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Message par Invité Dim 29 Mai 2016 - 23:51

c'est juste fou ... enfin j'veux dire, je crois que tu réalises pas que t'as foutu un bon énorme dans le homebrew SEGA.

Y a un coté presque monomaniaque dans ta maniere de faire. Mais force est de constater que le résultat est là : c'est MEGA PRO.

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Message par ichigobankai Lun 30 Mai 2016 - 10:02

Merci pour les compliments :)
Aucune idée si je suis maniaque ou non, mais en général tant que cela ne me plait pas... je modifie.
On peut bien evidemment toujours faire "mieux" mais faut aussi essayer d'avancer, pas toujours simple de trouver le bon équilibre.

J'ai passé mon weekend a réorganiser les datas des sprites & metasprites dans les banks (~600 lignes rien que pour les sprites) et fini de modifier mes algos avec pointeurs & co (ca ne gagne ±rien en vitesse c'est juste ultra compact)
Comme ca je peux continuer sur une base clean pour la fin du dev, et il me faut de la place pour ajouter les petites anims inutiles dans les décors si chers à notre Touko national Wink

Dans la lib SDCC de Vingazole on utilise un mix entre WLA-DX (assembleur, en Z80 pour nous) et SDCC en C.
WLA nous apporte une certaine "souplesse" et propreté dans l'organisation des datas.
En gros le noyau du code (32k de départ) est fait en C, compilé avec SDCC.
Le reste, les données (les fameuses banks) sont assemblées/compilées avec WLA.
Puis le tout est assemblé.

Dans l'ordre au niveau de la compilation on a WLA => SDCC => fusion des 2.

Evidemment mon bon Vingazole a fait une passerelle au niveau de la compilation entre WLA et SDCC pour recupérér facilement l'accès aux banks (pour appeler les choses qui sont dedans) Wink

En gros dans WLA (en ASM), j'indique :
Code:
mon_sprite: .incbin "gfx/mon_sprite.bin"

et dans SDCC (en C), pour accéder à sa bank (et donc à ce qui est dedans):
Code:
switch_bank(mon_sprite_BANK)

exit les numéros de bank à la con à retenir ^^
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Message par Invité Lun 30 Mai 2016 - 13:37

Comme ca je peux continuer sur une base clean pour la fin du dev, et il me faut de la place pour ajouter les petites anims inutiles dans les décors si chers à notre Touko national [SMS] CIMMERIAN - a Barbarian tribute - Page 9 Icon_wink
Mr. Green 

Je sens que je vais me faire encore des potes moi  Cool
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Message par TotOOntHeMooN Lun 30 Mai 2016 - 20:14

Pour le fun... Wink

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Message par F.L Lun 30 Mai 2016 - 21:11

Magnifique !
Tu vas garder quel couleur pour le fond du logo ,bleu ou orange ?
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Message par TotOOntHeMooN Lun 30 Mai 2016 - 21:17

Ce n'est pas moi le jeu ! Mr. Green
J'ai juste légèrement retouché l'image pour "proposer" d'autres teintes...
- Le fond "orange" à l'avantage de pouvoir rester toujours le même.
- Le fond "bleu" de varier avec la couleur des colonnes.
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Message par F.L Lun 30 Mai 2016 - 21:30

Oups!
Effectivement j'ai lu trop vite !
Je pensais que c'etait un nouveau screenshot que ichigo mettait en ligne !
Tres bien fait, je suis tombé dans le panneau  tongue
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Message par grostonton Lun 30 Mai 2016 - 22:02

magnifique !
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Message par TotOOntHeMooN Mar 31 Mai 2016 - 16:43

TOUKO a écrit:
Je sens que je vais me faire encore des potes moi  Cool
Des papillons et/ou des oiseaux dans la clairière (oui, ce n'est pas une forêt) ça serait top ! Cool
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Message par Invité Mar 31 Mai 2016 - 18:19

Classe même, rien que ce genre de détails te change un niveau ..
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Message par ichigobankai Mar 31 Mai 2016 - 19:48

Et pourquoi pas des biches et des lapins pendant que vous y êtes MDR
Et les gars c'est un jeu avec de barbares, du sang et des boobs pas les power rangers !
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Message par Invité Mar 31 Mai 2016 - 19:50

bah moi les lapins, je veux bien.

