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Message par StaxX Ven 14 Mai - 12:12

fantômas a écrit:Pour l’instant, nous n’avons pas communiqué sur ce portage car c’est trop tôt je pense et que ma motivation connaît des hauts et des bas. 
Mais j’espère que nous pourrons bientôt en faire l’annonce officielle! 
(On croise les doigts)
Génial !
Hâte d'en voir plus.

Et bienvenue ici Wink

Atari Frog a écrit:Je pense en effet que c'est mieux de ne pas en parler. Autrement, tu vas avoir droit aux commentaires habituels d'Emkay sur AtariAge qui va te dire qu'il fallait faire comme ci ou comme ça...
Entièrement d'accord !

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Message par fantômas Ven 14 Mai - 19:20

Merci pour vos encouragements.

TIX a fait du bon boulot pour en ce qui concerne les graphismes (on est passé d'un mode 320 pixels ou 256 px de large à un mode Atari 160 px de large, 5 couleurs)

Synthpopalooza a aussi fait du bon boulot pour la musique, utilisant les dernières techniques de programmation de Pokey.

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Maintenant y'a pu ka finir de coder !  * ATARI 400/800/XL * TOPIC OFFICIEL - Page 5 1f636 

PS: Je vois dans le cartouche que je me suis inscrit sur le forum en 2014 alors que j'ai posté mon premier message en 2021! 
Il m'a fallu 7 ans de réflexion!
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Message par drfloyd Ven 14 Mai - 19:34

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Message par StaxX Ven 14 Mai - 19:51

@fantômas

Une version boite est prévue ?
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Message par fantômas Sam 15 Mai - 0:02

StaxX a écrit:
Une version boite est prévue ?

Ca c'est le fantasme ultime ! * ATARI 400/800/XL * TOPIC OFFICIEL - Page 5 1f604 
Mais y'a plus que nos amis polonais qui font de la boîte, et comme y'a pas de polonais dans le gang....
 
Puisqu'on en est aux confidences, j'ai aussi un autre jeu sur le feu, 
l'adaptation de "Bruce Lee - Return of Fury":

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Fini à 90%, mais ça fait 6 mois que j'ai pas de nouvelles de mon co-développeur étatsunien (ça peut arriver...). 
Donc pour l'instant stand-by.
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Message par Matari Sam 15 Mai - 10:31

Content de voir des Frenchies (au top) sur A8, c'est si rare ! thumleft
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Message par YannAros Dim 16 Mai - 16:32

@rickyordi

J'ai bien reçu le Sophia SECAM, par contre je n'arrive plus à remettre la main sur le lien pour le montage, tu peux le reposter?

Merci
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Message par rickyordi Dim 16 Mai - 19:02

Je ne me souviens pas d'un lien pour le montage, mais ce que je sais c'est que ce doit être monté comme le mien sur un XL Secam :
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Dessouder le FGTIA si pas sur support,
Souder un support (non fourni helas), installer le Sofia RGB dessus, ensuite inserer le FGTIA par dessus.
Pour le fil audio le souder au condo RI03 comme sur la photo.
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Message par YannAros Dim 16 Mai - 19:08

doublon


Dernière édition par YannAros le Dim 16 Mai - 19:10, édité 2 fois
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Message par YannAros Dim 16 Mai - 19:08

C’est très bien pour moi, je cherchais principalement ou prélever l’audio.

Je me lance demain.
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Message par stfouill Dim 16 Mai - 22:12

Hello
Bon je sais que @rickyordi sera intéressé, cela aidera peut-être aussi d'autres possesseurs d'XEGS  * ATARI 400/800/XL * TOPIC OFFICIEL - Page 5 1f600  
Finalement je n'ai pas suivi ma piste initiale, je pense qu'elle était fausse car cela amenait à se brancher directement sur la sortie de POKEY qui n'est sans doute pas amplifiée / adaptée.

De plus en remontant le signal qui sort sur la sortie audio RCA, on voit qu'on arrive sur une résistance nommée... R50. Ca me semble plus logique de se piquer ici car le signal est amplifié et adapté.
Donc en suivant les préconisations trouvées sur Atariage je me suis piqué dessus à travers un condensateur de 150nF (les valeurs recommandées vont de 0.1µF à 1µF...).

