*AMIGA* TOPIC OFFICIEL
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
On est pas obligé de se mettre à faire du pain pour critiquer celui de son boulanger...Copper a écrit:On est pas obligé d'être aussi désobligeant surtout quand on n'a rien à proposer de mieux...
TotOOntHeMooN- Docteur agrégé **
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
StaxX a écrit:La seule version que je jouerai sera la version A8 :
https://forums.atariage.com/topic/322679-adm-teaser/
https://forums.atariage.com/topic/345609-labbaye-des-morts/
De toute façon que vous jouiez sur n'apporte quelle machine, ce jeu est beau, mais reste rapidement injouable, à perdre trop vite des vies,Matari a écrit:Et tu as bien raison, je me réserve aussi la primeur pour cette version bien que je ne manquerai pas de le faire sur C64 en parallèle histoire de faire la comparaison !
il n'est pas possible de terminer ce jeu, à moins de tricher avec un trainer, d'ailleurs dispo sur C64.
rickyordi- Guéri miraculeux
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
Mais on peut lui foutre un pain quand meme au boulanger!TotOOntHeMooN a écrit:On est pas obligé de se mettre à faire du pain pour critiquer celui de son boulanger...Copper a écrit:On est pas obligé d'être aussi désobligeant surtout quand on n'a rien à proposer de mieux...
Pour en revenir au sujet, l'Amiga après avoir "souffert" des portages Atari ST , maintenant il souffre des portages 8bits.
.
youki- Docteur *
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
Non il "souffre" de la mode Scorpion Engine et autres moteurs / langages pour débutants...
D'ailleurs ce sont les mêmes qui vont te dire que c'est bien d'avoir des moteurs pour les débutants et qui vont ensuite se plaindre de voir que des débutants font du travail de débutant avec un moteur pour débutants
D'ailleurs ce sont les mêmes qui vont te dire que c'est bien d'avoir des moteurs pour les débutants et qui vont ensuite se plaindre de voir que des débutants font du travail de débutant avec un moteur pour débutants
Copper- Docteur *
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
A la base le Scorpion Engine est un moteur qui se code en Blitz et permet de faire des jeux performants, même sans être techniquement pointu sur l'Amiga. C'est donc une très bonne chose, tout comme SGDK (en C) sur Mega Drive.Copper a écrit:Non il "souffre" de la mode Scorpion Engine et autres moteurs / langages pour débutants...
Mais il est aussi possible de s'en servir comme game maker et là est le soucis... Je vais donc continuer a féliciter ceux qui s'en servent en tant que moteur perfornant et rire des jeux ridicules comparés aux versions 8-bit, à juste titre.Copper a écrit:D'ailleurs ce sont les mêmes qui vont te dire que c'est bien d'avoir des moteurs pour les débutants et qui vont ensuite se plaindre de voir que des débutants font du travail de débutant avec un moteur pour débutants
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
Oui on a bien compris ton état d'esprit détestable selon moi... Enfin c'est pas grave
Copper- Docteur *
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
Tu sais, venant d'une personne qui passe son temps sur gueguerre, souvant en mode hypocrite, qui défend a médiocrité et déteste ceux qui aiment la qualité et aller de l'avant, quitte à te contredire... Ca m'indifère.Copper a écrit:Oui on a bien compris ton état d'esprit détestable selon moi... Enfin c'est pas grave
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
l'avantage de ces moteurs est que ca relance de manière spectaculaire le dev de jeu sur le support concerné... on l'a vu avec la Megadrive, et maintenant avec l'Amiga.
Le Scorpio Engine n'a pas l'air des plus puissants, mais il y a parfois de belles surprises. C'est à dire aussi que ceux qui l'utilisent ne sont pas des pointures....
On attends un moteur pour l'Alice 32 et le VG5000
Le Scorpio Engine n'a pas l'air des plus puissants, mais il y a parfois de belles surprises. C'est à dire aussi que ceux qui l'utilisent ne sont pas des pointures....
