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[C64 Disponible] ATHANOR Jeu d'Aventure à l'ancienne sur micro 8BIT

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Message par dunkill Ven 6 Juin 2014 - 13:06

Atlantis a écrit:
Mais en tout cas, 5.25" + Image disque, je confirme.  😄 


Tant qu'a faire dans le raffiné autant y aller jusqu'au bout, le soin que tu porte au packaging est aussi important que le jeu en lui même à mon goût.
Tout simplement classe.

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Message par F.L Lun 9 Juin 2014 - 10:47

salut Atlantis et bravo pour cette réalisation !
la packaging est soigné. je vais t'embaucher pour le mien Razz
j'aimerais bien jouer à ton jeux mais je n'ai plus mon CPC depuis... 20 ans  Mr. Green    
est ce que plus tard tu mettras en ligne le fichier dsk de ton jeu ?
merci d'avance
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Message par Atlantis Lun 9 Juin 2014 - 16:30

Salut F.L

Et merci de ton intêret et de tes remarques très sympa ! 😄 
Avec chaque exemplaire je peux fournir un .dsk sur demande.

Oui le .dsk sera mis en ligne à un moment ou un autre. J'attends un peu quand même.  Mr. Green 

A bientôt
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Message par lebanni Mar 1 Juil 2014 - 9:27

Hello Atlantis
Colis bien reçu et nickel franchement !
Superbe présentation, du grand art, très professionnel.
Pas eu encore le temps de tester (j'attends le moment propice pour être en pleine condition sans qu'on m’embête lol).
Merci encore
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Message par Atlantis Mar 1 Juil 2014 - 9:42

Salut labanni

Content que ça te plaise et merci à toi pour ton soutien !  😄 

Amicalement
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Message par Guillianseed Jeu 3 Juil 2014 - 18:54

Salut Atlantis ! 

Que c'est dur de patienter pour la version MSX...  Mr. Green 

Amitiés et bravo encore pour tout le travail réalisé !
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Message par Atlantis Sam 24 Jan 2015 - 15:57

Salut à tous

Il est temps de donner quelques nouvelles du projet Athanor !
Il y en a de bonnes et d'autres un peu moins. Mr. Green
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Message par drfloyd Sam 24 Jan 2015 - 16:27

bounce c'est à dire ????

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Message par DoubleMG Sam 24 Jan 2015 - 19:25

Je dirai:
la version anglaise est prête et le second opus avance mais les versions Apple II et C64 sont en stand by.
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Message par Atlantis Sam 24 Jan 2015 - 20:19

Donc, effectivement après quelques mois d'hibernation, cogitations diverses, le projet suit son cours..
Les nouvelles sont donc les suivantes :

La version Amstrad Anglaise est prête (enfin !). J'ai mis 3 mois au lieu de 3 semaines.
En revanche, les versions :

- C64
- Apple //
- MSX
- Thomson TO
- PC CGA

Embarassed
sont toujours en cours MAIS suite à deux désistements pour un "coup de main" sur C64 et Apple, ces 2 dernières ne sont pas annulées mais décalées à une date indéterminée.

J'avoue qu'à la base, l'erreur vient de moi, d'avoir imaginé pouvoir mener de front et seul toutes ces versions !
Avoir de l'aide a été une bouffée d'air mais leurs abandons a miné une motivation déjà assez mise à mal !

Que les fans de nos bijoux que sont les C64 et autres MSX veuillent bien me pardonner.


Maintenant les bonnes nouvelles (?)

Mon hibernation a malgré tout était profitable à la suite de l'aventure. Car je le rappelle qu'ATHANOR est une trilogie.
(Ceux qui ont été jusqu'au bout du premier savent pourquoi ! Wink


Athanor 2 est donc bel et bien en cours et voici déjà deux visuels (Oric et Amstrad).
Vous remarquerez que le parti pris graphique est fondamentalement différent afin d'être, pour cet épisode, en phase avec la deuxième génération de jeux d'aventures..(Bitmap style !)