Voici le résultat :
* ATARI 400/800/XL * TOPIC OFFICIEL - Page 5 Img_2010

Sur ma télé, le résultat est très bon : le niveau est normal, pas de bruit excessif, les sons générés rendent bien.
NB : sur ma XEGS, FGTIA n'était pas sur support malgré le fait que je possède une XEGS avec étiquette grise, donc la règle que j'ai vu quelque part à ce sujet ne semble pas parfaite...
Aussi je ne retrouve plus la configuration des deux jumpers. J'ai joué avec les 4 variantes et les différences ne me sautent pas aux yeux ! Si quelqu'un a la notice je suis preneur  * ATARI 400/800/XL * TOPIC OFFICIEL - Page 5 1f605
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Message par drfloyd Dim 16 Mai - 23:15

je fais juste un petit écart pour dire que franchement, ce prix de ouf du 800XL en 1985 : 990FF !!!!!! je sais bien qu'ils liquidaient le modele pour vendre le XE

Mais c'etait une sacrée affaire (on ne faisait pas forcement pus de choses avec le XE !!!)

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Message par rickyordi Dim 16 Mai - 23:41

stfouill a écrit:Hello
Bon je sais que @rickyordi sera intéressé, cela aidera peut-être aussi d'autres possesseurs d'XEGS  * ATARI 400/800/XL * TOPIC OFFICIEL - Page 5 1f600  
Finalement je n'ai pas suivi ma piste initiale, je pense qu'elle était fausse car cela amenait à se brancher directement sur la sortie de POKEY qui n'est sans doute pas amplifiée / adaptée.

De plus en remontant le signal qui sort sur la sortie audio RCA, on voit qu'on arrive sur une résistance nommée... R50. Ca me semble plus logique de se piquer ici car le signal est amplifié et adapté.
Donc en suivant les préconisations trouvées sur Atariage je me suis piqué dessus à travers un condensateur de 150nF (les valeurs recommandées vont de 0.1µF à 1µF...).

Sur ma télé, le résultat est très bon : le niveau est normal, pas de bruit excessif, les sons générés rendent bien.
NB : sur ma XEGS, FGTIA n'était pas sur support malgré le fait que je possède une XEGS avec étiquette grise, donc la règle que j'ai vu quelque part à ce sujet ne semble pas parfaite...
Aussi je ne retrouve plus la configuration des deux jumpers. J'ai joué avec les 4 variantes et les différences ne me sautent pas aux yeux ! Si quelqu'un a la notice je suis preneur  * ATARI 400/800/XL * TOPIC OFFICIEL - Page 5 1f605
Génial ! merci pour ce retour, pour ma part je saurai maintenant ou souder le fil audio,
Il est plus logique en effet de se repiquer directement au dernier condo de la sortie audio.

Pour les étiquettes grises, c'est moi qui avait balancé l'info, parce que certainement par pure coïncidence, sur 4 Atari XE Secam 
en ma possession, 3 avaient l'étiquette grise avec FGTIA sur support, et 1 avec étiquette blanche et le FGTIA soudé, alors du 
coup j'y ai cru fortement, mais plus tard j'ai constaté que mon XEGS avec étiquette grise avait le FGTIA soudé. 

Je vais me renseigner pour les deux jumpers...
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Message par YannAros Lun 17 Mai - 11:43

Ca y-est j'ai fais l'installation, c'est pas de tout repos surtout pour dessouder le GTIA.
Ensuite j'ai du ajouter un deuxième support pour ne pas toucher le potard en dessous, du coup impossible de garder le blindage tel quel, j'ai fait une découpe.

Finalement tout marche nickel, pour ceux qui sont intéressé, le schéma de câblage donné par Simius ici : https://atariage.com/forums/topic/258702-new-development-gtia-in-cpld/?do=findComment&comment=3685392 correspond au modèle SECAM.

Au final tout marche bien, sauf un truc que j'aimerais vérifier avec vous, la sortie standard (composite) marche toujours mais avec des artefacts (lignes de couleur aléatoires), est-ce le cas pour vous aussi?

