GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
youki a écrit:tapomag a écrit:En raisonnant comme ça, on peut se demander si un mode graphique à plus de 4 couleurs était intéressant pour un ordinateur :)
Non, c'etait pas interessant, IBM l'avait bien compris avec le CGA
Ibm à sorti le vga la même année où commodore sortait l’ecs
256 couleurs, planar et chunky, tout ce que un amiga haut de gamme aurait du fournir
epc35- Guéri miraculeux
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
epc35 a écrit:youki a écrit:tapomag a écrit:En raisonnant comme ça, on peut se demander si un mode graphique à plus de 4 couleurs était intéressant pour un ordinateur :)
Non, c'etait pas interessant, IBM l'avait bien compris avec le CGA
Ibm à sorti le vga la même année où commodore sortait l’est
256 couleurs, planar et chunky, tout ce que un amiga haut de gamme aurait du fournir
Tout ca , 256 couleur parmis 262 144 , mode planar et chunky , ca date de 86 avec les cartes MCGA . Meme pas un apres la sorti de l'Amiga "qui a 10ans d'avance".. Le PC bat l'Amiga sur le plan graphique.
youki- Docteur *
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
et puis le CGA c'est très bien
rocky007- Interne
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Apres’ il a fallu attendre 91 pour voir le 1er jeu réellement vga (mean streets)
epc35- Guéri miraculeux
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Voilà !!youki a écrit:Ah tiens j'ai trouvé le successeur de spectrum 512 sur Atari. C'est unispec.
http://www.atarimania.com/utility-atari-st-unispec_22930.html
Bon toujours en 512 couleurs.
touko- Infirmier
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
La grande différence entre pc et amiga c’est l’animation, avant le 486 y a pas un seul jeu 2d potable sur pc. Apres non plus, vu que c’était has been
epc35- Guéri miraculeux
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Certes,mais à la dif du ST(E) c'est gratuit .Tout comme tu es limité en mode HAM 6. Même si c'est pas le même type de limitation. Tu ne peux pas faire ce que tu veux au niveau du placement de tes couleurs
touko- Infirmier
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
aller respire fort des crachouillis:youki a écrit:tapomag a écrit:Copper a écrit:
L'Atari ST était le plus mauvais des micro-ordinateur (et sans doute le plus frustrant)
Je préfère l'Amiga plus intéressant dans sa conception, mais le ST n'était pas si mauvais que ça.
Conçu à l'économie, certes, mais plus facile à programmer en assembleur car plus simple.
Finalement, les « trucs » de l'Amiga n'étaient pas si nombreux que ça et reposaient beaucoup sur le copper qui était le composant le plus intéressant de la machine.
La seule vraie faute de goût du ST, c'est son bipper antédiluvien, même sur MSX ça faisait déjà pitié.
Mais bon, j'aime pas dutout les crachouillis de l'Amiga non plus.
cryodav76- Patient incurable
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Tout ca , 256 couleur parmis 262 144 , mode planar et chunky , ca date de 86 avec les cartes MCGA . Meme pas un apres la sorti de l'Amiga "qui a 10ans d'avance".. Le PC bat l'Amiga sur le plan graphique.
Le mcga est une extension du cga alors que le vga étend l’ega. Le mcga n’à aucune capacité d’accélération 2d et de scrolling hardware, c’est pour ça que le mcga ’était pas entièrement compatible avec les jeux vga et qu’il a été abandonné très vite
epc35- Guéri miraculeux
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Le codeur de spectrum 512 :
C'est une mine :
https://doudoroff.com/atari/spectrum.html
Avec des ST aillant des timings différents, top atari .
Trop puissant gem, et ça plante pas .Lack of documentation! I spent a couple of months at one point chasing a problem where Spectrum 512, which had to exit [GEM] and drop into TOS, somehow corrupted that GUI when entering it on return, and you had to restart the computer. After two months I found out that I was setting some parameter to 0 instead of 1 when re-initializing the GUI. There was no standard reference, I just stumbled on the solution by accident.
C'est une mine :
https://doudoroff.com/atari/spectrum.html
Avec des ST aillant des timings différents, top atari .
