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GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)

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Message par youki Ven 15 Juil 2022 - 15:03

TotOOntHeMooN a écrit:
youki a écrit:C'est non faux, en fait.
T'as les bool !
MDR

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Message par youki Ven 15 Juil 2022 - 15:05

TotOOntHeMooN a écrit:
youki a écrit:C'est non faux, en fait.
T'as les bool !
Un byte et 2 bool  , en fait.  GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée) - Page 17 418468
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Message par Copper Ven 15 Juil 2022 - 15:13

youki a écrit:C'est  non faux, en fait.
C'est non vrai ou non non faux
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Message par youki Ven 15 Juil 2022 - 16:00

Copper a écrit:
youki a écrit:C'est  non faux, en fait.
C'est non vrai ou non non faux
 C est non non vrai ou non non faux , plutôt
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Message par Copper Ven 15 Juil 2022 - 16:21

Un épisode de ChinnyVision qui montre clairement que Lotus II sur Amiga est excellent alors qu'il n'est pas terrible sur Atari ST ni même sur megadrive d'ailleurs...
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Message par youki Ven 15 Juil 2022 - 17:40

Oui, on sait , l'Amiga est une meilleur console de jeu.
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Message par dlfrsilver Sam 16 Juil 2022 - 10:55

epc35 a écrit:Les jeux d'arcade ont toujours été la métrique infâme pour mesurer la puissance 16/32 bits. Des licences achetés à prix d'or a des devs japonais qui savaient pas ou est l'Europe, sous traités à des gamins fauchés et autodidactes à qui on donnait 15 jours pour faire le job.

Oui, evidemment, les conversions étaient pour la plupart rushées, sous optimisées et baclées.

Je me rappelle avoir pu parler avec le programmeur principal de Dragon Ninja (ocean france), qui m'a dit brutalement : 

"c'était un cauchemar d'avoir à porter les jeux d'arcade sur Atari ST, la machine était pas assez puissante pour ça, et en plus ça nous restreignait quand on devait passer le jeu sur Amiga, car impossible de rajouter dans le programme ce qu'on avait du retirer ou enlever pour la version ST, trop compliqué."

"Du jour ou l'Atari a été sorti de l'équation, on a pu pousser à fond sur Amiga, chose qu'on ne pouvait pas faire quand l'Atari ST était là sur le marché".
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Message par dlfrsilver Sam 16 Juil 2022 - 10:59

ace76 a écrit:
TotOOntHeMooN a écrit:
Copper a écrit:De toute façon l'Amiga n'a pas assez de sprites hardware pour espérer avoir des conversions de ce type de jeux 100% identiques à l'arcade mais y'a un juste milieu à trouver entre un portage Atari ST pourri et l'arcade perfect...
C'est bien ça le soucis. L'Amiga n'a pas les capacités de proposer des conversions de jeux d'arcade de son époque (et je ne parle pas du ST). C'est aussi pour cela qu'il faut rester modeste sur les perfs... En tant que console de jeu, il aurait fait un bide face à une PC Engine. Fort heureusement, il a été utilisé en tant que micro-ordinateur où l'Amiga a pu au mieux s'exprimer aux travers de genres spécifiques, ainsi que pour la créativité multimedia. Une console Amiga alors ? Je dirai que la CD32 est un peut la GX4000 de Commodore.
Bien résumé,tu oublies quand meme que la  conversion de Toki  sur Amiga est trés bonne,c'est la meilleure version.

Ce que Toto oublie complètement, c'est que dans la majorité des cas c'était l'obligation de sortir aussi le jeu sur Atari ST qui posait problème. Une fois débarrassé du ST, l'Amiga pouvait être utilisé à fond. 

PC Kid sorti sur Amiga montre qu'un jeu PC bourré de sprites hardware peut être réalisé sur un Amiga en 50 images par secondes. Et BC kid est un jeu en 5bpl/32 couleurs plus copper rasters. 

Amiga et PC Engine, je pense qu'on aurait pu avoir d'excellents portages de la console sur Amiga.
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Message par dlfrsilver Sam 16 Juil 2022 - 10:59

rocky007 a écrit:Il y a aussi un bon portage de Space invader , même s'il est 1Mhz plus lent que la version ST

Normal, le dev est un tocard.
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Message par dlfrsilver Sam 16 Juil 2022 - 11:00

youki a écrit:
epc35 a écrit:
rocky007 a écrit:Il y a aussi un bon portage de Space invader , même s'il est 1Mhz plus lent que la version ST

Bouh, le troll.

Le pire, c est que c est même pas un troll, c est vrai.

C'est pas parce que c'est vrai que c'est normal.
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Message par dlfrsilver Sam 16 Juil 2022 - 11:01

youki a écrit:Oui, on sait , l'Amiga est une meilleur console de jeu.

Et le ST un meilleur caleporte.
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Message par Yoyost Sam 16 Juil 2022 - 11:36

"Du jour ou l'Atari a été sorti de l'équation, on a pu pousser à fond sur Amiga, chose qu'on ne pouvait pas faire quand l'Atari ST était là sur le marché".