Merci @rickyordi pour s'être occupé de tout!
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Message par stfouill Lun 17 Mai - 12:07

Pareil la sortie composite est devenue totalement instable après installation du mod Sophia (perte de couleurs)... Bon je n'ai pas plus investigué que ca...
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Message par tristan33 Lun 17 Mai - 19:04

Une adaptation des plus sympa !

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Message par YannAros Lun 17 Mai - 20:17

stfouill a écrit:Pareil la sortie composite est devenue totalement instable après installation du mod Sophia (perte de couleurs)... Bon je n'ai pas plus investigué que ca...

Bon,

Je pense que chez moi le FGTIA n’a pas supporté le traitement.
La détection de collision est HS après quelques minutes d’utilisation.
La sortie composite est orange même après avoir retiré le mod.

En ce moment c’est un peu la poisse! Je suis parti pour me trouver une autre machine, impossible de trouver la puce seule.

😫
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Message par Matari Lun 17 Mai - 21:04

YannAros a écrit:
Je pense que chez moi le FGTIA n’a pas supporté le traitement.
La détection de collision est HS après quelques minutes d’utilisation.
La sortie composite est orange même après avoir retiré le mod.

En ce moment c’est un peu la poisse! Je suis parti pour me trouver une autre machine, impossible de trouver la puce seule.

😫

Je dois en avoir un fonctionnel à te filer, je regarderai ça ce soir ou demain.
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Message par YannAros Lun 17 Mai - 21:22

@Matari
Je ne sais pas quoi dire à part merci!
On va bien trouver un truc dans mon bazar qui peux t’intéresser en échange.
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Message par stfouill Lun 17 Mai - 21:39

Ouach pas de bol en effet @YannAros
Moi j'ai eu quelques comportements étranges au début et le module était simplement mal enfiché. J'ai utilisé des barrettes sécables à la place d'un support en bon et due forme et le contact ne se fait pas aussi bien. C'est un peu dommage, les pins du module sont vraiment courtes. En retirant et en replaçant le module ça a fonctionné (mais j'ai toujours la sortie composite instable).
Je vais acheter un vrai support DIP40 tulipe pour que ce soit robuste dans le temps.

Par contre j'ai constaté une palette de couleur sensiblement différente aux vidéos que l'on trouve sur YT. Le jaune tire clairement sur l'orange, c'est visible sur Donkey Kong Jr ou sur Missile Commander. Avez vous la même chose?
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Au fait j'ai retrouvé la datasheet du module rev. B : https://drive.google.com/file/d/1Py34DNOPDDGC1A4TRZZ3hsmpA4WsDrZU/view?usp=sharing
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Message par oldgamer24 Lun 17 Mai - 21:44

tristan33 a écrit:Une adaptation des plus sympa !


Et quand je vois ça je me dis "putain si des studios jap avaient programmés des jeux sur l'atari 7800 en l'exploitant vraiment bien" !
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Message par Matari Lun 17 Mai - 21:48

tristan33 a écrit:

Je trouve le jeu sombre/terne et la fabuleuse palette du 800XL mal utilisée, dommage...
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Message par drfloyd Lun 17 Mai - 21:51

oui je pense pareil... sans plus pour ce jeu

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Message par YannAros Lun 17 Mai - 21:59

@stfouill
Merci pour le doc, je vais faire des tests pour voir les différences.
Moi aussi ça a commencé par la sortie composite non stable puis je me suis rendu compte que dans certains jeux je mourrais sans raison apparente. C’est Galaxian qui merde le plus facilement, au bout de deux minutes de chauffe impossible de faire une partie le vaisseau explose d’emblée.
Je pensais aussi que c’était un soucis de connexion du coup j’ai tout enlevé et testé les continuités sans le mod. Mêmes symptômes et toutes les continuités sont ok.
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Message par fantômas Lun 17 Mai - 22:10

drfloyd a écrit:je fais juste un petit écart pour dire que franchement, ce prix de ouf du 800XL en 1985 : 990FF !!!!!! je sais bien qu'ils liquidaient le modele pour vendre le XE

Mais c'etait une sacrée affaire (on ne faisait pas forcement pus de choses avec le XE !!!)

