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[PANG] Colecovision

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Message par bfg Ven 17 Fév 2012 - 20:27

Voici en vidéo la toute dernière béta version de Pang sur Colecovision.
Cette vidéo montre les 10 premiers niveaux du jeu (avec un magnifique bug de gameplay au niveau 10 Mr. Green corrigé à l'heure actuel).

Le code est de votre serviteur, les sprites du personnage de Crapahute (pondu en 2 heures avant de partit en vacances !!!!), et les fonds par Youki.

Au final le jeu devrait comporter une 30 aine de niveau MINIMUM, l'animation des sprites sera amélioré (grimpage d'échelle, mort en particulier), et selon le reste de la mémoire un certains nombre de fond incorporé. Le jeu devrait être édité chez Collectorvision.

J'espère que vous apprécierez !

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Message par oleglenorvegien Ven 17 Fév 2012 - 20:43

génial ! (et impressionant)

L'attaque de la boule qui prend le passage secret dans les briques à la mario bros au niveau 10 ^^
c'est le pang du futur avec rayon laser, ça doit être pour ça qu'on peut détruire les blocs (ou une autre référence à Mario... dans ma version on ne pouvait pas, c'est une innovation ?)

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Message par Lesarthois Ven 17 Fév 2012 - 20:55

Amusant, je viens de découvrir ce jeu sur la Supervision (Super Pang).

Rien à dire, si ce n'est que le sprite ne colle pas trop graphiquement par rapport aux fond.
Différence de style graphique, mais bon c'est un détail à remplacer :p
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Message par drfloyd Ven 17 Fév 2012 - 20:55

Les graphismes de fond sont impressionnants !!!! Je n'ai jamais vu ca sur Coleco !

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Message par bfg Ven 17 Fév 2012 - 21:17

oleglenorvegien a écrit:génial ! (et impressionant)

L'attaque de la boule qui prend le passage secret dans les briques à la mario bros au niveau 10 ^^
c'est le pang du futur avec rayon laser, ça doit être pour ça qu'on peut détruire les blocs (ou une autre référence à Mario... dans ma version on ne pouvait pas, c'est une innovation ?)


Heu, si, sur la version Arcade certains blocs sont destructibles .. D'ailleurs les niveaux de la vidéos sont "tirés" de la version arcade ...

Sinon le niveau 10, c'est un bug corrigé Wink Wink En fait j'ai du allégé à mort l'algo de collision pour pas faire ramer la console, donc il y à forcément quelques approximation, mais je suis plutôt content du résultat Very Happy
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Message par bfg Ven 17 Fév 2012 - 21:18

Lesarthois a écrit:Amusant, je viens de découvrir ce jeu sur la Supervision (Super Pang).

Rien à dire, si ce n'est que le sprite ne colle pas trop graphiquement par rapport aux fond.
Différence de style graphique, mais bon c'est un détail à remplacer :p

Il manque quelques animations au sprite. J'espère que Crapa sera d'attaque su retour de ses vacances :) Et j'ai salopé la colorisation, j'ai fait ça à la truelle :) Mais ça va être corrigé.
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Message par oleglenorvegien Ven 17 Fév 2012 - 21:36

oui je m'en souviens maintenant, j'ai eu un bug de rom dans le cerveau
ils étaient de différents aspects, c'est pour ça que je n'ai pas tiltés immédiatement

je me souviens que certains niveaux sont très durs, on dirait que ta version n'arrange pas les choses

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Message par Invité Sam 18 Fév 2012 - 13:15

Trop fort,je commence vraiment à croire que tu dors jaMais lol .
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Message par xorion banni Sam 18 Fév 2012 - 14:31

beau travail :-) bon jeu, et super graphismes de fond pour du coleco !

c'est ton jeu surprise pour les 30ans de la coleco ?
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Message par bfg Sam 18 Fév 2012 - 16:28

xorion a écrit:beau travail :-) bon jeu, et super graphismes de fond pour du coleco !

c'est ton jeu surprise pour les 30ans de la coleco ?

Non, le jeu des 30 ans c'est autre chose. En fait CollectorVision voulait que je développe un flipper (en plus de ce que j'ai en cour et du jeu des 30 ans), mais c'est trop compliqué pour ma petite tête, mais en faisant des tests, je suis reparti sur mon code de rebond des balles, et puis de fil en aiguille ... voilà quoi ..
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Message par 65c02 Sam 18 Fév 2012 - 16:46

Bravo
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Message par drfloyd Dim 19 Fév 2012 - 0:04

oui un jeu de flipper ca parait pas mais c'est pas évident à programmer...

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Message par Jean-Jean Dim 19 Fév 2012 - 0:40

Ça donne vraiment envie de s'acheter une Colecovision...

D'ailleurs, qu'en est-il de Puzzli ? il est sorti ?
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Message par bfg Dim 19 Fév 2012 - 7:16

Jean-Jean a écrit:Ça donne vraiment envie de s'acheter une Colecovision...

D'ailleurs, qu'en est-il de Puzzli ? il est sorti ?

http://bfg-gamepassion.blogspot.com/2011/08/puzzli-arrive-la-maison.html

et

http://bfg-gamepassion.blogspot.com/2012/02/reception-de-bombn-blast-et-ozma-wars.html

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Message par drfloyd Dim 19 Fév 2012 - 7:51

Jean-Jean a écrit:Ça donne vraiment envie de s'acheter une Colecovision...

D'ailleurs, qu'en est-il de Puzzli ? il est sorti ?


