Tutoriel video pour créer un point & click sur Atari Falcon avec FGDL
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Tutoriel video pour créer un point & click sur Atari Falcon avec FGDL
Bonjour,
J'ai créé une librairie en C pour Atari Falcon qui permet de faciliter le développement de jeux et démo sur cette machine.
J'ai également créé une série de vidéos tutoriel afin de montrer un exemple de création d'un point & click très basique avec la librairie.
La librarie FGDL prend en charge 3 modes vidéo différents : 320x240x8, 320x240x16, 640x480x8
Le double et triple buffering, le scrolling hardware via un écran virtuel, le fondu de palette et conversion à partir de format PC, le chargement d'images GIF, l'affichage de sprites au Blitter avec masque de transparence généré automatiquement, la prise en charge du clavier, de la souris et du joystick. Un mixeur audio jusqu'à 4 canaux et chargement de fichiers WAV, un lecteur vidéo Cinepak, la gestion de la carte accélératrice CT60 et des fonctions C2P, un générateur de nombres aléatoires et une petite lib C pour réduire la taille de l'exécutable.
Deux exemples sont inclus, un pour le Falcon standard montrant comment créer un jeu point & click très basique, et le deuxième exemple est une petite démo pour la CT60 utilisant le C2P.
Lien vers la playlist de videos: https://www.youtube.com/watch?v=9zKGLaBm_m4&list=PLAlNUV370jaPoQq2KVdI_cRR_lTwaJWLY&index=1
Lien vers ma lib FGDL: https://orionsoft.itch.io/atari-falcon-game-and-demo-library
En espérant que ça puisse aider des personnes a réaliser leurs projet sur Falcon :)
J'ai créé une librairie en C pour Atari Falcon qui permet de faciliter le développement de jeux et démo sur cette machine.
J'ai également créé une série de vidéos tutoriel afin de montrer un exemple de création d'un point & click très basique avec la librairie.
La librarie FGDL prend en charge 3 modes vidéo différents : 320x240x8, 320x240x16, 640x480x8
Le double et triple buffering, le scrolling hardware via un écran virtuel, le fondu de palette et conversion à partir de format PC, le chargement d'images GIF, l'affichage de sprites au Blitter avec masque de transparence généré automatiquement, la prise en charge du clavier, de la souris et du joystick. Un mixeur audio jusqu'à 4 canaux et chargement de fichiers WAV, un lecteur vidéo Cinepak, la gestion de la carte accélératrice CT60 et des fonctions C2P, un générateur de nombres aléatoires et une petite lib C pour réduire la taille de l'exécutable.
Deux exemples sont inclus, un pour le Falcon standard montrant comment créer un jeu point & click très basique, et le deuxième exemple est une petite démo pour la CT60 utilisant le C2P.
Lien vers la playlist de videos: https://www.youtube.com/watch?v=9zKGLaBm_m4&list=PLAlNUV370jaPoQq2KVdI_cRR_lTwaJWLY&index=1
Lien vers ma lib FGDL: https://orionsoft.itch.io/atari-falcon-game-and-demo-library
En espérant que ça puisse aider des personnes a réaliser leurs projet sur Falcon :)
Chozoïde offre 1 suppo à ce post!
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