Ils ont pourtant continué à faire des versions ST jusqu'à ce que Ocean France ferme.


PC Kid sorti sur Amiga montre qu'un jeu PC bourré de sprites hardware peut être réalisé sur un Amiga en 50 images par secondes.

C'est une bonne conversion mais c'est loin d'être le jeu le plus chargé en sprites ou en couleurs de la logithèque PC-Engine. Il est sorti relativement tôt sur cette plateforme (1989) et je doute, par exemple, qu'on puisse avoir une bonne conversion de Soldier Blade. 

Si tu compares Liquid Kids sur Amiga à la version PC-Engine, c'est le jour et la nuit. Parasol Stars s'en tire mieux vu qu'il utilise des écrans fixes avec peu ou pas de scroll (mais niveau couleurs c'est vraiment en dessous).
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Message par Zarnal Sam 16 Juil 2022 - 12:34

Si vous cherchez le jeu le plus chargé en sprites sur Amiga, c'est ici :
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Message par Yoyost Sam 16 Juil 2022 - 12:53

Oui, vraiment bien codé ce jeu.
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Message par Copper Sam 16 Juil 2022 - 12:58

Pas mal même s'il faut 2Mo et ECS d'après obligement.
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Message par Zarnal Sam 16 Juil 2022 - 13:03

Copper a écrit:Pas mal même s'il faut 2Mo et ECS d'après obligement.
La bonne blague... 

J'ai déjà expliqué la cause du souci ( ou bien c'était sur France, je ne sais plus ). Vraiment intelligent de lancer une cracktro AGA pour un jeu OCS... D'où les 2Mo demandés ( en fait juste le c.
Il tourne sur A500 512+512 OCS.
De plus, Ross a fixé depuis.
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Message par TotOOntHeMooN Sam 16 Juil 2022 - 13:05

Mega Typhoon chargeait progressivement à la SWIV, ou tout était en RAM ?
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Message par Zarnal Sam 16 Juil 2022 - 13:07

TotOOntHeMooN a écrit:Mega Typhoon chargeait progressivement à la SWIV, ou tout était en RAM ?
En RAM.
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Message par Copper Sam 16 Juil 2022 - 13:08

Si ca tourne bien sur Amiga 500 OCS 512 + 512 c'est top Mr. Green
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Message par Zarnal Sam 16 Juil 2022 - 13:22

Copper a écrit:Si ca tourne bien sur Amiga 500 OCS 512 + 512 c'est top Mr. Green
Il n'y a pas de si. Razz

Son seul défaut est d'être sorti sur le ( trop ) tard.
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Message par Copper Sam 16 Juil 2022 - 13:45

Si ca tourne bien sur mon Amiga que j'ai plus c'est top MDR
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Message par Zarnal Sam 16 Juil 2022 - 13:49

Copper a écrit:Si ca tourne bien sur mon Amiga que j'ai plus c'est top MDR
L'émulateur est ton ami. Razz
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Message par Copper Sam 16 Juil 2022 - 13:59

C'est pas pareil un émulateur...
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Message par Zarnal Sam 16 Juil 2022 - 14:01

Explique moi donc ça.  Razz
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Message par TotOOntHeMooN Sam 16 Juil 2022 - 14:16

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Message par Copper Sam 16 Juil 2022 - 14:21

Zarnal a écrit:Explique moi donc ça.  Razz
Y a rien à expliquer ca n'a pas le même charme c'est tout (en plus y'a même pas des vraies disquettes)
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Message par youki Sam 16 Juil 2022 - 14:28

Zarnal a écrit:Explique moi donc ça.  Razz
C est facile. 

L Amiga est tellement  surpuissant qu il est impossible  à émuler...


Ou

L architecture de la machine est tellement bordélique et mal foutu qu un emulateur n est pas capable de émuler tant d imperfections.
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Message par rocky007 Sam 16 Juil 2022 - 15:08

Pour une expérience émulation parfaite , il faut un diffuseur d'odeur USB avec senteur Bakélite surchauffée


Moins cher mais qui fait le même effet : un cube allume feu au pétrole
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Message par epc35 Sam 16 Juil 2022 - 16:06

Zarnal a écrit:Si vous cherchez le jeu le plus chargé en sprites sur Amiga, c'est ici :

Il a fallu 10 ans pour que les codeurs arrivent à faire un jeu 16 couleurs sur Amiga  GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée) - Page 17 1f60b
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Message par epc35 Sam 16 Juil 2022 - 16:09

Franchement, en dehors de tout troll, si tous les jeux amiga sortis entre 90 et 96 étaient sortis dans les premieres années du 500, l'histoire aurait été différente.
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Message par TotOOntHeMooN Sam 16 Juil 2022 - 16:22

C'est un jeu plutôt soigné qui fait penser aux shoots d'arcade des années 80. C'est ce que l'on aurait aimé avoir 10 ans avant sur cette machine... Ainsi, Flying Shark aurait une autre gueule ! (que le remake)


Dernière édition par TotOOntHeMooN le Sam 16 Juil 2022 - 16:32, édité 1 fois
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