On attends un moteur pour l'Alice 32 et le VG5000
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
C'est toujours mieux que rien et puis ca peut éventuellement donner envie d'aller plus loin par la suite
Copper- Docteur *
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
Pas d'accord.Copper a écrit:C'est toujours mieux que rien et puis ca peut éventuellement donner envie d'aller plus loin par la suite
En passant de Backbone à Scorpion ?
Zarnal- Infirmier
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
Une nouvelle vidéo de Castlevania AGA
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
J'imagine. Je ne me fie jamais à la fluidité d'un scrolling sur Youtube.
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
si tu regarde toutes les video tutube, bah le scrolling est comme ça... donc...
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
drfloyd a écrit:si tu regarde toutes les video tutube, bah le scrolling est comme ça... donc...
Dans quel monde parallèle ?
Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
Le monde parallèle où les jeux 50Hz Amiga sont en 30/60Hz sur les vidéos.
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
Pour de l'Amiga PAL il faut que la vidéo soit en 50 Hz
Copper- Docteur *
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
Matari a écrit:drfloyd a écrit:si tu regarde toutes les video tutube, bah le scrolling est comme ça... donc...
Dans quel monde parallèle ?
je parle du scroll de Castlevania AGA. Ca respire le 25FPS
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
Et l'écran sur lequel on regarde aussi. Et la, ce n'est pas gagné. (pas d'adaptive sync sur Youtube)Copper a écrit:Pour de l'Amiga PAL il faut que la vidéo soit en 50 Hz
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
drfloyd a écrit:je parle du scroll de Castlevania AGA. Ca respire le 25FPS
Ah !
Bon après, 25 ou 30 ou 60, pas très important sur ce type de jeu non ?
Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
Pour ceux qui disaient que c'était un fake en OCS... Et bien en plus, il y a un arrière plan !
Codé par Rhino pour l'occasion
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
superbe, simple, efficace.
(Amiga 500 avec 1mb)
(Amiga 500 avec 1mb)
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
Effectivement, il est nécessaire d'avoir une config 512K+512K, qui ma foi est standard.
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
Portage sympa (quel intérêt et à quel prix ?) de Dark Forces mais config "Fukushima approved" obligatoire...
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
Il faudrait connaitre la config de la vidéo et savoir comment ça tourne avec un 040 + AGA.
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
Requirements:
- 68040 or 68060 with an FPU
- Kickstart 3.0
- AGA chipset or RTG
- 8 MB Fast RAM (+4MB for MIDI)
- 70 MB disk space - AHI 4.18+
- 68040 or 68060 with an FPU
- Kickstart 3.0
- AGA chipset or RTG
- 8 MB Fast RAM (+4MB for MIDI)
- 70 MB disk space - AHI 4.18+
rickyordi- Guéri miraculeux
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
TotOOntHeMooN a écrit:Effectivement, il est nécessaire d'avoir une config 512K+512K, qui ma foi est standard.
Oui Amiga standard....
ce qu'on oubliait de dire aux acheteurs d'A500 à l'epoque quand ils avaient deja claqué 4500 balles pour un modele 512K
_______________________________________________________
Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
Au moins t'étais pas obligé d'acheter une autre machine pour étendre la mémoire ou de remplacer le lecteur simple face
Copper- Docteur *
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
mon ST date de 1987 et j'ai augmenté la mémoire sans changer de machine, et mon lecteur etait un double face...
de plus un ST avec 512K c'etait utilisable très largement.
(à continuer sur la guerre ST-Amiga)
de plus un ST avec 512K c'etait utilisable très largement.
(à continuer sur la guerre ST-Amiga)
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
La cracktro ne fait que 32K !
Il est probable qu'elle tourne sur A1000 avec 256K de chip et 256K de fast.
Ce n'est pas une question de quantité, mais de type de mémoire disponible.
Enfin, il y avait des ST et des Amiga avec 512K et 1024K dans les années 80.
Enfin, il y avait des ST et des Amiga avec 512K et 1024K dans les années 80.
Dernière édition par TotOOntHeMooN le Mer 26 Juil 2023 - 19:52, édité 1 fois (Raison : infirmation)
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