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GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)

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GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée) - Page 9 Empty Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)

Message par epc35 Mer 16 Aoû 2023 - 11:43

youki a écrit:
tapomag a écrit:En raisonnant comme ça, on peut se demander si un mode graphique à plus de 4 couleurs était intéressant pour un ordinateur :)

Non, c'etait pas interessant,  IBM l'avait bien compris avec le CGA  MDR

Ibm à sorti le vga la même année où commodore sortait l’ecs 

256 couleurs, planar et chunky,  tout ce que un amiga haut de gamme aurait du fournir

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Message par youki Mer 16 Aoû 2023 - 11:47

epc35 a écrit:
youki a écrit:
tapomag a écrit:En raisonnant comme ça, on peut se demander si un mode graphique à plus de 4 couleurs était intéressant pour un ordinateur :)

Non, c'etait pas interessant,  IBM l'avait bien compris avec le CGA  MDR

Ibm à sorti le vga la même année où commodore sortait l’est

256 couleurs, planar et chunky,  tout ce que un amiga haut de gamme aurait du fournir


Tout ca , 256 couleur parmis 262 144 , mode planar et chunky , ca date de 86 avec les cartes MCGA  .  Meme pas un apres la sorti de l'Amiga "qui a 10ans d'avance"..   Le PC bat l'Amiga sur le plan graphique.
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Message par rocky007 Mer 16 Aoû 2023 - 11:49

et puis le CGA c'est très bien  Mr. Green

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Message par epc35 Mer 16 Aoû 2023 - 11:50

Apres’ il a fallu attendre 91 pour voir le 1er jeu réellement vga (mean streets)
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Message par touko Mer 16 Aoû 2023 - 11:50

youki a écrit:Ah tiens j'ai trouvé  le successeur de spectrum 512 sur Atari. C'est  unispec.

http://www.atarimania.com/utility-atari-st-unispec_22930.html

Bon toujours en 512 couleurs.
Voilà !!
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Message par epc35 Mer 16 Aoû 2023 - 11:52

La grande différence entre pc et amiga c’est l’animation, avant le 486 y a pas un seul jeu 2d potable sur pc. Apres non plus, vu que c’était has been
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Message par touko Mer 16 Aoû 2023 - 11:53

Tout comme tu es limité en mode HAM 6. Même  si c'est pas le même  type de limitation.  Tu ne peux pas faire ce que tu veux au niveau du placement de tes couleurs
Certes,mais à la dif du ST(E) c'est gratuit .
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Message par cryodav76 Mer 16 Aoû 2023 - 11:54

youki a écrit:
tapomag a écrit:
Copper a écrit:
L'Atari ST était le plus mauvais des micro-ordinateur (et sans doute le plus frustrant)

Je préfère l'Amiga plus intéressant dans sa conception, mais le ST n'était pas si mauvais que ça.

Conçu à l'économie, certes, mais plus facile à programmer en assembleur car plus simple.

Finalement, les « trucs » de l'Amiga n'étaient pas si nombreux que ça et reposaient beaucoup sur le copper qui était le composant le plus intéressant de la machine.

La seule vraie faute de goût du ST, c'est son bipper antédiluvien, même sur MSX ça faisait déjà pitié.


  Mais bon, j'aime pas dutout les crachouillis de l'Amiga non plus.   
aller respire fort des crachouillis: MDR
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Message par epc35 Mer 16 Aoû 2023 - 12:00



Tout ca , 256 couleur parmis 262 144 , mode planar et chunky , ca date de 86 avec les cartes MCGA  .  Meme pas un apres la sorti de l'Amiga "qui a 10ans d'avance"..   Le PC bat l'Amiga sur le plan graphique.

Le mcga est une extension du cga alors que le vga étend l’ega. Le mcga n’à aucune capacité d’accélération 2d et de scrolling hardware, c’est pour ça que le mcga ’était pas entièrement compatible avec les jeux vga et qu’il a été abandonné très vite
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Message par touko Mer 16 Aoû 2023 - 12:07

Le codeur de spectrum 512 :
Lack of documentation! I spent a couple of months at one point chasing a problem where Spectrum 512, which had to exit [GEM] and drop into TOS, somehow corrupted that GUI when entering it on return, and you had to restart the computer. After two months I found out that I was setting some parameter to 0 instead of 1 when re-initializing the GUI. There was no standard reference, I just stumbled on the solution by accident.
Trop puissant gem, et ça plante pas .  MDR

C'est une mine :
https://doudoroff.com/atari/spectrum.html

Avec des ST aillant des timings différents, top atari .


