une recherche des mots outils dans une phrase, mais il est impératif de correctement les orthographier.
Je vais aussi faire une gestion de synonymes.
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Message par drfloyd Ven 19 Avr 2013 - 19:26

un peu comme moi alors Mr. Green

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Message par Cotmar Ven 19 Avr 2013 - 19:33

Énorme ce projet ! Très intéressant.
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Message par Atlantis Ven 19 Avr 2013 - 22:37

Cotmar a écrit:Énorme ce projet ! Très intéressant.

Merci à toi..Je t'invite à suivre ça de près, il y aura surement une version pour ta bécane favorite. [C64 Disponible] ATHANOR Jeu d'Aventure à l'ancienne sur micro 8BIT - Page 4 2572746327
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Message par drfloyd Sam 20 Avr 2013 - 11:13

Les graphismes ils se chargent à chaque tableau ou sont codés directement en vectoriel dans le jeu ?

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Message par Atlantis Sam 20 Avr 2013 - 11:43

Chargement à chaque vue..Pas le choix quand j'ai 64K ou 48K de dispo.. :)
Le codage vectoriel dans le code ça va bien quand tu fais du Dr Genius pur.
Genre tu traces 2 rectangles + les 4 lignes de perspectives. (Et une porte ou une bricole en plus)
Le tout réutilisable sur la quasi totalité des vues...Mais là...Mon arrivée à l'abbaye, ya peu de chance que je m'en resserve dans le jeu..
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Message par drfloyd Sam 20 Avr 2013 - 11:46

perso je compte integrer une notion de temps qui passe pour rajouter un aspect "tactique", et un niveau de santé.

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Message par Atlantis Sam 20 Avr 2013 - 11:48

Oui si ton thème semble de L'anticipation ou Science Fiction, ca collera bien et la gestion du temps c'est un vrai plus, mais pas facile...Faut pas s'emmeller les pinceaux pour les énigmes.. Very Happy
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Message par drfloyd Sam 20 Avr 2013 - 11:49

Oui c'est chaud. De plus ca peut necessiter de faire evoluer les graphismes (deja entre le jour et la nuit)

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Message par Atlantis Sam 20 Avr 2013 - 11:56

Oui tu peux aussi faire ça. Mais bon, ça peut être lourd de devoir prévoir une double version de tout les graphs...Ou alors tu fais un petit Algo qui simule l'effet nuit.
Ou alors tu fais en sorte que ton scénario n'autorise l'accès à un lieu ou deux alors qu'il fera forcément nuit à ce moment du jeu.
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Message par Atlantis Sam 20 Avr 2013 - 13:42

Confrérie des Érudits

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Message par drfloyd Dim 21 Avr 2013 - 9:03

il va y avoir combien de lieux en tout ?

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