:)
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Message par TotOOntHeMooN Mar 31 Mai 2016 - 19:57

MDR
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Message par Invité Mar 31 Mai 2016 - 21:30

ichigobankai a écrit:Et pourquoi pas des biches et des lapins pendant que vous y êtes MDR
Et les gars c'est un jeu avec de barbares, du sang et des boobs pas les power rangers !
des petites bestioles dans un level ,c'est sympa(surtout si tu peux en crever 1 ou 2 au passage Mr. Green ) ??
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Message par ichigobankai Mar 31 Mai 2016 - 22:14

perso je verrais plutot corbeaux, araignées...enfin un truc moins sympa & cucu qu'un 'pov lapino ^^


Dernière édition par ichigobankai le Mar 31 Mai 2016 - 22:45, édité 1 fois
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Message par Invité Mar 31 Mai 2016 - 22:15

oui voilà !

mais rien ne t'empeche de creer une araignée qui bouffe un lapin ! :)
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Message par ichigobankai Mar 31 Mai 2016 - 22:46

oui ca c'est déjà mieux ^^
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Message par F.L Mer 1 Juin 2016 - 20:53

Hello ichigo
Quand ton jeu sera fini, ça te dirait que je fasse le portage sur megadrive et\ou pc? ?
En ce moment je n'ai pas trop le temps mais je pense trouver la motivation cet été...
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Message par TotOOntHeMooN Mer 1 Juin 2016 - 21:07

Si j'ai tout suivi, il va faire une cartouche MD qui va direct forcer la console en mode SMS tel Phantasy Star. 
Donc, pas besoin de faire un portage pour cette console. Wink
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Message par F.L Mer 1 Juin 2016 - 22:08

Tu veux dire que le jeu ne sortira pas sur cartouche master system ?
Si c'est vrai c'est bizarre comme procédé et c'est dommage.... pourquoi?
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Message par TotOOntHeMooN Mer 1 Juin 2016 - 23:00

Non, je ne dis pas ça...
Je dis qu'un portage MD est inutile vu qu'il souhaite proposer une cartouche pour MD fonctionnant ainsi.
Ca ne remet pas en cause la possibilité d'une version cartouche SMS, s'il le souhaite.
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Message par ichigobankai Mer 1 Juin 2016 - 23:40

En fait je veux le sortir sur SMS ...et sur MD (en mode sms, comme l'a dit TotOOntHeMooN comme Phantasy Star Fukkokuban)

Au cas où cela ne serait pas assez clair, dans l'idée ca ferait ca :

le même jeu, mais en version MD (avec le Z80 forcé == SMS) et version SMS.
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Photo de SegaDude / Smspower.
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Message par Invité Jeu 2 Juin 2016 - 7:28

oh lalalalalala.
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Message par F.L Jeu 2 Juin 2016 - 13:29

ah, ok. je comprends mieux !
du coup, ça te dirait que je porte cimmerian sur PC ? (encore plus rapide à faire du coup)
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Message par ichigobankai Jeu 2 Juin 2016 - 14:23

quand j'aurais terminé la version SMS on en reparlera si tu veux Wink
(j'ai encore qq mois de boulot dessus ^^)

Ma priorité c'est de le finir et sortir sur MS, après j'aurais la conception du pcb MD (ca c'est pas trop dur, mais demandera quand même plusieurs semaines entre les protos/tests & cie) et la sortie sur MD pour terminer. 

Les américains (je pense que c'est eux ?) on refait des injections pour les cartouches MD avec des couleurs sympa, genre rouge transparent. Perso j'aime bien !
http://www.ebay.com/itm/Sega-Genesis-Replacement-Game-Cartridge-Shell-Case-Watermelon-Brand-New-/172006271310?hash=item280c5f694e:g:6yIAAOSwAKxWUKTG
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Message par Invité Jeu 2 Juin 2016 - 14:27

ah oui c'est cool les cartouches couleurs !
Maximum Carnage se sentira moins seul ! :)
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Message par TotOOntHeMooN Jeu 2 Juin 2016 - 17:09

Ici, tu peux commander par lot des boitiers :
http://www.customgamecases.com/#!online-store/c1m9j/!/SEGA-Genesis/c/14875773/offset=0&sort=nameAsc

Concernant coques de cartouches, je ne retrouve pas le lien actuellement mais il y a mieux placé que ebay...
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Message par Invité Jeu 2 Juin 2016 - 18:56

han mais c'est cool les custom cases ! Ca reste vraiment abordable.
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Message par ichigobankai Jeu 25 Aoû 2016 - 9:38

Petit post rapide pour dire que cela suit son cours Wink
J'ai recodé l'intégralité du moteur histoire de faire un truc plus propre et plus léger.
(et aussi bricolé pleins d'autres trucs depuis faudrait pas déconner, lol)

Petite anim décapitation & minion pour le fun.
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Message par kawickboy Jeu 25 Aoû 2016 - 9:42

Ça donne un côté fatality. Ce serait compliqué d'intégrer un mode tournoi ?
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Message par pckid Jeu 25 Aoû 2016 - 9:46

Top l'idée ! avec du sang sur l'ecran cela aurait fait Spartacus !
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