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Message par epc35 Mer 16 Aoû 2023 - 12:08




aller respire fort des crachouillis: MDR
MODE ROCKY :

J’ai pas entendu cette musique dans le dernier film D'une, preuve que l’amiga n’à pas laissé de traces
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Message par rocky007 Mer 16 Aoû 2023 - 12:21

En effet je n'ai pas vu d'Amiga dans le studio d'Hans Zimmer qui collectionne pourtant les machines cultes.
Par contre il utilisait bien Notator SL sur Atari ST.
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Message par youki Mer 16 Aoû 2023 - 13:22

epc35 a écrit:


Tout ca , 256 couleur parmis 262 144 , mode planar et chunky , ca date de 86 avec les cartes MCGA  .  Meme pas un apres la sorti de l'Amiga "qui a 10ans d'avance"..   Le PC bat l'Amiga sur le plan graphique.

Le mcga est une extension du cga alors que le vga étend l’ega. Le mcga n’à aucune capacité d’accélération 2d et de scrolling hardware, c’est pour ça que le mcga ’était pas entièrement compatible avec les jeux vga et qu’il a été abandonné très vite

Ouis , c'est vrai que je suis pas 100% sur que le mode X ou le mode Y fonctionne sur une carte pur MCGA.  J'ai toujours utilisé ca sur une VGA en mode MCGA .

oui, il n'y a pas d'accelaration hardware tout comme sur les premieres VGA, il me semble.
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Message par youki Mer 16 Aoû 2023 - 13:29

cryodav76 a écrit:
youki a écrit:
tapomag a écrit:
Copper a écrit:
L'Atari ST était le plus mauvais des micro-ordinateur (et sans doute le plus frustrant)

Je préfère l'Amiga plus intéressant dans sa conception, mais le ST n'était pas si mauvais que ça.

Conçu à l'économie, certes, mais plus facile à programmer en assembleur car plus simple.

Finalement, les « trucs » de l'Amiga n'étaient pas si nombreux que ça et reposaient beaucoup sur le copper qui était le composant le plus intéressant de la machine.

La seule vraie faute de goût du ST, c'est son bipper antédiluvien, même sur MSX ça faisait déjà pitié.


  Mais bon, j'aime pas dutout les crachouillis de l'Amiga non plus.   
aller respire fort des crachouillis: MDR

Oui, typiquement ce que j'aime pas.  

Ca j'aime :



Tu entends la difference?

ET ca encore mieux :



Ou même ca je prefere  (au SID)



Dernière édition par youki le Mer 16 Aoû 2023 - 13:32, édité 1 fois
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Message par Yastuna Lynx Mer 16 Aoû 2023 - 13:30

touko a écrit:
C'est une mine :
https://doudoroff.com/atari/spectrum.html

Avec des ST aillant des timings différents, top atari .

Je ne connaissais pas le site, merci.
Tout l'histoire des programmes et auteurs Antic, c'est génial. C'est quand même de là que vient 3D Studio et toute l'industrie des livres "qui peuvent remplacer les manuels" des années 90 Very Happy

pour les timings, je crois que les demomakers ont rencontré les mêmes soucis pour les routines d'overscan entre ST et STF. Et pour Spectrum 512, il fallait également adapter le programme aux 50hz vs le 60hz d'origine.
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Message par youki Mer 16 Aoû 2023 - 13:35

epc35 a écrit:Apres’ il a fallu attendre 91 pour voir le 1er jeu réellement vga (mean streets)

ben non, en 90 je jouais déjà a des jeux en VGA.

King quest 5  ou Test Drive 3 par exemple.    Qu'est qu'il etait beau Kinq Quest 5  j'etais resté sur le cul à l'époque.
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Message par youki Mer 16 Aoû 2023 - 13:40

epc35 a écrit:La grande différence entre pc et amiga c’est l’animation, avant le 486 y a pas un seul jeu 2d potable sur pc. Apres non plus, vu que c’était has been

un jeu comme Jazz Rabbit etait vraiment tres jouable sur un 386 .



