[WIP] Journey
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Re: [WIP] Journey
Oui c'est très simple, tu génères en fait un fichier de DATA avec Excel... et tu le charges dans ton jeu en associant à des variantes....
Je pourrai éventuellement faire comme ca si j'ai trop de data à saisir dans le code.
C'est cependant un fichier de plus pour le jeu (a cacher dans l'EXE pour que personne ne puisse le voir)
Je pourrai éventuellement faire comme ca si j'ai trop de data à saisir dans le code.
C'est cependant un fichier de plus pour le jeu (a cacher dans l'EXE pour que personne ne puisse le voir)
Re: [WIP] Journey
Pourquoi veux-tu que les gens le voient ?
Normalement une fois parsé, ca devient du code/datas au milieu du reste.
Le fichier d'origine (CSV ou autre) ne sert plus.
Normalement une fois parsé, ca devient du code/datas au milieu du reste.
Le fichier d'origine (CSV ou autre) ne sert plus.
Re: [WIP] Journey
ichigobankai a écrit:Pourquoi veux-tu que les gens le voient ?
Normalement une fois parsé, ca devient du code/datas au milieu du reste.
Le fichier d'origine (CSV ou autre) ne sert plus.
oui ok, on est pas obligé de garder le fichier d'origine c'est vrai
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Re: [WIP] Journey
Merci Shaoth pour ton explication ! Je vois beaucoup mieux ce que c’est. J’essayerai de coder un truc un de ces quatre et si vraiment j’y arrive pas ou que j’ai une question pourquoi pas un bout de code effectivement, mais je vais essayer de me débrouiller, ça devrait le faire.
Et donc ce système de parseur linké à un fichier Excel c’est aussi le système que t’utilise pour d’éventuelles traductions du jeu etc ? C’est vrai qu’un fichier Excel c’est à la fois simple et pratique à remplir...
Et donc ce système de parseur linké à un fichier Excel c’est aussi le système que t’utilise pour d’éventuelles traductions du jeu etc ? C’est vrai qu’un fichier Excel c’est à la fois simple et pratique à remplir...
MonsieurBouboule- Patient contaminé
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Re: [WIP] Journey
La gestion des sorts multi cibles est fonctionnelle.
Un seul sort est actif pour le moment mais d'autres vont suivre.
Pas besoin de viser, tous les ennemis présents sont pris pour cible.
Il permet au Prêtre de conjurer les ennemis morts vivants.
Le taux de réussite dépend des capacités du lanceur.
Intelligence pour le Magicien et Sagesse pour le Prêtre.
Rajout d'une animation pour représenter l'incantation.
Un seul sort est actif pour le moment mais d'autres vont suivre.
Pas besoin de viser, tous les ennemis présents sont pris pour cible.
Il permet au Prêtre de conjurer les ennemis morts vivants.
Le taux de réussite dépend des capacités du lanceur.
Intelligence pour le Magicien et Sagesse pour le Prêtre.
Rajout d'une animation pour représenter l'incantation.
Shaoth- Guéri miraculeux
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Re: [WIP] Journey
vraiment soigné ton mix entre Ultima 5-6 et 7
_______________________________________________________
Re: [WIP] Journey
En ce moment, gros travail sur les sorts.
J'ai lu plein de traités de magie, compilé plein de données et retenu une première (très longue) liste de sorts que je souhaite intégrer dans Journey.
Il n'y a que le Nécronomicon que je n'ai pas lu, il parait que c'est dangereux...
Le système actuellement en place donne directement accès à tous les sorts.
Chaque sort est désigné par une lettre que le lanceur choisi pour l'activer.
Les lanceurs sont simplement limités par la quantité de Mana dont ils disposent, et les sorts les plus puissants en demandent beaucoup.
Du coup ils doivent grimper les niveaux pour voir leur puissance augmenter.
C'est un système simple.
Surtout simple à mettre en place...
Avec un peu de recul je me rends compte que je n'avais pas encore penser sérieusement à la magie dans Journey, j'ai juste mis en place un truc rapide pour voir ce que cela donnerai.
Je vais changer tout ça !
Ou pas...
Je ne suis pas encore fixé.
En premier lieu le joueur n'aura pas accès à l'ensemble des sorts dès le début.
Il les découvrira au fur et à mesure, grâce à des livres ou autre.
Pour lancer un sort une seule lettre ne suffira plus, le joueur devra saisir une combinaison de runes. Même principe que Ultima 5.
Chaque sort sera identifié par une suite de 3 symboles, plus un symbole utilisé en préfixe pour indiquer la puissance du sort. Tout comme dans Dungeon Master.
Bon quand je dis que le joueur n'aura pas accès à tous les sorts dès le début, vous avez bien compris que c'est un artifice...