Dernière édition par touko le Mer 16 Aoû 2023 - 12:09, édité 1 fois
touko- Infirmier
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Yastuna Lynx offre 1 suppo à ce post!
Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
MODE ROCKY :
aller respire fort des crachouillis:
J’ai pas entendu cette musique dans le dernier film D'une, preuve que l’amiga n’à pas laissé de traces
epc35- Guéri miraculeux
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
En effet je n'ai pas vu d'Amiga dans le studio d'Hans Zimmer qui collectionne pourtant les machines cultes.
Par contre il utilisait bien Notator SL sur Atari ST.
Par contre il utilisait bien Notator SL sur Atari ST.
rocky007- Interne
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
epc35 a écrit:
Tout ca , 256 couleur parmis 262 144 , mode planar et chunky , ca date de 86 avec les cartes MCGA . Meme pas un apres la sorti de l'Amiga "qui a 10ans d'avance".. Le PC bat l'Amiga sur le plan graphique.
Le mcga est une extension du cga alors que le vga étend l’ega. Le mcga n’à aucune capacité d’accélération 2d et de scrolling hardware, c’est pour ça que le mcga ’était pas entièrement compatible avec les jeux vga et qu’il a été abandonné très vite
Ouis , c'est vrai que je suis pas 100% sur que le mode X ou le mode Y fonctionne sur une carte pur MCGA. J'ai toujours utilisé ca sur une VGA en mode MCGA .
oui, il n'y a pas d'accelaration hardware tout comme sur les premieres VGA, il me semble.
youki- Docteur *
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
cryodav76 a écrit:aller respire fort des crachouillis:youki a écrit:tapomag a écrit:Copper a écrit:
L'Atari ST était le plus mauvais des micro-ordinateur (et sans doute le plus frustrant)
Je préfère l'Amiga plus intéressant dans sa conception, mais le ST n'était pas si mauvais que ça.
Conçu à l'économie, certes, mais plus facile à programmer en assembleur car plus simple.
Finalement, les « trucs » de l'Amiga n'étaient pas si nombreux que ça et reposaient beaucoup sur le copper qui était le composant le plus intéressant de la machine.
La seule vraie faute de goût du ST, c'est son bipper antédiluvien, même sur MSX ça faisait déjà pitié.
Mais bon, j'aime pas dutout les crachouillis de l'Amiga non plus.
Oui, typiquement ce que j'aime pas.
Ca j'aime :
Tu entends la difference?
ET ca encore mieux :
Ou même ca je prefere (au SID)
Dernière édition par youki le Mer 16 Aoû 2023 - 13:32, édité 1 fois
youki- Docteur *
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
touko a écrit:
C'est une mine :
https://doudoroff.com/atari/spectrum.html
Avec des ST aillant des timings différents, top atari .
Je ne connaissais pas le site, merci.
Tout l'histoire des programmes et auteurs Antic, c'est génial. C'est quand même de là que vient 3D Studio et toute l'industrie des livres "qui peuvent remplacer les manuels" des années 90
pour les timings, je crois que les demomakers ont rencontré les mêmes soucis pour les routines d'overscan entre ST et STF. Et pour Spectrum 512, il fallait également adapter le programme aux 50hz vs le 60hz d'origine.
Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
epc35 a écrit:Apres’ il a fallu attendre 91 pour voir le 1er jeu réellement vga (mean streets)
ben non, en 90 je jouais déjà a des jeux en VGA.
King quest 5 ou Test Drive 3 par exemple. Qu'est qu'il etait beau Kinq Quest 5 j'etais resté sur le cul à l'époque.
youki- Docteur *
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
epc35 a écrit:La grande différence entre pc et amiga c’est l’animation, avant le 486 y a pas un seul jeu 2d potable sur pc. Apres non plus, vu que c’était has been
un jeu comme Jazz Rabbit etait vraiment tres jouable sur un 386 .
Et j'ai pas souvenir d'un jeu aussi bien sur Amiga.
youki- Docteur *
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
D'accord mais si on te demandait de rester dans le sujet ?