Ce n'est pas une envie que tu dois avoir, mais c'est une OBLIGATION morale ! Un Gamopat se doit d'avoir une Colecovision, la rolls des consoles (de 1982 Mr. Green)

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Message par Invité Dim 19 Fév 2012 - 10:51

Super boulot, chapeau.
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Message par Jean-Jean Dim 19 Fév 2012 - 11:05

drfloyd a écrit:Ce n'est pas une envie que tu dois avoir, mais c'est une OBLIGATION morale ! Un Gamopat se doit d'avoir une Colecovision, la rolls des consoles (de 1982 Mr. Green)

Je sais, mais ça se trouve pas facilement, non plus... si ?
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Message par Invité Dim 19 Fév 2012 - 11:10

A prix raisonnable, c'est compliqué, oui.
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Message par drfloyd Dim 19 Fév 2012 - 11:19

il y a quelques année la Coleco c'etait 20e... aujourd'hui c'est plutot 50e... voire 60e

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Message par Jean-Jean Dim 19 Fév 2012 - 11:21

Ça va encore. Moi je croyais que ça se trouvait pas en dessous de 100€...
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Message par Invité Dim 19 Fév 2012 - 11:25

Ben, je trouve déjà ça trop cher, personnellement...

J'enrage de ne pouvoir m'en payer une.
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Message par drfloyd Dim 19 Fév 2012 - 11:27

encore faut il en trouver une qui fonctionne parfaitement, il y a souvent des soucis alim/video....

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Message par youki Dim 19 Fév 2012 - 11:33

drfloyd a écrit:Les graphismes de fond sont impressionnants !!!! Je n'ai jamais vu ca sur Coleco !
La Coleco peut faire mieux que ca... la BFG m'a imposé une petite contrainte...
Il ne faut pas que l'image utilise plus de 249 pattern different! (pattern de 8x8)
Alors que bon a Theorie pour une image coleco je peux en avoir 768 .
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Message par drfloyd Dim 19 Fév 2012 - 11:35

ca reste etonnant car Coleco c'est souvent fond noir...

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Message par erikrom2 Dim 19 Fév 2012 - 11:35

je viens de laisser un commentaire sur le sujet en 1 er pages

les fond sont aussi beau que ceux de exploding foot
youki est t il passé par la ???

bref je dois feliciter le programmeur et son equipe , et oui 3 gars quand meme
soit autant que les equipes qui bossaient sur les bouse officielle de l'epoque .


en tout cas, du beau travail , est t il possible de reserver une version ?
ici ou sur collectorvision peu etre ?

bfg , maintenant que tu maitrise les trajectoires sinusoiidalles tu peu bosser sur un bombjack
le number one du retrogaming et du gameplay de la mort qui tue .
ais je trouvé le jeux sur lequel tu bosse pour les trente ans de la belle ?
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Message par Invité Dim 19 Fév 2012 - 11:41

même si ce projet ne semble pas encore fini selon les dires, çà reste vraiment bluffant voir impressionnant vu la machine utilisée !

et du coup la question qui tue : comment n'ont ils pas pensé à faire des jeux de ce niveau à l'époque ?
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Message par erikrom2 Dim 19 Fév 2012 - 12:17

EternalWorms a écrit:même si ce projet ne semble pas encore fini selon les dires, çà reste vraiment bluffant voir impressionnant vu la machine utilisée !

et du coup la question qui tue : comment n'ont ils pas pensé à faire des jeux de ce niveau à l'époque ?

question qui merite debat
j'espere que nos trois dev donnerons leurs avis , ca m'interesse

j'ai aussi un avis
internet aide a regrouper les astuces les plus optimisées
ils y passe 300 ou 400 heures a trois , alors qu'en 82 peu etre que 100 heures a un ou deux .
failait produire pour faire du cash meme avec un programmeur qui n'aimait pas les jeux video comme nos petit gamopat qui eux vont soigner tout ca aux petit oignons .
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Message par Lesarthois Dim 19 Fév 2012 - 13:10

EternalWorms a écrit:même si ce projet ne semble pas encore fini selon les dires, çà reste vraiment bluffant voir impressionnant vu la machine utilisée !

et du coup la question qui tue : comment n'ont ils pas pensé à faire des jeux de ce niveau à l'époque ?
Ne pas oublier le contexte : Coleco a construit la machine, mais a confié le développement de jeux à des compagnies tierces. Ensuite, la machine est sortie en 1982. A peine un an plus tard, krash du jeu vidéo aux USA, Coleco ne vois plus l'intérêt de continuer dans une branche qui ne marche plus, et arrête la production de consoles et jeux en 1984.
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Message par drfloyd Dim 19 Fév 2012 - 13:31

Oui c'est un peu comme si la Xbox 360 avait disparue en 2007...

Les titres sont globalement très bons pour une console qui a été sur le marché 1an 1/2 ou 2 ans maxi.... si elle avait survécu entre 1984 et 1986 il serait sorti de tres gros titres de haute qualité.

Coleco aurait du prendre le risque de continuer... On a vu avec quelle facilité Nintendo, une marque japonaise, s'est imposé en 1985 aux USA....

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Message par pckid Dim 19 Fév 2012 - 15:12

Excellent Bfg , c'est vrai que le jeu est superieur à la plupart au niveau des graphismes.

Tu penses que tu vas gérer les différents tirs que l'on trouve au cours du parcours ? Je dis cela car je ne sais pas si Coleco peut gerer tous ces pixels
differents ?

Tu le lances sur un emulateur ou tu as une cartouche sd ?

continue comme çà bravo.
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