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MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !

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Message par Invité Jeu 4 Oct 2018 - 19:51

trunk70 a écrit:C'est quand même incroyable de faire de tels raccourcis et de dire n'importe quoi. 
1er effet Shingo:
MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! Rolala
shingosama a écrit:Faut vraiment se toucher pour affirmer ce genre de chose.
dis par celui qui mouille le calbute avec trois pixels de culotte blanche  clown
Touko a écrit:Bien sur les sega fansboys, ne parlent que très rarement de tout ce qui saute aux yeux en défaveur de la MD
bah non, faudrait pas essayer d'être objectif  MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! 435303
wiiwii007 a écrit:C'est infernal, tu comprends vraiment rien... c'est fatigant.
2ème effet Shingo:
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Le double effet Shingo en bref Mr. Green
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Message par Invité Jeu 4 Oct 2018 - 19:56

bah non, faudrait pas essayer d'être objectif  MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! 435303 
Suuuuuuuuuuuuurtout pas  MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! 418468
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MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! Empty Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !

Message par Invité Jeu 4 Oct 2018 - 19:58

@Touko, on t'attend sur mon discord, Stef s'impatiente.  Mr. Green
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Message par tilou Jeu 4 Oct 2018 - 20:13

marmotjoy a écrit:
trunk70 a écrit:C'est quand même incroyable de faire de tels raccourcis et de dire n'importe quoi. 
1er effet Shingo:
MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! Rolala
shingosama a écrit:Faut vraiment se toucher pour affirmer ce genre de chose.
dis par celui qui mouille le calbute avec trois pixels de culotte blanche  clown
Touko a écrit:Bien sur les sega fansboys, ne parlent que très rarement de tout ce qui saute aux yeux en défaveur de la MD
bah non, faudrait pas essayer d'être objectif  MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! 435303
wiiwii007 a écrit:C'est infernal, tu comprends vraiment rien... c'est fatigant.
2ème effet Shingo:
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Message par Invité Jeu 4 Oct 2018 - 20:32

StudioVetea a écrit:@Touko, on t'attend sur mon discord, Stef s'impatiente.  Mr. Green
??
C'est quoi ton discord ??  Very Happy
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MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! Empty Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !

Message par Invité Jeu 4 Oct 2018 - 20:46

lord2laze a écrit:Quand la Megadrive ralentit, c'est pour aider les joueurs pas très doués.

Si la Megadrive n'affiche que 4 couleurs, c'est pour ne pas discriminer les daltoniens

Si la manette de la Megadrive n'a que 3 boutons, c'est pour que les enfants cambodgiens victimes de mines anti-personnelles puissent y jouer malgré la perte de leur pouce opposable.

SEGA, les humanistes du jeu vidéo
Tu as oublié les crabes qui peuvent jouer à la SEGA. On nous avait aussi sorti que l’absence de bouton pause sur la SMS, c'était top pour lutter contre l'obésité en obligeant les joueurs à se lever de leur fauteuil. On devrait archiver les perles du SEGA BOY  MDR

Et Nintendo ce sont de gros pourris égoistes qui ont juste pensé à faire de bons jeux MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! 435303
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MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! Empty Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !

Message par Xorion x Jeu 4 Oct 2018 - 20:47

J'ai l'impression que les Puristes sont du côté MEGADRIVE. Nous on joue sur CRT ! c'est quand même autre chose avec des bons CRT ( PVM, MX7000) qu'avec vos accessoires hors de prix qui simulent les scanlines sur des écrans plats.
Bon quand on joue sur SNES, vu la faible qualité de l'affichage et des graphismes, CRT ou écran de merde à LED, ça change pas grand chose  MDR
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Message par Xorion x Jeu 4 Oct 2018 - 20:51

marmotjoy a écrit:
lord2laze a écrit:Quand la Megadrive ralentit, c'est pour aider les joueurs pas très doués.