Le premier Opus m'a appris qu'il était préférable que je me concentre sur un nombre de machines plus restreint mais en poussant encore plus loin le concept de base.
ATHANOR 2 sera donc plus riches graphiquement parlant mais aussi avec des indices matériels encore plus ambitieux.
Je reviendrais sur ce point prochainement ! (Je donnerais également les grandes lignes du scénario ce WE)

Le format et la qualité de la jaquette sera conservé mais avec quelques modifications afin de pouvoir acceuillir de nouveaux indices matériels "plus volumineux" Mr. Green


Une grosse "nouveauté" technique est également en cours d'expérimentation et croyez-moi, les amoureux d'Aventures devraient apprécier ! (J'en parlerais bientôt, une fois cette fonctionnalité définitivement validée)

Autre choix lié au recentrage des plateformes, les conversions visées pour Athanor 2 sont :
- Amstrad
- Oric
- Atari
- Amiga
- ainsi que toutes versions 8bits d'Athanor 1 nouvellement prêtes

Les versions 16/32 bits seront graphiquement travaillées respectivement en 16 couleurs pour l'Atari et 32 pour l'Amiga.
Ces deux versions profiteront également d'un "moteur" différent car l'analyseur syntaxique laissera la place à une gestion à la souris. (J'y reviendrais aussi..)

Ces images sont du Work in Progress ! (Merci à l'Ile oubliée pour l'interface)

Amstrad Screen :

[C64 Disponible] ATHANOR Jeu d'Aventure à l'ancienne sur micro 8BIT - Page 22 621051athanor22bit320X20001

Oric Screen :

[C64 Disponible] ATHANOR Jeu d'Aventure à l'ancienne sur micro 8BIT - Page 22 867254athanor21bit240X20001

A bientôt

Atlantis What a Face

Ps : La solution d'Athanor (premier du nom) sera disponible ce WE sur mon site ! (et ici aussi pourquoi pas tongue
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Message par Urbinou Sam 24 Jan 2015 - 23:26

Magnifiques tes screens ! Je crois même que je préfère la version oric monochrome, ça rappelle un peu les screens macintosh, monochromes, mais tellement fins.
Sinon, de quel coup de main as-tu besoin sur c64 et apple ?
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Message par kakugo Dim 25 Jan 2015 - 12:04

Superbes premiers screens',vraiment j'ai hâte Wink
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Message par Guillianseed Dim 25 Jan 2015 - 14:29

Salut Atlantis !

Les MSXiens sont souvent très patients, donc ne te flippes pas trop ! Wink
Et bonne continuation !
On suit toujours ton topic !! Very Happy
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Message par riquet Dim 25 Jan 2015 - 15:12

Atlantis a écrit:Que les fans de nos bijoux que sont les C64 et autres MSX veuillent bien me pardonner.

Pardonner, pardonner... c'est vite dit Wink
Quand je vois les screenshots de la v2, ça fait quand même vachement envie [C64 Disponible] ATHANOR Jeu d'Aventure à l'ancienne sur micro 8BIT - Page 22 598556
Bonne continuation thumleft
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Message par drfloyd Dim 25 Jan 2015 - 15:26

les graphismes la c'est carrement du niveau professionnel !

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Message par chiss Dim 25 Jan 2015 - 15:37

donc plus de version atari xl ? ...
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Message par dunkill Dim 25 Jan 2015 - 15:38

Eh bin, chapeau, ils sont superbes ces screens.

Dommage pour moi car j'attendais une version c64 ou pc pour franchir le pas.
Dans l'attente auriez vous quelques jeux de ce style à me conseiller sur ces deux support ?

J'avais entendu parler de nécromancien sur CPC si qqn connait.

