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GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)

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Message par rocky007 Ven 1 Déc 2023 - 12:54

Copper a écrit:Oui Commodore a fait n'importe quoi avec l'Amiga

enfin un parole censée, bravo !  Commodore aurait dû sortir son C65, et laisser Amiga couler sans faire de vague
Jay Miner et Decuir acculé de dettes, seraient retourné chez Atari par aménagement de leurs peines de travail et on aurait probablement eut un digne successeur de l'Atari 2600 pour concurrencer la NES


Dernière édition par rocky007 le Ven 1 Déc 2023 - 13:18, édité 3 fois (Raison : a)

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Message par youki Ven 1 Déc 2023 - 15:59

tapomag a écrit:La grosse erreur de l'Amiga, c'est d'être sorti par une boite comme commodore.

Oui je pense que si il avait sorti par Sega ou Nintendo ça aurait fait un tabac. 

Voir même par Atari en tant que console mais pas un micro.
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Message par youki Ven 1 Déc 2023 - 16:11

@tapomag 

Je viens de me rendre compte que ton avatar ,c était un Amiga!   Very Happy

Excellent, en plus ça illustre bien ce topic , avec ce que lui met la gueule  à  l'Amiga depuis des années,  il doit être dans cet état là.  Mr. Green
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Message par tapomag Ven 1 Déc 2023 - 16:17

Le nom de l'image, c'était « the survivor » Mr. Green
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Message par rocky007 Ven 1 Déc 2023 - 16:25

et quelqu'un a compris le mien d'avatar ?
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Message par youki Ven 1 Déc 2023 - 16:37

rocky007 a écrit:et quelqu'un a compris le mien d'avatar ?

ATARI domine le monde. La matrice tourne sur un Atari ?
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Message par rocky007 Ven 1 Déc 2023 - 16:42

oui c'est cela, Tramiel en cyborg qui domine le monde avec une armée d'ordinateur
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Message par tapomag Ven 1 Déc 2023 - 19:04

Ça ressemble à une jaquette de groupe de musique industrielle de la fin des années 80.

Kraftari : hang the Matrix.
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Message par dlfrsilver Ven 1 Déc 2023 - 20:05

youki a écrit:
rocky007 a écrit:et quelqu'un a compris le mien d'avatar ?

ATARI domine le monde. La matrice tourne sur un Atari ?

Oui mais uniquement le monde du sous sol. MDR MDR MDR MDR

L'Amiga domine toute la surface.
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Message par youki Ven 1 Déc 2023 - 20:22

dlfrsilver a écrit:
youki a écrit:
rocky007 a écrit:et quelqu'un a compris le mien d'avatar ?

ATARI domine le monde. La matrice tourne sur un Atari ?

Oui mais uniquement le monde du sous sol. MDR MDR MDR MDR

L'Amiga domine toute la surface.
Que tu crois...

C'est la Matrix qui te fait croire cà...

On est fait tous partie de la matrix créer par Cybord Tramiel.

Si tu veux connaitre la vérité... choisi le suppositoire Bleu...   si tu veux rester dans ton uchronie choisi le rouge...

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Message par touko Ven 1 Déc 2023 - 21:38

Youki a pris les 2 pilules lui, il s'est dit 2 couleurs c'est déjà mieux que sur ST .
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Message par tapomag Ven 1 Déc 2023 - 22:53

Ce qui m'étonne, c'est qu'il n'a pas pensé au suppo boing-ball.
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Message par epc35 Sam 2 Déc 2023 - 11:44

youki a écrit:
Même Atari n'a pas osé faire ça. Les dev avaient des 4060st eux.

En 1985 ?

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Message par youki Sam 2 Déc 2023 - 21:27

epc35 a écrit:
youki a écrit:
Même Atari n'a pas osé faire ça. Les dev avaient des 4060st eux.

En 1985 ?

MP

1985 je ne suis pas sur , mais 1986 oui.
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Message par touko Dim 3 Déc 2023 - 11:18

Oui donc pas comparable, commodore a vendu des A1000 de dev avant ou au pire en même temps que la sortie de la machine .
Atari comme toujours fait les choses à l'envers, sort sa machine et 1 an après celle de dev, total respect pour la logique  MDR
On comprend pk atari n'a jamais été une solution crédible chez les pros .
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Message par Copper Dim 3 Déc 2023 - 14:02

Non l'Atari ST c'était juste un Amstrad CPC amélioré avec 16 couleurs en MODE 1 au lieu de 4 MDR

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Message par epc35 Dim 3 Déc 2023 - 14:16

Copper a écrit:Non l'Atari ST c'était juste un Amstrad CPC amélioré avec 16 couleurs en MODE 1 au lieu de 4 MDR


T'es dur, au moins le CPC on a réussi a faire des scrolls fluides 30 ans après.
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Message par youki Dim 3 Déc 2023 - 14:22

Copper a écrit:Non l'Atari ST c'était juste un Amstrad CPC amélioré avec 16 couleurs en MODE 1 au lieu de 4 MDR


Oui si tu veux tu peux voir le St comme un cpc amélioré. 