Si la Megadrive n'affiche que 4 couleurs, c'est pour ne pas discriminer les daltoniens

Si la manette de la Megadrive n'a que 3 boutons, c'est pour que les enfants cambodgiens victimes de mines anti-personnelles puissent y jouer malgré la perte de leur pouce opposable.

SEGA, les humanistes du jeu vidéo
Tu as oublié les crabes qui peuvent jouer à la SEGA. On nous avait aussi sorti que l’absence de bouton pause sur la SMS, c'était top pour lutter contre l'obésité en obligeant les joueurs à se lever de leur fauteuil. On devrait archiver les perles du SEGA BOY  MDR

Et Nintendo ce sont de gros pourris égoistes qui ont juste pensé à faire de bons jeux MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! 435303


Des bons jeux ? au début car c'est toujours les éternels même jeux : Mario à toute les sauces, Zelda, Pokemon... c'est faible. Ils se reposent depuis trop longtemps sur leurs lauriers NINTENDO. Incapable qu'ils sont de proposer de nouvelles licences sympa.
Mais pourquoi changer quand la masse suit et achète leurs jeux ?  on pourrait leur faire acheter n'importer quoi chez Nintendo : un bout de carton à 90 euros, des Mini pourries.
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Message par Invité Jeu 4 Oct 2018 - 20:56

Xorion a écrit:J'ai l'impression que les Puristes sont du côté MEGADRIVE. Nous on joue sur CRT ! c'est quand même autre chose avec des bons CRT ( PVM, MX7000) qu'avec vos accessoires hors de prix qui simulent les scanlines sur des écrans plats.
Bon quand on joue sur SNES, vu la faible qualité de l'affichage et des graphismes, CRT ou écran de merde à LED, ça change pas grand chose  MDR
Tu sais, au bout du compte j'ai une LCD et 6 cathodiques à la maison Mr. Green et même le raspberry, j'arrive à le brancher sur une catho quand je joue, donc bon, vous me faites rire avec votre côté puriste. C'est juste qu'au lieu de rester dans mes Dogmes datant des 90's je suis curieux et j'essaie. Et comme tout, j'y vois des avantages et des inconvénients.
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Message par Invité Jeu 4 Oct 2018 - 20:59

Xorion a écrit:Des bons jeux ? au début car c'est toujours les éternels même jeux
Combien de Sonic, de jeux Mickey, de SOR sur MD?
Combien de Mario ou de Zelda sur SNES?
Même sur Wii, il doit y avoir plus de Sonic que de Mario  MDR

Ton argument se retourne gentiment contre toi  MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! 435303
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Message par jemenvais Jeu 4 Oct 2018 - 21:37

Tu fais comment pour mettre ton raspberry sur cathodique ? (Hors connectique composite merdique, RGB quoi)
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Message par Metalik Jeu 4 Oct 2018 - 22:06

Xorion a écrit:@Metalik : La reine des SHMUP c'est bien la Pc Engine ! sans aucune contestation possible !

Déjà c'est la première console a proposé des SHMUP arcade à la maison ! GUNHED en 1988, quelle claque.
Ensuite c'est elle qui en a la plus, et de tellement meilleur qualité que sur Megadrive : plus coloré, plus rapide, plus aboutit.
La MD, et encore + la SNES font pale figure à côté. Je pense que tu ne dois pas vraiment connaitre la Pc Engine our dire une telle ineptie  Very Happy
 
J'ai une PC Engine depuis 1994 et mon premier jeu à été Super Star Soldier... Ce qui en soi demeure l'une des références sinon LA référence sur le support. J'ai eu aussi pas mal de shoot par la suite.

Alors oui, dans un sens la PC Engine est la reine des shoot de la période 8-16 BIT, mais avant tout grâce à son nombre. Mais je n'en démord pas la véritable reine reste pour moi la Megadrive en terme de qualité, de technique et de diversité.

