MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
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Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
Oui et non, là où ils ont merdé c'est qu'il a fallut ajouter des artifices dans bcp de cartouches (puces etc) pour combler les lacunes du processeur.marmotjoy a écrit:Beh ils ont eu raison, ils en ont vendu plus et ils existent encore ............. Moi j'en ai rien à faire de ces questions. La console a des putains de bons jeux qui m'ont marqué et auxquels je m'éclate encore donc tes histoires d'années de sortie des processeurs, éclate toi bien. Tiens dommage, j'aurais bien aimé les précisions de Touko sur ce sujet.shingosama a écrit:Mince alors, je pensais que la SNES avait le même proco que la MD, mais en moins rapide.
Franchement, ça la fou mal.
On peut clore le débat.
SNES sorti plus tard que la MD, mais en plus à un CPU des années 70 et moins puissant !
Sujet clos à épinglé.
Dommage car cela à fait gonfler le prix des jeux en question.
En gros une console pas chère à produire mais des jeux chers à produire.
Pas grave c'est les éditeurs et les consommateurs (prisonniers) qui payent.
Je parle même pas des développeurs qui se sont pris la tête pour l'optimisation.
Par exemple en utilisant à la rescousse le processeur du son Yamaha pour faire des calculs (je pense Compile, notamment Super Aleste)
Dernière édition par keneda le Jeu 28 Déc 2017 - 14:40, édité 1 fois
jemenvais- Infirmier
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Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
@kenada, ça a pas empêché que la console se vende et d'être fournie en bons jeux, donc j'appelle pas çà merdé.
Invité- Invité
Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
D'un point de vue industriel c'est une boulette quand même.marmotjoy a écrit:@kenada, ça a pas empêché que la console se vende et d'être fournie en bons jeux, donc j'appelle pas çà merdé.
Une console pas chère à produire mais des jeux chers à produire.
De nombreux parents / consommateurs choisissaient Sega car le prix des jeux étaient plus faible face à Nintendo (l'argument de nombreuses boutiques de jv à l'époque). Ce n'était pas qu'une question de marge et positionnement de la marque, mais aussi de coûts de production plus faibles.
Mais l'histoire d'un processeur faible c'est aussi car ils voulaient une rétrocompatibilité avec les jeux NES.
Le juste milieu à été trouvé sur la 16bits de Sega, mais ils ont eux étés trop radins sur la palette de couleurs.
jemenvais- Infirmier
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Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
Faute d'avoir voulu la rétro-compatibilité avec la SMS dans le VDP, on a perdu les 4096 couleurs en interne.keneda a écrit:Le juste milieu à été trouvé sur la 16bits de Sega, mais ils ont eux étés trop radins sur la palette de couleurs.
Et de ne pas avoir câblé le Color Bus du VDP sur le port d'extension de la console pour rattraper le coup !
En arcade, le VDP de la Megadrive était utilisé conjointement avec un CPLD pour gérer :
- Palette 12-bit au format ----bbbbggggrrrr (4096 couleurs)
- Palette 15-bit au format -bgrbbbbggggrrrr (32768 couleurs)
Bref, comme d'hab Sega n'a pas su faire les bons choix pour parfaire ses consoles.
Idem pour la SMS2, qui aurait pu reposer sur le VDP de la Game Gear et aussi proposer 4096 couleurs...
TotOOntHeMooN- Docteur agrégé **
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Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
Vous pensez qu'un jour on pourra poser directement la question à l'ingénieur qui à conçu la Mega Drive ?
Invité- Invité
Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
Il a déjà répondu à tout cela dans une interview il y a quelques années.shingosama a écrit:Vous pensez qu'un jour on pourra poser directement la question à l'ingénieur qui à conçu la Mega Drive ?
De plus, le pinout des circuits et la réutilisation en arcade parlent d'eux mêmes.
Ca a même déjà été posté ici, mais comme le ménage est fait toutes les 20 pages, c'est perdu.
