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Message par tophe38 Jeu 15 Avr 2021 - 13:39

Le S-Video n'est pas au niveau du RGB, mais quand bien au dessus du composite quand meme.

Par contre, si j'ai compris le schéma, ce S-Video est quand même meilleur que le S-Video où le Luma est en faite le composite ?
Car j'ai l'impression que sur certaines machines, il n'y a pas les trois signaux, mais que le composite sert de Luma (et le Chroma est en plus).

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Message par YannAros Jeu 15 Avr 2021 - 13:58

Non impossible de récupérer la gamme de couleur, il manque au moins un bit de luminance que le FGTIA se sors pas.

De plus le signal SVideo est un peu borderline, il n'est pas bien accepté par tous mes écrans (le composite non plus d'ailleurs!). Il faut que je vois ce qui peut être amélioré.
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Message par YannAros Jeu 15 Avr 2021 - 14:01

@tophe38 oui, pour bénéficier du max de l'amélioration il faut avoir une luminance pur et pas un signal composite, en fait c'est la Chrominance dans le signal de luminance qui créer le max de perturbation, entre autre des lignes verticales.
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Message par Matari Jeu 15 Avr 2021 - 14:32

C'eut été trop beau, dommage ! Razz
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Message par rickyordi Jeu 15 Avr 2021 - 14:41

YannAros a écrit:Il y a bien une sortie du FGTIA, la pin 23, qui n'a pas de nom sur le schéma et qui pourrait doubler le nombre de couleurs et nous amener au 128 couleurs.
Il y a déjà 128 couleurs sur le system SECAM, et tu veux l'amener à 128 couleurs ?  scratch
YannAros a écrit:@rickyordi tu aurais l'appli utilisé pour afficher la palette de couleur? Je voudrais essayer avec le mod S-Video.

Merci
Surveille ta boite mail.
Matari a écrit:Oui carrément, la qualité de ta modif est déjà bluffante (à se demander du coup si les mods coûteux Sophia SECAM sont indispensables...) ! Shocked

Reste à voir/savoir si tu peux récupérer la gamme complète de couleurs...
Le mod Sofia RGB Secam est comme son nom l'indique un mod RGB, ce qui veut dire que le signal est bien meilleur que celui d'un mod S-Vidéo, et il n'est pas si couteux que ça..

L'ordre de croissance de la qualité des signaux vidéos est bien celui-ci ? : Composite > S-Vidéo > RGB > VGA > DVI > HDMI > Displayport
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Message par YannAros Jeu 15 Avr 2021 - 14:48

rickyordi a écrit:
YannAros a écrit:Il y a bien une sortie du FGTIA, la pin 23, qui n'a pas de nom sur le schéma et qui pourrait doubler le nombre de couleurs et nous amener au 128 couleurs.
Il y a déjà 128 couleurs sur le system SECAM, et tu veux l'amener à 128 couleurs ?  scratch 
Autant pour moi, je voulais dire 256...

Pour l'ordre de qualité : "Composite > S-Vidéo > RGB > VGA > DVI > HDMI > Displayport"

Je dirais que le RGB et le VGA sont équivalent (le VGA est du RGB, c'est les fréquences qui change et la synchro vertical et horizontal qui sont séparés mais cela n'influence pas la qualité des signaux)


Pareil pour le DVI/HDMI/Display port, vu qu'on passe dan le monde numérique  il n'y a plus de différences, sauf a passer plus de pixels, mais pour nos vieux bouzins qui sortent du 320x200 ca ne fait pas de différence. D'ailleurs les adaptateur DVI er HDMI ou DISPLAY PORT vers HDMI sont de simple redirection des signaux, il n'y a pas de conversion active.
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Message par rickyordi Jeu 15 Avr 2021 - 15:52

YannAros a écrit:Je dirais que le RGB et le VGA sont équivalent (le VGA est du RGB, c'est les fréquences qui change et la synchro vertical et horizontal qui sont séparés mais cela n'influence pas la qualité des signaux)
C'est en effet ce qui fait la différence, un monde séparé entre les consoles et ordis en RGB péritel et nos moniteurs VGA qui ne les acceptent pas nativement.

Sinon le VGA peut avoir une résolution maxi en HD 1920x1080, le DVI ensuite prend la relève avec le DVI-A et I (analogique) 
pour ensuite pouvoir monter en résolution avec le DVI-D et I (digital). le DVI-I est à la fois analogique et digital.


Dernière édition par rickyordi le Jeu 15 Avr 2021 - 16:21, édité 4 fois (Raison : Ajout)
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Message par Matari Jeu 15 Avr 2021 - 15:55

J'ai hâte d'installer le PokeyMax et Le Sophia VGA sur mon PAL, vous ferai des retours ! BAVE
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Message par YannAros Jeu 15 Avr 2021 - 16:51

@rickyordi pour info ça revient à combien un Sofia RGB Secam?
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Message par rickyordi Jeu 15 Avr 2021 - 17:25

YannAros a écrit:@rickyordi pour info ça revient à combien un Sofia RGB Secam?
Je voulais ouvrir un topic "commande groupée", mais je ne pense pas que ça en vaille le coup pour une commande de 10 unités. je m'explique :

Je viens de passer une commande pour 10 Sofia RGB Secam, parce qu'il faut savoir qu'une production commence a partir de 5, et que 10 c'est déjà pas mal,
à mon avis ils vont vite partir, 3 pour moi et 3 pour David + ceux qui vont se manifester, Simius ne pourra les faire qu'a partir du 15 mai.