Oui un bon prix. 

Plus tard (je ne me souviens pas exactement la date, 1988/89??), une boutique (peut-être "micro video", mais c pas certain??) a bradé un stock de 800XL français à 150F. J'avais pu en racheter un, alors que j'avais vendu précédemment mon XL pour acheter un ST. J'ai toujours ce micro!
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Message par rickyordi Lun 17 Mai - 22:18

YannAros a écrit:Au final tout marche bien, sauf un truc que j'aimerais vérifier avec vous, la sortie standard (composite) marche toujours mais avec des artefacts (lignes de couleur aléatoires), est-ce le cas pour vous aussi?
stfouill a écrit:Pareil la sortie composite est devenue totalement instable après installation du mod Sophia (perte de couleurs)... Bon je n'ai pas plus investigué que ca...
Chez moi sur mon 800XL, aucun soucis d'instabilité ou d'artefact, mais juste en noir et blanc.
De toute façon le but c'est de ne plus se servir de la sortie composite non ?
YannAros a écrit:Bon,
Je pense que chez moi le FGTIA n’a pas supporté le traitement.
La détection de collision est HS après quelques minutes d’utilisation.
La sortie composite est orange même après avoir retiré le mod.

En ce moment c’est un peu la poisse! Je suis parti pour me trouver une autre machine, impossible de trouver la puce seule.
Haie Sad heureusement que Matari en a en stock sur des CM H.S. hein  Wink
Tu as bien vérifier qu'il n'y ait pas de 'moustaches' entre tes soudures ?


Dernière édition par rickyordi le Mar 18 Mai - 2:42, édité 1 fois
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Message par Atari Frog Lun 17 Mai - 22:19

fantômas a écrit:Plus tard (je ne me souviens pas exactement la date, 1988/89??), une boutique (peut-être "micro video", mais c pas certain??) a bradé un stock de 800XL français à 150F. J'avais pu en racheter un, alors que j'avais vendu précédemment mon XL pour acheter un ST. J'ai toujours ce micro!

Très bonne mémoire ! En fait, c'était Ultima :
https://archive.org/details/micro-news-20/page/98/mode/2up?]https://archive.org/details/micro-news-20/page/98/mode/2up?

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Message par YannAros Lun 17 Mai - 22:30

@rickyordi
Oui j’ai bien tout vérifier et revérifier, j’ai passé ma journée dessus (je suis en congé, fallait que je solde avant fin Mai)
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Message par fantômas Lun 17 Mai - 22:38

Atari Frog a écrit:

Très bonne mémoire ! En fait, c'était Ultima :
https://archive.org/details/micro-news-20/page/98/mode/2up?]https://archive.org/details/micro-news-20/page/98/mode/2up?

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Yep, j'avais presque PRESQUE bon!  * ATARI 400/800/XL * TOPIC OFFICIEL - Page 5 1f604 

Quoi qu'il en soit merci!! ça fait des lustres que je recherchais l'annonce!! 
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Message par rickyordi Lun 17 Mai - 22:54

stfouill a écrit:Par contre j'ai constaté une palette de couleur sensiblement différente aux vidéos que l'on trouve sur YT. Le jaune tire clairement sur l'orange, c'est visible sur Donkey Kong Jr ou sur Missile Commander. Avez vous la même chose?
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Je viens de passer une vidéo Youtube de DKjr et en comparant sur le 800XL je ne vois rien d'anormal 
sur les couleurs à part que mon téléviseur n'émet certainement pas les mêmes nuances de couleurs 
que la vidéo YT, ou le jeu sort d'un émulateur sur un ordinateur qui capte.
Il n'y a pas de jaune dans DKjr, les poutres doivent être marron, je trouve ta photo un peu pâle, 
les couleurs ne sont pas vives, sans doute a régler sur ton téléviseur..

Tu a testé le jeu International Karaté ? l'eau doit être bleu au lieu de rose sur un Secam de base,
preuve que la palette chromatique est complète avec le mod Sofia RGB...


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Message par Atari Frog Lun 17 Mai - 23:01

Il peut y avoir quelques différences au niveau des palettes.

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