Dernière édition par Copper le Mer 16 Aoû 2023 - 13:45, édité 2 fois
Copper- Docteur *
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
copper a écrit:D'accord mais si on te demandait de rester dans le sujet ?
Oui j'ai déjà dit que j'aimais pas le son du ST non plus.
youki- Docteur *
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Le son du ST on le préfère sur un MSX ou un CPC c'est certain
Copper- Docteur *
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
La carte adlib c’était une horreur, j’ai failli me faire hara Kiri quand j’ai entendu la sound blaster
epc35- Guéri miraculeux
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Un jeu pouvait être en vga sans être particulièrement coloré, mais tu as raisonyouki a écrit:epc35 a écrit:Apres’ il a fallu attendre 91 pour voir le 1er jeu réellement vga (mean streets)
ben non, en 90 je jouais déjà a des jeux en VGA.
King quest 5 ou Test Drive 3 par exemple. Qu'est qu'il etait beau Kinq Quest 5 j'etais resté sur le cul à l'époque.
Mean street est le 1er jeu avec plus de 200 couleurs (c’était des digits)
epc35- Guéri miraculeux
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
epc35 a écrit:Un jeu pouvait être en vga sans être particulièrement coloré, mais tu as raisonyouki a écrit:epc35 a écrit:Apres’ il a fallu attendre 91 pour voir le 1er jeu réellement vga (mean streets)
ben non, en 90 je jouais déjà a des jeux en VGA.
King quest 5 ou Test Drive 3 par exemple. Qu'est qu'il etait beau Kinq Quest 5 j'etais resté sur le cul à l'époque.
Mean street est le 1er jeu avec plus de 200 couleurs (c’était des digits)
Je n'ai pas compté le nombre de couleurs , mais dans Test Drive 3 tu avais pas mal de digit aussi. King quest 5, je pense qu'il ont du faire ca à base de digit aussi, j'ai du mal a imaginé que l'ont puisse arriver à ce rendu juste avec du pixel art ( a l'epoque).
youki- Docteur *
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Je sais pas, j’ai regardé sur internet
King qu'est c’est encore un software de transition, ils ont fait la version éga d’abord
La version vga est sortie plus tard en 91’ tu avais un coupon pour l’obtenir dans la boite
King qu'est c’est encore un software de transition, ils ont fait la version éga d’abord
La version vga est sortie plus tard en 91’ tu avais un coupon pour l’obtenir dans la boite
epc35- Guéri miraculeux
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
youki a écrit:
Je n'ai pas compté le nombre de couleurs , mais dans Test Drive 3 tu avais pas mal de digit aussi. King quest 5, je pense qu'il ont du faire ca à base de digit aussi, j'ai du mal a imaginé que l'ont puisse arriver à ce rendu juste avec du pixel art ( a l'epoque).
Je crois qu'ils travaillaient à partir de peintures, effectivement scannées ensuite.
Edit: vu sur la fiche wikipedia: « The background scenes were hand drawn, painted and scanned »
tapomag- Patient incurable
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
91 est l’annee ou les versions vga ont commencé à fleurir
epc35- Guéri miraculeux
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
91 est aussi l’année où l’Amiga va faner
rocky007- Interne
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
91 est l’annee ou les gens ont commencé à upgrader leurs machines tout les ans
epc35- Guéri miraculeux
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
epc35 a écrit:Apres’ il a fallu attendre 91 pour voir le 1er jeu réellement vga (mean streets)
bon j'ai vérifié, Apparement Mean streets c'est bien propablement le 1er jeu commercial a supporter le VGA .. par contre c'est pas 1991 , c'est 1989.
91 ca doit être la date de sortie sur Amiga en France... il est toujours a la traine l'Amiga de toute façon.
youki- Docteur *
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Date d'inscription : 01/08/2009
Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Non 1990 sur Amiga mais ça servait à rien qu'ils le sortent avant
Copper- Docteur *
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Copper a écrit:Non 1990 sur Amiga mais ça servait à rien qu'ils le sortent avant
Ben ca servait a rien de le sortir sur Amiga tout court de toute façon , la version PC etait déjà là et bien mieux. En plus en 90 l'amiga etait obsolète tout le monde commencait à passer sur PC.
youki- Docteur *
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