EDIT : https://www.polygon.com/features/2015/2/3/7952705/sega-genesis-masami-ishikawa
TotOOntHeMooN- Docteur agrégé **
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Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
Non mais sérieux, pour pas savoir ça faut vraiment ne pas connaitre la SNES ... décidément, tu parles à propos de beaucoup de choses que tu ne maîtrises pas!shingosama a écrit:Mince alors, je pensais que la SNES avait le même proco que la MD, mais en moins rapide.
lessthantod- Docteur Chef de Service ***
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Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
Le VDP de la Game Gear est plus complexe que celui de la SMS (Upsilandre avait montré qu'il peut resizer une image SMS à la résolution plus faible de la Game Gear en temps réel, ce qui serait totalement inutile pour la SMS) et je ne sais pas s'il est réellement compatible SMS (sans le resizer).
Bref, il aurait fallu un minimum d'adaptation, pour un truc qui, s'il est exploité, va créer deux types de jeux SMS. On peut comprendre qu'ils ne l'aient pas fait...
Bref, il aurait fallu un minimum d'adaptation, pour un truc qui, s'il est exploité, va créer deux types de jeux SMS. On peut comprendre qu'ils ne l'aient pas fait...
Tryphon- Docteur *
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Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
Je crois que tu n'a pas tout compris.Tryphon a écrit:Le VDP de la Game Gear est plus complexe que celui de la SMS (Upsilandre avait montré qu'il peut resizer une image SMS à la résolution plus faible de la Game Gear en temps réel, ce qui serait totalement inutile pour la SMS) et je ne sais pas s'il est réellement compatible SMS (sans le resizer).
Pour faire simple :
- Le VDP de la GG est une évolution du VDP de la SMS. Ils gèrent tous deux un écran de 256x192.
- Sur Game Gear, en mode GG l'image est cropée au centre dans une fenêtre de 160x144.
- Sur Game Gear, en mode SMS, l'image n'est pas cropée mais affichée en direct avec perte de pixels.
Le VDP de la Game Gear ne gère pas le resize de l'image, c'est au niveau du controleur LCD.
Le VDP de la Game Gear sait gérer les pixels au format --bbggrr et ----bbbbggggrrrr.
Une SMS2 avec le même VDP aurait permis d'avoir les jeux GG en version "console de salon".Tryphon a écrit:Bref, il aurait fallu un minimum d'adaptation, pour un truc qui, s'il est exploité, va créer deux types de jeux SMS. On peut comprendre qu'ils ne l'aient pas fait..
Les jeux auraient ainsi pu s'afficher en 256x192 tout en étant visuellement plus sympa.
Et rester compatible avec la SMS première du nom sur 64 couleurs au lieu de 4096.
TotOOntHeMooN- Docteur agrégé **
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Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
D'où détenez vous ces données techniques tous ??
C'est du Wikipedia ( pas forcément fiable ) ou des documents déclassifiés des firmes nippones ou autres datasheet ??
Ça m'epate tout ce savoir technique ...
C'est du Wikipedia ( pas forcément fiable ) ou des documents déclassifiés des firmes nippones ou autres datasheet ??
Ça m'epate tout ce savoir technique ...
Invité- Invité
Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
C'est particulièrement déstabilisant en jouant à Sonic 1, même si le jeu a été adapté au format de l'écran GG et la difficulté réajusté.TotOOntHeMooN a écrit:Sur Game Gear, en mode GG l'image est cropée au centre dans une fenêtre de 160x144.
lessthantod- Docteur Chef de Service ***
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Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
Oui, en gros c'est le HUD qui a été recadré, mais on perd trop pour que se soit vraiment jouable.lessthantod a écrit:C'est sacrément déstabilisant sur Sonic 1, même si le jeu a été adapté au format de l'écran GG.
C'est un peut comme si on avait un jeu MD et qu'on voudrait y jouer sur SNES !
