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GUERRE ST-AMIGA, FIGHT !!!

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Message par Ninja_SCX Mer 18 Déc 2013 - 7:18

Il  y avait aussi des démos sympa sur Atari ST.
J'aime bien la "Virtual Escape" du groupe Equinox (mon petit frère, Nova,était graphiste dans ce groupe).


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Message par rocky007 Mer 18 Déc 2013 - 10:36

Ninja_SCX a écrit:Il  y avait aussi des démos sympa sur Atari ST.
J'aime bien la "Virtual Escape" du groupe Equinox (mon petit frère, Nova,était graphiste dans ce groupe).


aaah oui, si j'ai bonne mémoire, c'était la première routine 3D pour les cercles efficace sur ST
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Message par Ninja_SCX Mer 18 Déc 2013 - 12:04

C'est vrai que pour des cercles remplis sur Amiga il suffisait de balancer un coup de Blitter.
Sur ST ils devaient faire le remplissage au 68000.
En tout cas, pour du ST, elle est techniquement bien balèze cette démo d'Equinox.
Starlion et Keops ont fait du bon boulot.
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Message par rocky007 Mer 18 Déc 2013 - 12:18

il ne faut pas oublier qu'il y avait également le blitter sur certains Atari... je ne me souviens pas de démo l'utilisant, mais il avait le mérite d'exister
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Message par Ninja_SCX Mer 18 Déc 2013 - 13:40

L'Atari STE avait en effet un Blitter.
Je crois qu'il y a du y avoir moins de 5 démos utilisant les capacités du STE (trop cher pour ce qu'il apportait quand il est sorti).

Au niveau du Blitter, de mémoire, celui du STE était plus rapide que celui de l'Amiga mais n'avait pas la capacité de tracer des lignes ou remplir des surfaces.
Je ne crois qu'il y ait eu de jeux exploitant le Blitter du STE, le marché étant trop faible.

En tout cas je me rappelle de l'excitation des Ataristes fanatiques à l'époque de sa sortie:
"Le STE arrive ! Le STE arrive ! Avec son Blitter et ses 4096 couleurs il va ruiner l'Amiga !" MDR
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Message par Invité Mer 18 Déc 2013 - 14:01

Le problème aussi du blitter STE, c'est qu'il alte le CPU il me semble .
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Message par rocky007 Mer 18 Déc 2013 - 18:09

un excellent article sur le blitter sur STe : http://paradox.atari.org/files/BLIT_FAQ.TXT
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Message par Ninja_SCX Mer 18 Déc 2013 - 19:25

Très pointu en effet.

On retrouve des ruses utilisées également avec le Blitter de l'Amiga:
Alterner accès Blitter et opérations arithmétiques coûteuses en cycles, code généré, Chunky2Planar (intéressant avec le 68020 de base de l'Amiga 1200, mais plus lent que le C2P CPU si on avait une carte accélératrice 68030/40Mhz)
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Message par Ninja_SCX Mer 18 Déc 2013 - 22:17

Pour en revenir  au ST, je trouve quand même que niveau son, les musiciens, vers la fin, ont réussi à exploiter super bien le YM 2149 de la machine (quasiment la même puce sonore que le ZX Spectrum et l'Amstrad CPC  MDR ) 

J'adore la musique de cette démo ST (on dirait presque du SID du Commodore 64):

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Message par philip Jeu 19 Déc 2013 - 16:33

Ninja_SCX a écrit:L'Atari STE avait en effet un Blitter.
Je crois qu'il y a du y avoir moins de 5 démos utilisant les capacités du STE (trop cher pour ce qu'il apportait quand il est sorti).

Au niveau du Blitter, de mémoire, celui du STE était plus rapide que celui de l'Amiga mais n'avait pas la capacité de tracer des lignes ou remplir des surfaces.
Je ne crois qu'il y ait eu de jeux exploitant le Blitter du STE, le marché étant trop faible.

En tout cas je me rappelle de l'excitation des Ataristes fanatiques à l'époque de sa sortie:
"Le STE arrive ! Le STE arrive ! Avec son Blitter et ses 4096 couleurs il va ruiner l'Amiga !" MDR


http://www.atari-forum.com/viewtopic.php?p=48635

Wink
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Message par Ninja_SCX Jeu 19 Déc 2013 - 21:56

Ok, respect pour la version STE du jeu de Thalion (c'est quand même les anciens du groupe mythique "The Exceptions" !).
Elle me semble identique à la version Amiga.
J'aime bien taquiner les Ataristes mais finalement mes meilleurs potes étaient des Ataristes  MDR
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Message par ryosaeba Mer 25 Déc 2013 - 13:20

http://www.system3.com/promotional-download/puttysquadamiga/

Bonne nouvelle
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Message par Ninja_SCX Mer 25 Déc 2013 - 19:50

Merci pour l'info ryosaeba !

Après la Wii U, l'Amiga : Trop fort ce Noël 2013 !
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Message par ryosaeba Mer 25 Déc 2013 - 20:02

IL y a également mis en téléchargement la version RTYPE Deluxe sur Ste (seulement le 1er niveau). Dans le même ordre d'idée, Pacmania a été refait pour le Ste. Cette version est pratiquement identique à celle de l'amiga. J'en avais fait la publicité en son temps mais personne n'a relevé GUERRE ST-AMIGA, FIGHT !!! - Page 2 598556
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Message par rocky007 Mer 25 Déc 2013 - 21:24

j'ai maté les vidéos... franchement bof : Rtype à 25fps et franchement je n'ai pas vu de différence par rapport à la version ST ?, et pac mania bof... ce qui claquait sur Amiga était l'overscan..ça manque sur Ste....et puis pourquoi de soundchip sur Ste ?  mais c'est clair , par rapport à la version ST, c'est le jour et la nuit Wink
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Message par ryosaeba Lun 30 Déc 2013 - 18:38