Comme l'AMIGA est une Atari 2600 amélioré. (Enfin sauf que les jeux 2600 sont beaucoup plus fun,  mais bon si on considère l'aspect hardware il y une certaine évolution on va dire...)
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Message par Copper Dim 3 Déc 2023 - 14:41

Sur Amiga t'es pas obligé de compter précisément les cycles pour faire ton affichage vu que le Copper et le CPU travaillent en // alors que le ST c'est comme le CPC il faut faire des routines de sprites au CPU
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Message par tapomag Dim 3 Déc 2023 - 16:57

D'ailleurs techniquement, on ne peut pas parler de « sprites » sur le ST.
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Message par youki Dim 3 Déc 2023 - 17:57

tapomag a écrit:D'ailleurs techniquement, on ne peut pas parler de « sprites » sur le ST.

Sur Amiga non plus,  on devrait plutôt parler de players/missiles.

D'ailleurs je crois même qu'ils appelaient ça comme ça  sur les premiers proto.
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Message par Copper Dim 3 Déc 2023 - 18:18

Justement ça s'appelle plus comme ça sur Amiga (et ils n'ont pas appelé le sprite 0 mouse pointer non plus MDR)
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Message par touko Dim 3 Déc 2023 - 18:21

youki a écrit:
tapomag a écrit:D'ailleurs techniquement, on ne peut pas parler de « sprites » sur le ST.

Sur Amiga non plus,  on devrait plutôt parler de players/missiles.

D'ailleurs je crois même qu'ils appelaient ça comme ça  sur les premiers proto.
Je sais bien que tu connais pas grand choses au sprites hardware mon cher youki, mais clairement ceux de l'amiga n'ont rien à voir avec les player/missiles .  Mr. Green
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Message par youki Dim 3 Déc 2023 - 18:31

touko a écrit:
youki a écrit:
tapomag a écrit:D'ailleurs techniquement, on ne peut pas parler de « sprites » sur le ST.

Sur Amiga non plus,  on devrait plutôt parler de players/missiles.

D'ailleurs je crois même qu'ils appelaient ça comme ça  sur les premiers proto.
Je sais bien que tu connais pas grand choses au sprites hardware mon cher youki, mais clairement ceux de l'amiga n'ont rien à voir avec les player/missiles .  Mr. Green

Tiens, toi qui fait le malin explique moi en quoi ils diffèrent?
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Message par touko Dim 3 Déc 2023 - 18:44

Dans le cas d'un player/missile le pattern est fixe .
The Atari 2600 was the first console to introduce general-purpose spritesback in the day they were called 'player missile graphics'. It was the Commodore 64 which introduced the term 'sprites', which we know and love.
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Message par youki Dim 3 Déc 2023 - 18:52

touko a écrit:Dans le cas d'un player/missile le pattern est fixe .
[size=36]The Atari 2600 was the first console to introduce general-purpose sprites[/size][size=36]—[/size][size=36]back in the day they were called 'player missile graphics'. It was the Commodore 64 which introduced the term 'sprites', which we know and love.[/size]

Donc on ne pas pas animer les players missiles? C'est ça que tu dis avec pattern fixe?
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Message par touko Dim 3 Déc 2023 - 18:56

youki a écrit:
touko a écrit:Dans le cas d'un player/missile le pattern est fixe .
[size=36]The Atari 2600 was the first console to introduce general-purpose sprites[/size][size=36]—[/size][size=36]back in the day they were called 'player missile graphics'. It was the Commodore 64 which introduced the term 'sprites', which we know and love.[/size]

Donc on ne pas pas animer les players missiles? C'est ça que tu dis avec pattern fixe?
C'est ce qui défini ces sprites là, ils avaient un pattern donc un aspect graphique fixe,voire même d'autres contraintes .
La vcs malgré que ses sprites étaient appelés comme cela, c'étaient de vrais sprites, redéfinissables, pos X/Y, pattern, palette/couleur,et ont pris le nom de sprites(ou autres) ensuite sur les autres machines plus récentes .
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Message par rocky007 Dim 3 Déc 2023 - 19:19

euh non rien à voir,

du reste on peut lire à propos de l'Amiga :

https://fr.scribd.com/document/504974560/The-Story-Of-The-Commodore-Amiga-In-Pixels
such as smooth scrolling, player-missile- sprites, screen line interrupts
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Message par Alfaccc Dim 3 Déc 2023 - 20:05

youki a écrit:
tapomag a écrit:D'ailleurs techniquement, on ne peut pas parler de « sprites » sur le ST.

Sur Amiga non plus,  on devrait plutôt parler de players/missiles.

D'ailleurs je crois même qu'ils appelaient ça comme ça  sur les premiers proto.
Tu t'es trompé c'est la Véga/Missyl, mais rien a voir avec l'Amiga, plutôt avec Etienne le Bolideur. MDR
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Message par youki Dim 3 Déc 2023 - 20:17

rocky007 a écrit:euh non rien à voir,

du reste on peut lire à propos de l'Amiga :

https://fr.scribd.com/document/504974560/The-Story-Of-The-Commodore-Amiga-In-Pixels
such as smooth scrolling, player-missile- sprites, screen line interrupts
Touko ne connais pas assez l'Atari VCS ou l'Atari 400 pour se rendre compte que c'est comme l'Amiga mais en mieux... MDR
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Message par Copper Dim 3 Déc 2023 - 20:49

L'Amiga est bien mieux (et bien plus simple) que les autres machines de Jay qui sont brouillon (Atari 8 bits) ou carrément archaïques (Atari VCS) à comparer...
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