TotOOntHeMooN- Docteur agrégé **
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Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
Wikipedia, c'est le dernier endroit pour récupérer des infos. Au mieux, y aller pour enrichir et corriger.Vetea a écrit:D'où détenez vous ces données techniques tous ??
C'est du Wikipedia ( pas forcément fiable ) ou des documents déclassifiés des firmes nippones ou autres datasheet ?? Ça m'epate tout ce savoir technique ...
Les informations techniques se retrouvent via des data sheets et autres schémas d'époques des différents systèmes et compostants électroniques. On peut aussi les trouver via des posts de personnes ayant participé à la conception ou au reverse engineering de systèmes concernés. Après, c'est comme tout... Tu retiens par passion et si tu as un doute, tu vas consulter tes sources.
TotOOntHeMooN- Docteur agrégé **
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Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
Ça tu vois j'ai du mal, les éditeurs prisonniers ? Ben ils avaient qu'à aller voir ailleurs, personne ne les a forcé à signer quoi que ce soit. Si ils l'ont fait c'est qu'ils avaient un intérêt dans l'histoire, donc bon, à d'autres...keneda a écrit:Oui et non, là où ils ont merdé c'est qu'il a fallut ajouter des artifices dans bcp de cartouches (puces etc) pour combler les lacunes du processeur.marmotjoy a écrit:Beh ils ont eu raison, ils en ont vendu plus et ils existent encore ............. Moi j'en ai rien à faire de ces questions. La console a des putains de bons jeux qui m'ont marqué et auxquels je m'éclate encore donc tes histoires d'années de sortie des processeurs, éclate toi bien. Tiens dommage, j'aurais bien aimé les précisions de Touko sur ce sujet.shingosama a écrit:Mince alors, je pensais que la SNES avait le même proco que la MD, mais en moins rapide.
Franchement, ça la fou mal.
On peut clore le débat.
SNES sorti plus tard que la MD, mais en plus à un CPU des années 70 et moins puissant !
Sujet clos à épinglé.
Dommage car cela à fait gonfler le prix des jeux en question.
En gros une console pas chère à produire mais des jeux chers à produire.
Pas grave c'est les éditeurs et les consommateurs (prisonniers) qui payent.
Je parle même pas des développeurs qui se sont pris la tête pour l'optimisation.
Par exemple en utilisant à la rescousse le processeur du son Yamaha pour faire des calculs (je pense Compile, notamment Super Aleste)
Le consommateur prisonnier ? Moi j'ai plus le souvenir de me demander comment j'allais acquérir tel ou tel jeu plutôt que de me sentir prisonnier. Et puis si on voulait changer de console on avait le droit non ?
Nintendo n'était pas seul sur terre, si les gens s'estimaient prisonniers, ils pouvaient facilement mettre une carotte à Nintendo en les boycottant. Et si ça n'a pas été le cas c'est que les jeux étaient peut-être tellement bons que ça faisait passer la pilule tranquille.
Quand je lis les com' j'ai vraiment l'impression que Nintendo a été un grand manitou qui a mis le pistolet sur la tempe de tous les éditeurs et tous les consommateurs, ça fait flipper
wiiwii007- Docteur *
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Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
@lessthantod en même temps, la SNES c'est pas une console qui me fait vibrer. Du moment que je sais que la Mega Drive la remballe haut la main, j'ai pas besoin d'en savoir plus en fait.
Invité- Invité
Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
A ce moment là, abstiens-toi de parler de ce que tu ne connais pas ... abstiens-toi de parler de la SNES
lessthantod- Docteur Chef de Service ***
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Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
Ben oui, ce serait dommage de découvrir que tu te trompes. La chute serait terribleshingosama a écrit:@lessthantod en même temps, la SNES c'est pas une console qui me fait vibrer. Du moment que je sais que la Mega Drive la remballe haut la main, j'ai pas besoin d'en savoir plus en fait.
wiiwii007- Docteur *
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Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
TotOOntHeMooN a écrit:Je crois que tu n'a pas tout compris.Tryphon a écrit:Le VDP de la Game Gear est plus complexe que celui de la SMS (Upsilandre avait montré qu'il peut resizer une image SMS à la résolution plus faible de la Game Gear en temps réel, ce qui serait totalement inutile pour la SMS) et je ne sais pas s'il est réellement compatible SMS (sans le resizer).