Voici quelques unes de tes productions ZX007 :)

http://demozoo.org/sceners/37151/
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Message par rocky007 Lun 30 Déc 2013 - 22:18

mon dieu !  ça ne me rajeunit pas...
il en manque bcp Wink  un de ces 4, je vais ressortir mes vielles disquettes Atari.
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Message par ryosaeba Lun 30 Déc 2013 - 23:18

rocky007 a écrit:mon dieu !  ça ne me rajeunit pas...
il en manque bcp Wink  un de ces 4, je vais ressortir mes vielles disquettes Atari.
je suis impatient.
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Message par ryosaeba Lun 30 Déc 2013 - 23:20

Voila une des productions de mon groupe... la seule de ce groupe, on avait un peu triché par rapport au TCB mais shut........

http://demozoo.org/groups/38915/
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Message par TotOOntHeMooN Sam 4 Jan 2014 - 18:10

En même temps, j'ai l'impression que le ST a beaucoup plus été poussé dans ses retranchements que l'Amiga l'a été (à une exception). Turrican II est impressionnant.

Le fait d'avoir "la force tranquille" a complaint cette machine dans l'a peu près, comme le fut le C64. Je m'en était pas bien rendu compte à l'époque, pourtant j'ai eu un A500 puis un A1200 jusqu'en 1995.

Mais après avoir joué à de nombreux hits sur MD ou PCE, je me suis rendu compte que les portages Amiga étaient très bâclés. Des catastrophes comme Ghouls'N Ghosts, Golden Axe, R-Type, et j'en passe... Vraiment navrant pour la machine considérée comme intouchable.

Dommage que personne ne s'intéresse à cet ordinateur pour faire des jeux, plutôt que se remémorer le passé, car il y a vraiment matière à faire.

D'ailleurs, pour moi, le meilleur "run & gun" tourne sur A500 et il met à l'amande tous les jeux du même genre sur consoles en se payant le luxe d'être meilleurs que tous les jeux A1200 ; Un comble. Mais bon, vous voyez duquel je parle ! Wink
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Message par Beusse Sam 4 Jan 2014 - 18:17

TotOOntHeMooN a écrit:En même temps, j'ai l'impression que le ST a beaucoup plus été poussé dans ses retranchements que l'Amiga l'a été (à une exception). Turrican II est impressionnant.

Le fait d'avoir "la force tranquille" a complaint cette machine dans l'a peu près, comme le fut le C64. Je m'en était pas bien rendu compte à l'époque, pourtant j'ai eu un A500 puis un A1200 jusqu'en 1995.

Mais après avoir joué à de nombreux hits sur MD ou PCE, je me suis rendu compte que les portages Amiga étaient très bâclés. Des catastrophes comme Ghouls'N Ghosts, Golden Axe, R-Type, et j'en passe... Vraiment navrant pour la machine considérée comme intouchable.

Dommage que personne ne s'intéresse à cet ordinateur pour faire des jeux, plutôt que se remémorer le passé, car il y a vraiment matière à faire.

D'ailleurs, pour moi, le meilleur "run & gun" tourne sur A500 et il met à l'amande tous les jeux du même genre sur consoles en se payant le luxe d'être meilleurs que tous les jeux A1200 ; Un comble. Mais bon, vous voyez duquel je parle ! Wink

De quel Run n’ Gun parles tu??? Je suis curieux de savoir!!!  Very Happy 
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Message par Invité Sam 4 Jan 2014 - 21:53

Oui moi aussi !!
Les adaptations ratées sur amiga, faut dire merci au us gold et cie, qui faisaient des adaptation non pas de la version arcade, mais du ST ..
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Message par Sodapop Sam 4 Jan 2014 - 22:27

A mon avis il s'agit de Turrican II !
Jim Power est impressionnant, mais Turrican est imbattable sur la jouabilité en plus d'être magnifiquement réalisé...
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Message par Beusse Sam 4 Jan 2014 - 22:35

Moi je sais et non ce n’est pas ça!  Very Happy Si vous connaissez bien l’Amiga vous devez connaitre ce titre, moins commun que Turrican!
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Message par TotOOntHeMooN Sam 4 Jan 2014 - 23:18

Ce n'est pas de Turrican II, qui est effectivement très bon mais aussi un peut "over-hypé".
C'est un jeu sorti en fin de vie de l'Amiga. Il ne semble jamais avoir été cité sur le forum Gamopat, d'après le moteur de recherche. Et ça... C'est bien triste pour des fans de cette machine. Wink
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Message par Blondin Sam 4 Jan 2014 - 23:43

RRuff'n'tumble ???
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Message par TotOOntHeMooN Sam 4 Jan 2014 - 23:56

Blondin : Tu sors ! Very Happy

Spoiler:
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Message par Sodapop Dim 5 Jan 2014 - 8:18

Lionheart ? Mais dans ce cas ce n'est pas un run'n'gun...
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Message par TotOOntHeMooN Dim 5 Jan 2014 - 10:33

Non, c'est bien Ruff'n'Tumble. (voir le spoiler)
Mais je ne pensai pas qu'il passerait par là pour donner direct la bonne réponse.  Mr. Green
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Message par Invité Dim 5 Jan 2014 - 13:12

ouai Ruff'n'Tumble est sympa, mais je préfère turrican 2 ..
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Message par TotOOntHeMooN Dim 5 Jan 2014 - 15:51

La réalisation est 10 fois supérieur sur Ruff'N'Tumble que sur Turrican II, tant il est riche graphiquement et en terme d'animations. Du jamais vu sur Amiga.
Après, qu'on préfère un jeu ou un autre c'est différent.
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