Bon courage atlantis
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Message par drfloyd Dim 25 Jan 2015 - 15:41

je n'ai pas souvenir d'aussi beaux graphismes dans un jeu d'aventure oric

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Message par Atlantis Dim 25 Jan 2015 - 16:00

Concernant la version Atari XL, je l'ai effectivement oubliée dans les versions en cours.
Non elle n'est pas annulée. Il est même possible qu'elle "continue" avant les autres..Je m'en expliquerai ! :-)

C'est un" crève-cœur" de devoir mettre ces versions en "Stand-by", mais ce développement m'a pompé une énergie folle et si je veux avancer sur la suite j'ai du prendre cette décision !

Si quelqu’un veut des précisions sur l'aide attendue pour les conversions (programmation) n'hésitez pas à me contacter en MP ici ou sur mon mail ! (Merci à toi Urbinou)

A bientôt
Amicalement
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Message par drfloyd Dim 25 Jan 2015 - 16:04

Un célèbre jeu édité en 1983 sur Oric :

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pour montrer comment Atlantis explose tout !!!!!!!!



Dernière édition par drfloyd le Dim 25 Jan 2015 - 17:19, édité 1 fois

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Message par chiss Dim 25 Jan 2015 - 16:23

Pas de soucis !!! Atlantis tu es vraiment au top !!!! salut
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Message par dealcash Dim 25 Jan 2015 - 17:07

Salut et bravo pour ton jeu. cheers
Si tu bloques pour la version Apple II que je souhaite vraiment voir, je t'invite à aller sur le groupe Apple II France sur FB (https://www.facebook.com/groups/a2france/).
Tu trouveras peut-être quelqu'un pour t'aider.
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Message par Atlantis Dim 25 Jan 2015 - 17:09

drfloyd a écrit:Un célèbre jeu édité en 1983 sur Oric :

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pour montrer comment Atlantis explose tout !!!!!!!!

Vraiment merci Doc !
(Par contre on voit pas ton image..) [C64 Disponible] ATHANOR Jeu d'Aventure à l'ancienne sur micro 8BIT - Page 22 435303
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Message par drfloyd Dim 25 Jan 2015 - 17:20

oups

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Message par chiss Dim 25 Jan 2015 - 17:35

même pas besoin de faire des comparaisons !!! ce jeux fait parti des meilleurs graphiques sur chaque becannes respectives pour un jeux d'aventure ! thumleft
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Message par pigachemike Dim 25 Jan 2015 - 18:54

Effectivement, le travail sur les graphismes de la suite à l'air impressionnant. Il faut d'ailleurs que je me remette au premier pour essayer de le terminer. Très bonne idée de sortir une version Amiga. Du coup, entre la version Amstrad et Amiga, je vais avoir du mal à choisir. Je prendrai peut-être les deux...
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Message par drfloyd Lun 26 Jan 2015 - 7:30

Les jeux seront bien différents si j'ai bien compris : en analyseur de syntaxe sur CPC/Oric et en point'n click sur Amiga/ST.

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Message par pigachemike Lun 26 Jan 2015 - 23:36

Si c'est le cas, ça me décidera sans doute à prendre les deux.
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Message par Atlantis Mar 27 Jan 2015 - 10:06

drfloyd a écrit:Les jeux seront bien différents si j'ai bien compris : en analyseur de syntaxe sur CPC/Oric et en point'n click sur Amiga/ST.

Oui c'est exact !
Il me paraissait intéressant en faisant entrer les 16/32bits dans "la boucle", de revoir au passage le moteur d'entrée !
Autant l'analyseur syntaxique me parait tout à fait cohérent avec nos chères machines 8bits autant la souris est l'interface reine sur nos 16/32. (hormis pour les INFOCOM et quelques autres)
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Message par drfloyd Mar 27 Jan 2015 - 10:47

le jeu semblera du coup beaucoup plus facile sur 16/32 bits je pense ?

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Message par Urbinou Mar 27 Jan 2015 - 10:56

Dans la version PnC, il ne faut pas tomber dans le piège de la chasse au pixel pour compenser artificiellement la facilité. Trouver l'astuce et les bons mots dans les aventures texte, ça fait partie des bons souvenirs quand l'analyseur est performant (les Infocom en sont un excellent exemple), et si j'avais à choisir, je pense que j'opterais pour cette version.
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