Pour faire simple :
- Le VDP de la GG est une évolution du VDP de la SMS. Ils gèrent tous deux un écran de 256x192.
- Sur Game Gear, en mode GG l'image est cropée au centre dans une fenêtre de 160x144.
- Sur Game Gear, en mode SMS, l'image n'est pas cropée mais affichée en direct avec perte de pixels.
Le VDP de la Game Gear ne gère pas le resize de l'image, c'est au niveau du controleur LCD.
OK, je pensais que c'était le VDP qui s'occupait du resize. Au temps pour moi !
Le VDP de la Game Gear sait gérer les pixels au format --bbggrr et ----bbbbggggrrrr.Une SMS2 avec le même VDP aurait permis d'avoir les jeux GG en version "console de salon".Tryphon a écrit:Bref, il aurait fallu un minimum d'adaptation, pour un truc qui, s'il est exploité, va créer deux types de jeux SMS. On peut comprendre qu'ils ne l'aient pas fait..
Les jeux auraient ainsi pu s'afficher en 256x192 tout en étant visuellement plus sympa.
Et rester compatible avec la SMS première du nom sur 64 couleurs au lieu de 4096.
Y'aurait pas eu un problème d'Aspect Ratio avec les jeux GG ?
Après, on peut penser que Sega a préféré éviter d'empiéter sur la marché de la GG.
Sinon, ça se passe comment le VDP pour la SMS2 ? C'est la même puce ou ils l'ont fusionnée avec quelque chose d'autre ?
Tryphon- Docteur *
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Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
wiiwii007 a écrit:Ben oui, ce serait dommage de découvrir que tu te trompes. La chute serait terribleshingosama a écrit:@lessthantod en même temps, la SNES c'est pas une console qui me fait vibrer. Du moment que je sais que la Mega Drive la remballe haut la main, j'ai pas besoin d'en savoir plus en fait.
J'aime trop mes MD, impossible.
Invité- Invité
Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
Juste pour appuyer le fait que SEGA a choisie naturellement la puce sonore de la Mega Drive :
What was the idea behind using two sound chips (the Yamaha YM2612 and the TI SN76489) in tandem?
MI: We already used the Yamaha FM sound chip for arcade games, while the TI sound generator was employed to retain SG-1000 and Mark III compatibility.
Invité- Invité
Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
beh çà je l'ai montré avec des pubs de l'époque, cette question de prix est très largement surestimée. Chaque fois ce sont des pro sega qui le sorte et j'ai remarqué qu'ils prenaient les prix les plus bas en MD, genre quand le jeu a 3 ans et est en promo et au contraire, prenaient les prix les plus hauts pour la SNES. SF2 est tout le temps cité, le fait qu'il soit à 700fr je pense que Capcom était plus responsable que Nintendo (surtout qu'il n'y avait pas de puce). Par contre Virtua Racing n'est jamais cité. Si on prends les prix de "sortie" sur les scans des pubs Micromania les jeux MD sont à 449 fr et les jeux Snes à .................... 449fr Après, sur ces pubs on voit plus de jeux en promo sur MD mais alors faut voir les bouses qui sont à 250 balles.keneda a écrit:D'un point de vue industriel c'est une boulette quand même.
Une console pas chère à produire mais des jeux chers à produire.
De nombreux parents / consommateurs choisissaient Sega car le prix des jeux étaient plus faible face à Nintendo (l'argument de nombreuses boutiques de jv à l'époque). Ce n'était pas qu'une question de marge et positionnement de la marque, mais aussi de coûts de production plus faibles.