Et j'ai pas souvenir d'un jeu aussi bien  sur Amiga.
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Message par Copper Mer 16 Aoû 2023 - 13:41

D'accord mais si on te demandait de rester dans le sujet ? MDR


Dernière édition par Copper le Mer 16 Aoû 2023 - 13:45, édité 2 fois
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Message par youki Mer 16 Aoû 2023 - 13:44

copper a écrit:D'accord mais si on te demandait de rester dans le sujet ? MDR

Oui j'ai déjà dit que j'aimais pas le son du ST non plus.
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Message par Copper Mer 16 Aoû 2023 - 13:50

Le son du ST on le préfère sur un MSX ou un CPC c'est certain MDR

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Message par epc35 Mer 16 Aoû 2023 - 14:24

La carte adlib c’était une horreur, j’ai failli me faire hara Kiri quand j’ai entendu la sound blaster
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Message par epc35 Mer 16 Aoû 2023 - 14:26

youki a écrit:
epc35 a écrit:Apres’ il a fallu attendre 91 pour voir le 1er jeu réellement vga (mean streets)

ben non, en 90 je jouais déjà a des jeux en VGA.

King quest 5  ou Test Drive 3 par exemple.    Qu'est qu'il etait beau Kinq Quest 5  j'etais resté sur le cul à l'époque.
Un jeu pouvait être en vga sans être particulièrement coloré, mais tu as raison 

Mean street est le 1er jeu avec plus de 200 couleurs (c’était des digits)
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Message par youki Mer 16 Aoû 2023 - 14:36

epc35 a écrit:
youki a écrit:
epc35 a écrit:Apres’ il a fallu attendre 91 pour voir le 1er jeu réellement vga (mean streets)

ben non, en 90 je jouais déjà a des jeux en VGA.

King quest 5  ou Test Drive 3 par exemple.    Qu'est qu'il etait beau Kinq Quest 5  j'etais resté sur le cul à l'époque.
Un jeu pouvait être en vga sans être particulièrement coloré, mais tu as raison 

Mean street est le 1er jeu avec plus de 200 couleurs (c’était des digits)

Je n'ai pas compté le nombre de couleurs , mais dans Test Drive 3 tu avais pas mal de digit aussi.     King quest 5, je pense qu'il ont du faire ca à base de digit aussi, j'ai du mal a imaginé que l'ont puisse arriver à ce rendu juste avec du pixel art ( a l'epoque).
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Message par epc35 Mer 16 Aoû 2023 - 14:44

Je sais pas, j’ai regardé sur internet

King qu'est c’est encore un software de transition,  ils ont fait la version éga d’abord

La version vga est sortie plus tard en 91’ tu avais un coupon pour l’obtenir dans la boite
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Message par tapomag Mer 16 Aoû 2023 - 14:58

youki a écrit:
Je n'ai pas compté le nombre de couleurs , mais dans Test Drive 3 tu avais pas mal de digit aussi.     King quest 5, je pense qu'il ont du faire ca à base de digit aussi, j'ai du mal a imaginé que l'ont puisse arriver à ce rendu juste avec du pixel art ( a l'epoque).

Je crois qu'ils travaillaient à partir de peintures, effectivement scannées ensuite.


Edit: vu sur la fiche wikipedia: « The background scenes were hand drawn, painted and scanned »
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Message par epc35 Mer 16 Aoû 2023 - 15:58

91 est l’annee ou les versions vga ont commencé à fleurir
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Message par rocky007 Mer 16 Aoû 2023 - 16:00

91 est aussi l’année où l’Amiga va faner
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Message par epc35 Mer 16 Aoû 2023 - 16:02

91 est l’annee ou les gens ont commencé à upgrader leurs machines tout les ans
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Message par youki Mer 16 Aoû 2023 - 16:07

epc35 a écrit:Apres’ il a fallu attendre 91 pour voir le 1er jeu réellement vga (mean streets)

bon j'ai vérifié, Apparement Mean streets c'est bien propablement le 1er jeu commercial a supporter le VGA  ..  par contre c'est pas  1991 , c'est 1989.  

91 ca doit être la date de sortie sur Amiga en France...  il est toujours a la traine l'Amiga de toute façon.  Mr. Green
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Message par Copper Mer 16 Aoû 2023 - 16:12

Non 1990 sur Amiga mais ça servait à rien qu'ils le sortent avant
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Message par youki Mer 16 Aoû 2023 - 16:13

Copper a écrit:Non 1990 sur Amiga mais ça servait à rien qu'ils le sortent avant

Ben ca servait a rien de le sortir sur Amiga tout court de toute façon ,  la version PC etait déjà là et bien mieux.  En plus en 90 l'amiga etait obsolète tout le monde commencait à  passer sur PC.
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