Il suffit qu'il ouvre le TILT avec la solution du jeu pour les avoir.
Mais le joueur qui ne triche pas aura le plaisir de découvrir de nouvelles possibilités, et ça c'est bon pour le gameplay.
Et les sorts seront plus sympa à lancer, surtout si une faute de frappe le fait planter !
Et ça aussi c'est bon pour le gameplay.
A partir du système existant, ce n'est pas le bout du monde a mettre en place.
J'aimerai avoir votre avis sur cette évolution que j'envisage avant de me lancer dans le code.
Message personnel : Papy, tu peux aussi me dire ce que tu en penses, n'hésite pas à me joindre.
J'ai lu plein de traités de magie, compilé plein de données et retenu une première (très longue) liste de sorts que je souhaite intégrer dans Journey.
Il n'y a que le Nécronomicon que je n'ai pas lu, il parait que c'est dangereux...
Le système actuellement en place donne directement accès à tous les sorts.
Chaque sort est désigné par une lettre que le lanceur choisi pour l'activer.
Les lanceurs sont simplement limités par la quantité de Mana dont ils disposent, et les sorts les plus puissants en demandent beaucoup.
Du coup ils doivent grimper les niveaux pour voir leur puissance augmenter.
C'est un système simple.
Surtout simple à mettre en place...
Avec un peu de recul je me rends compte que je n'avais pas encore penser sérieusement à la magie dans Journey, j'ai juste mis en place un truc rapide pour voir ce que cela donnerai.
Je vais changer tout ça !
Ou pas...
Je ne suis pas encore fixé.
En premier lieu le joueur n'aura pas accès à l'ensemble des sorts dès le début.
Il les découvrira au fur et à mesure, grâce à des livres ou autre.
Pour lancer un sort une seule lettre ne suffira plus, le joueur devra saisir une combinaison de runes. Même principe que Ultima 5.
Chaque sort sera identifié par une suite de 3 symboles, plus un symbole utilisé en préfixe pour indiquer la puissance du sort. Tout comme dans Dungeon Master.
Bon quand je dis que le joueur n'aura pas accès à tous les sorts dès le début, vous avez bien compris que c'est un artifice...
Il suffit qu'il ouvre le TILT avec la solution du jeu pour les avoir.
Mais le joueur qui ne triche pas aura le plaisir de découvrir de nouvelles possibilités, et ça c'est bon pour le gameplay.
Et les sorts seront plus sympa à lancer, surtout si une faute de frappe le fait planter !
Et ça aussi c'est bon pour le gameplay.
A partir du système existant, ce n'est pas le bout du monde a mettre en place.
J'aimerai avoir votre avis sur cette évolution que j'envisage avant de me lancer dans le code.
Message personnel : Papy, tu peux aussi me dire ce que tu en penses, n'hésite pas à me joindre.
Shaoth- Guéri miraculeux
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Re: [WIP] Journey
je découvre.
j'analyse et te je répond
(souvent les sorts c'est chiant car mal géré, faut pas non plus que ca soit un casse tête)
j'analyse et te je répond
(souvent les sorts c'est chiant car mal géré, faut pas non plus que ca soit un casse tête)
_______________________________________________________
Re: [WIP] Journey
Très cool ta vidéo Shaoth ! Juste une petite remarque : perso je trouve que la police utilisée sur le bouquin est peu lisible, mais je sais que c’est un enfer de trouver une bonne police (perso je galère toujours)...
J’ai pas exactement pigé ton système de sort mais ça a l’air intéressant. Me faudrait un exemple pour vraiment capter je pense.
J’ai pas exactement pigé ton système de sort mais ça a l’air intéressant. Me faudrait un exemple pour vraiment capter je pense.
MonsieurBouboule- Patient contaminé
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Localisation : Montpellier
Date d'inscription : 18/02/2020
Re: [WIP] Journey
moi j'ai tout à fait compris et je trouve que c'est le systeme idéal, simple et efficace.
Je valide pour ma part.
Je valide pour ma part.
_______________________________________________________
Re: [WIP] Journey
Cela veut dire que le joueur devra avoir sous les yeux les différentes combinaisons de touches possible ? Genre en se les notant sur un cahier ? Oui pourquoi pas, en tout cas, j'aime bien l'idée que le joueur puisse se planter, que le sort ne fonctionne pas, voire mieux qu'il ait un tout autre effet que celui souhaité.
Re: [WIP] Journey
Un des systèmes de magie les plus sympa que j'ai jamais vu, c'est dans Arx Fatalis.
Il fallait dessiner des glyphes à l’écran avec la souris pour lancer un sort!!
Ça c'était de l'immersion.
(Et un des meilleur rpg que je connaisse (18 ans déjà...))