Surtout que quand on regarde les chiffres de ventes des plus gros jeux, on voit pas trôt où est la boulette. Même si le jeux MD étaient un poil moins cher, ça a pas l'air d'avoir trop fonctionné:
bien sûr, moi aussi je ne comprends pas.wiiwii007 a écrit:Ça tu vois j'ai du mal, les éditeurs prisonniers ? Ben ils avaient qu'à aller voir ailleurs, personne ne les a forcé à signer quoi que ce soit. Si ils l'ont fait c'est qu'ils avaient un intérêt dans l'histoire, donc bon, à d'autres...
Le consommateur prisonnier ? Moi j'ai plus le souvenir de me demander comment j'allais acquérir tel ou tel jeu plutôt que de me sentir prisonnier. Et puis si on voulait changer de console on avait le droit non ?
Nintendo n'était pas seul sur terre, si les gens s'estimaient prisonniers, ils pouvaient facilement mettre une carotte à Nintendo en les boycottant. Et si ça n'a pas été le cas c'est que les jeux étaient peut-être tellement bons que ça faisait passer la pilule tranquille.
Quand je lis les com' j'ai vraiment l'impression que Nintendo a été un grand manitou qui a mis le pistolet sur la tempe de tous les éditeurs et tous les consommateurs, ça fait flipper
Invité- Invité
Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
Et non, justement. Tu aurais eu l'affichage complet de l'écran et non juste la fenêtre !Tryphon a écrit:Y'aurait pas eu un problème d'Aspect Ratio avec les jeux GG ?
D'ailleurs, c'est ce qui se passe si tu patch un jeu GG pour y jouer sur SMS...
Surtout penser que la SMS2 était faite pour du lowcost et que l'évolution était d'acheter GG ou MD.Tryphon a écrit:Après, on peut penser que Sega a préféré éviter d'empiéter sur la marché de la GG.
C'est une autre puce qui corrige certains bugs (dont le zoom des sprites) et génère une sous-fréquence (diviseur) pour faire des économies pour les marchés européens. Elle permet aussi de gérer 224 lignes d'affichages. Mais si les zooms si ce mode graphique ne sera utilisé, faute d'être non rétro-compatibles.Tryphon a écrit:Sinon, ça se passe comment le VDP pour la SMS2 ?
C'est la même puce ou ils l'ont fusionnée avec quelque chose d'autre ?
Dernière édition par TotOOntHeMooN le Jeu 28 Déc 2017 - 19:39, édité 1 fois
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Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
@Shingo : Oui apparemment ils n'ont pas pris en compte la destination d'une MD -> la maison et non une salle bruyante.
wiiwii007- Docteur *
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Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
en fait tout ce qui manque à la MD c'est un cendrier incorporé pour avoir "l'ambiance salle d'arcade"
Invité- Invité
Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
Et c'est quoi le truc qui se tire sur le coté droit alors ?marmotjoy a écrit:en fait tout ce qui manque à la MD c'est un cendrier incorporé pour avoir "l'ambiance salle d'arcade"
TotOOntHeMooN- Docteur agrégé **
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Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
La connectique Mega cd.
ace76- Interne
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Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
Ou sur SNES miniTotOOntHeMooN a écrit:Oui, en gros c'est le HUD qui a été recadré, mais on perd trop pour que se soit vraiment jouable.lessthantod a écrit:C'est sacrément déstabilisant sur Sonic 1, même si le jeu a été adapté au format de l'écran GG.
C'est un peut comme si on avait un jeu MD et qu'on voudrait y jouer sur SNES !
lessthantod- Docteur Chef de Service ***
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Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
Joypad septembre 1993 :
J'aurais pu en mettre plus, mais j'ai la flemme. Ça confirme bien les souvenirs que j'en avais...
J'aurais pu en mettre plus, mais j'ai la flemme. Ça confirme bien les souvenirs que j'en avais...
Tryphon- Docteur *
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