Alors c'est 53€ l'unité + le câble péritel dédié à 14€ ce qui fait 67€ port compris, après il faudra juste rajouter l'enveloppe en suivie que j'enverrai, puisque c'est moi qui reçois le tout.
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Message par Matari Jeu 15 Avr 2021 - 19:56

Petit shoot sans prétention que je ne connaissais pas, FATUM !

L'intro est trompeuse puisqu'on y voit un scrolling parallaxe horizontal, lorsque le jeu commence petite déception puisque c'est un shoot vertical comme tant d'autres , dommage...

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Message par rickyordi Ven 16 Avr 2021 - 15:15

Cet homebrew de 1993 à une bonne musique, un bon scrolling, mais la gameplay est complètement pourri.


Dernière édition par rickyordi le Ven 16 Avr 2021 - 21:51, édité 2 fois
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Message par Atari Frog Ven 16 Avr 2021 - 16:01

Non, ce n'est pas un homebrew, c'est un jeu commercial standard sorti sur cassette et disquette. On trouvait facilement des programmes Atari dans les boutiques polonaises jusqu'en 1994-95 à peu près.

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Message par Matari Mer 21 Avr 2021 - 15:41

Atari Frog a écrit:Un clone de Moon Patrol en dix lignes de FastBASIC :



J'en ai parlé ici il y a déjà quelques mois (j'arrive pas à retrouver le topic !), je lui ai même demandé s'il était possible de créer un scrolling parallax fluide en FastBasic (voir le commentaire dans la vidéo ci-dessous) :



Ce FastBasic a décidément un gros potentiel...
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Message par Atari Frog Jeu 22 Avr 2021 - 0:21

Le jeu est dispo : https://bunsen.itch.io/patrol-by-vitoco

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Message par Atari Frog Mar 27 Avr 2021 - 20:33

Version finale de Last Squadron dispo cet été...



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Message par tristan33 Mar 27 Avr 2021 - 20:37

Il me plait bien ce petit shoot'em up !
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Message par Matari Mar 27 Avr 2021 - 20:50

Atari Frog a écrit:Version finale de Last Squadron dispo cet été...


Belle évolution, dommage qu'on voit pas ce que donnent les boss dans cette version finale...
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Message par rickyordi Mar 27 Avr 2021 - 21:29

Appétissant ce Last Squadron    BAVE


Reste a savoir si il va tourner sur XL (64k) ou voir plus ?
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Message par Atari Frog Mar 27 Avr 2021 - 21:40

Comme c'est prévu sur cartouche, j'imagine que les 64K suffiront.

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Message par stfouill Dim 9 Mai 2021 - 12:52

Hello à tous !
Possesseur d'un XEGS SECAM, savez-vous si le mod RGB Sophia est compatible? Je suppose que oui vu qu'il est basé sur la même archi avec FGTIA...
@rickyordi il te reste des mods ou tout est réservé?
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Message par rickyordi Lun 10 Mai 2021 - 0:08

Oui bien sur @stfouill c'est compatible XEGS Secam mais il te faudra sans doute dessouder le GTIA et souder un support,
Il faudrait aussi savoir ou sort le son sur la CM pour souder le fil de la nappe du connecteur VGA.

Les Sofia RGB Secam vont arriver dans la semaine et en effet il en reste un de dispo..
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Message par stfouill Lun 10 Mai 2021 - 5:19

Woa super,
J'ai ce qu'il faut pour dessouder le FGTIA (station) donx je tente le coup !
Je t'envoie un MP :)
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Message par rickyordi Mar 11 Mai 2021 - 22:18

Bon les Sofia RGB Secam sont bloqués chez le transporteur GLS, car le livreur est incapable
de me livrer, et sans me joindre par mobile, alors que j'étais chez moi, il s'est permis d'indiquer 
sur le tracking que mon adresse est incomplète.  Evil or Very Mad

J'ai demandé a être livré demain, j'espère que ça va mieux se passer...
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Message par drfloyd Mar 11 Mai 2021 - 22:22

Atari Frog a écrit:Version finale de Last Squadron dispo cet été...



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Message par Matari Mar 11 Mai 2021 - 22:35

rickyordi a écrit:Bon les Sofia RGB Secam sont bloqués chez le transporteur GLS, car le livreur est incapable
de me livrer, et sans me joindre par mobile, alors que j'étais chez moi, il s'est permis d'indiquer 
sur le tracking que mon adresse est incomplète.  Evil or Very Mad

J'ai déjà vu ça il y a peu ici même... Evil or Very Mad
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Message par drfloyd Mar 11 Mai 2021 - 23:41

J'ai encore du mal à comprendre les modes graphiques de l'Atari XL.... Si quelqu'un pouvait faire le point pour m'éclairer ? Car souvent je vois des jeux/demo qui depassent les caractéristiques annoncées sur le papier.

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Message par rickyordi Mar 11 Mai 2021 - 23:45

Si ça peut t'aider, tout est bien expliqué :
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Message par Atari Frog Mer 12 Mai 2021 - 1:11

drfloyd a écrit:Car souvent je vois des jeux/demo qui depassent les caractéristiques annoncées sur le papier.

Cette dernière notion est assez relative sur Atari. L'architecture de la machine est justement pensée pour que l'on puisse dépasser les caractéristiques de base en programmant le chip graphique ANTIC.

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Message par rickyordi Mer 12 Mai 2021 - 19:32

Après avoir réclamé mon colis, ils sont enfin en sécurité et au chaud chez oim.
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Message par YannAros Mer 12 Mai 2021 - 21:54

Cool! Tiens nous au courant pour la suite.
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