Dans Ultima Underworld tu te constituais une collection de runes que tu agençais par 3 pour lancer un sort.
Il fallait donc trouver de nouvelles runes pour lancer de nouveaux sorts.
Dans Dungeon Master c'est la prononciation des runes qui est simulée.
Chaque symbole représente un phonème et quand tu les alignes c'est comme si tu lançais une incantation.
Cela se fait à la souris.
Dans Ultima 5 on utilise le clavier (chaque lettre de notre alphabet ayant une correspondance sonore)
A pour An
B pour Bet
C pour Corp
...
Y pour Ylem
Z pour Zu
Ainsi pour lancer le sort de création de nourriture In Xen Mani, il faut taper sur les lettres I, X et M.
On a aussi besoin d'ingrédients spécifiques à chaque sort (cendre, ail, ginseng, soie, mousse, mandragore, belladone...) et d'une certaine quantité de pièces d'or (jusqu'à 11 ou 12 je crois)
C'est à mon sens un des systèmes le plus abouti.
Dans les 2 cas, la Doc (à ne pas confondre avec le Doc qui tiens cet endroit malfamé (quoique...)) était importante pour pouvoir jouir correctement.
Je pense vraiment m'appuyer sur le système Ultima 5 (pas de souris dans Journey), mais sans les ingrédients, et sans le premier phonème pour définir la puissance du sort, comme je l'avais annoncé précédemment.
Avec un petit plus, la prononciation du son à l'appui sur la touche, façon ancien synthétiseur vocal.
En tout cas c'est que je suis en train de coder.
Il fallait dessiner des glyphes à l’écran avec la souris pour lancer un sort!!
Ça c'était de l'immersion.
(Et un des meilleur rpg que je connaisse (18 ans déjà...))
Dans Ultima Underworld tu te constituais une collection de runes que tu agençais par 3 pour lancer un sort.
Il fallait donc trouver de nouvelles runes pour lancer de nouveaux sorts.
Dans Dungeon Master c'est la prononciation des runes qui est simulée.
Chaque symbole représente un phonème et quand tu les alignes c'est comme si tu lançais une incantation.
Cela se fait à la souris.
Dans Ultima 5 on utilise le clavier (chaque lettre de notre alphabet ayant une correspondance sonore)
A pour An
B pour Bet
C pour Corp
...
Y pour Ylem
Z pour Zu
Ainsi pour lancer le sort de création de nourriture In Xen Mani, il faut taper sur les lettres I, X et M.
On a aussi besoin d'ingrédients spécifiques à chaque sort (cendre, ail, ginseng, soie, mousse, mandragore, belladone...) et d'une certaine quantité de pièces d'or (jusqu'à 11 ou 12 je crois)
C'est à mon sens un des systèmes le plus abouti.
Dans les 2 cas, la Doc (à ne pas confondre avec le Doc qui tiens cet endroit malfamé (quoique...)) était importante pour pouvoir jouir correctement.
Je pense vraiment m'appuyer sur le système Ultima 5 (pas de souris dans Journey), mais sans les ingrédients, et sans le premier phonème pour définir la puissance du sort, comme je l'avais annoncé précédemment.
Avec un petit plus, la prononciation du son à l'appui sur la touche, façon ancien synthétiseur vocal.
En tout cas c'est que je suis en train de coder.
Dernière édition par Shaoth le Dim 10 Mai 2020 - 14:46, édité 1 fois
Shaoth- Guéri miraculeux
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Re: [WIP] Journey
Ultima 5 for ever !
Ton jeu va finir sur Steam si tu vas au bout !
Ton jeu va finir sur Steam si tu vas au bout !
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Re: [WIP] Journey
Tu as toujours le liens vers ce topic dans ta signature Shaoth, j'en conclus que tu bosses toujours dessus en secret ?
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Re: [WIP] Journey
C'est à dire que...
Bon, voilà c'est corrigé !
Bon, voilà c'est corrigé !
Shaoth- Guéri miraculeux
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MonsieurBouboule- Patient contaminé
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Re: [WIP] Journey
C'est très compliqué de se lancer dans la conception d'un jeu PC, même néo-rétro, il faut du temps, de l'energie, des complices... sur une longue durée. Sans compter l'aspect esthétique, on a un peu de mal à se trouver un style cohérent. Et on a aussi l'impression de ne jamais pouvoir finir car on sait qu'on peut toujours améliorer un peu plus (pas de limites)
Ainsi je propose à Shaoth d'adapter, de repenser, son jeu sur ATARI ST ou ATARI XL (ses 2 ordinateurs cultes)
Ainsi je propose à Shaoth d'adapter, de repenser, son jeu sur ATARI ST ou ATARI XL (ses 2 ordinateurs cultes)
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