GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
rocky007- Interne
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Pour le reste le code serait bien plus chiant sur Atari STF
Copper- Docteur *
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Zarnal- Infirmier
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Pour le reste je m'en fiche je n'ai plus de problème sur l'émulateur vu que j'ai été obligé de me décaler à gauche (pour que le SKIP fonctionne sur la ligne 255) et que par conséquent il n'y a plus de rectangle 10x8 (que des carrés 8x8)
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Jacques Atari- Interne
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Copper a écrit:Quelques jours seulement et de toute façon c'était surtout un exercice pour tester l'instruction SKIP (qui n'est pas utilisée tant que ça)
Sur ST ils ont même pas l'instruction OMO, t'as qu'à voir....
dlfrsilver- Interne
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Jacques Atari- Interne
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Monsieur Atari a écrit:Tu as bien fait de sortir de ton trou pour nous pondre, et le mot est correct, ces deux posts hautement vitaux...
Tout à fait des posts vitaux pour des gens totalement vitaux
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Zarnal- Infirmier
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
rocky007- Interne
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
https://tukinem.itch.io/amiminesweeper
Les gars, on a perdu, l'Atari ST est vaincu.
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Il faut quoi un 68030 et 4mega de ram?
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
youki a écrit:Argh... effectivement là on le peut pas lutter...
Il faut quoi un 68030 et 4mega de ram?
je sais pas, ne le lancez pas sur un A1200, il pourrait griller.
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
drfloyd a écrit:youki a écrit:Argh... effectivement là on le peut pas lutter...
Il faut quoi un 68030 et 4mega de ram?
je sais pas, ne le lancez pas sur un A1200, il pourrait griller.
Sur Falcon 030, la machine s'allume même pas.
dlfrsilver- Interne
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
toute la scène rétro Commodore c'est sur C64 en fait.
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
A l'image de leurs utilisateurs.drfloyd a écrit:je ne comprends pas ce manque d'imagination, de charisme, des jeux Amiga... c'est navets sur navets...
Jacques Atari- Interne
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
On dira que certains sont plus fiers et arrogants que d'autres. Et très susceptibles souvent.Monsieur Atari a écrit:A l'image de leurs utilisateurs.drfloyd a écrit:je ne comprends pas ce manque d'imagination, de charisme, des jeux Amiga... c'est navets sur navets...
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Ici.
Zarnal- Infirmier
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
depuis quelques semaines j'ai le nez dans le format AHX et les différents players existants, particulièrement la version Amiga en 68000, qui est fourni comme un gros binaire propriétaire.
donc j'ai fini par le convertir entièrement pour Jaguar ( https://youtu.be/dbtRjlsWI6I )
et bien ça me renforce complètement dans ma conviction qu'il y a un gouffre de niveau en code entre les codeurs ST et les codeurs Amiga
je n'ai rien contre le codeur du player AHX, je ne le connais pas mais mon dieu que c'est pire que mal optimisé. parfois ça donne l'impression d'être desoptimisé.
rien qu'un truc hyper simple : le gars doit copier $280 octets consécutifs, alignés en .L. pas de movem. pas de blitter ( y a t il une restriction Amiga qui empeche d'utiliser le blitter dans ce cas ? je ne suis pas assez calé sur Amiga pour l'affirmer mais j'en doute)
il doit aussi copier des séquences identiques, par exemple 10 fois les mêmes 64 octets. idem, aucune optimisation sur le fait de simplement lire une fois et écrire N fois. allez on lit N fois la même chose pour l'écrire N fois.
bref, du pur Amiga
alors autant je suis persuadé que le hardware Amiga est largement supérieur au ST, autant je doute que ça ait au final était une bonne chose pour le dev sur Amiga, car coté apprentissage, ça n'a pas poussé le gros de la troupe à apprendre à optimiser.
( je ne doute pas qu'il y ait des exceptions et des très bons codeurs sur Amiga, cf le groupe pure metal coders)
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
rocky007- Interne
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
c'est sur que sur ST , le hardware est pas complexe puisqu'il n'y a rien
mais si tu creuses, c'est + complexe que sur amiga, de coder sur ST sans hardware justement.
iktos- Patient contaminé
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