Avec une petite dizaine de shoot moyen-bon supplémentaire sur Megadrive le débat aurait été clôt...
C'est justement ça que je reproche au statut de reine des shoot de la PC Engine. C'est un statut usurpé et avant tout basé sur la quantité; si tu enlèves tout les shoot moyen de la PC Engine, il reste plus grand chose.

Les meilleurs Shmups PC Engine sont loin des classiques Megadrive, et en termes de jeux moyen-bon et méconnu, la Megadrive possède aussi de petites perles.

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Message par jemenvais Jeu 4 Oct 2018 - 22:14

Pourtant il y a des perles sur le support CD-ROM de la PC Engine.
Pour moi la reine de shoots c'est la Saturn jap
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Message par trunk70 Jeu 4 Oct 2018 - 22:14

Xorion a écrit:J'ai l'impression que les Puristes sont du côté MEGADRIVE. Nous on joue sur CRT ! c'est quand même autre chose avec des bons CRT ( PVM, MX7000) qu'avec vos accessoires hors de prix qui simulent les scanlines sur des écrans plats.
Bon quand on joue sur SNES, vu la faible qualité de l'affichage et des graphismes, CRT ou écran de merde à LED, ça change pas grand chose  MDR

J'ai deux Sony PVM 2130 QM (entre autre) et la Snes rend bien mieux là dessus que mon combo MD-MCD...  Rolling Eyes Et franchement, change de disque, parce que répète et répépète sont dans un bateau bla bla bla on a compris hein...
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Message par Metalik Jeu 4 Oct 2018 - 22:34

keneda a écrit:Pourtant il y a des perles sur le support CD-ROM de la PC Engine.

Si ont inclus la PC Engine CD Rom, bien évidement qu'il y a des perles supplémentaire.

Ce que je voulait faire comprendre, c'est que le plus gros shmups, et les meilleurs sont avant tout sur Megadrive même si ils ne sont qu'à peine une dizaine. Désolé de tomber dans l'évidence, mais du Gleylancer, et du TF4 en tout point, tu ne le retrouve nul part sur PC Engine ni sur SNES.

Tu prend un jeu comme Veritex sur Megadrive, ils vaux bien Super Star Soldier sur PC Engine.

Après si l'ont parle de shmups moyen et qui exclus la technique, la PC Engine en impose clairement. Tout dépend aussi de ce qu'on cherche dans shmup. Sur Megadrive il y a eu plein de d'expérimentations et certains shoot sont "bizarre". Les shmups PC Engine ne sont souvent que du très classique de l'un à l'autre.
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Message par jemenvais Jeu 4 Oct 2018 - 22:49

Blast Wind et Hyper duel sont magiques aussi.
Par contre ça douille
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Message par Metalik Jeu 4 Oct 2018 - 22:55

Xorion a écrit:J'ai l'impression que les Puristes sont du côté MEGADRIVE. Nous on joue sur CRT ! c'est quand même autre chose avec des bons CRT ( PVM, MX7000) qu'avec vos accessoires hors de prix qui simulent les scanlines sur des écrans plats.
Bon quand on joue sur SNES, vu la faible qualité de l'affichage et des graphismes, CRT ou écran de merde à LED, ça change pas grand chose  MDR

Les consoles de l'époque, et tout le pixel arts des jeux ont été conçu pour répondre à une résolution précise.

Je ne comprend pas comment les gens peuvent préférer la HD même la plus propre possible en comparaison des écrans CRT et basse résolution.

La plupart des moins de 30-35 ans ont du mal à comprendre le délire. ils ont grandi dans "l'entre deux" des CRT et des écrans HD. Ils n'ont jamais connu l'époque pleine du CRT. Leurs yeux, leur construction du visuel est différente.

Si c'est pour jouer en 4K, bien entendu que je réclame l'écran HD le plus moderne... Mais si c'est pour jouer sur rétro le top ça reste pour moi sur CRT basse résolution.
Sur rétro avec écran CRT, c'est la véritable sensation d'époque, tout colle !
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Message par trunk70 Jeu 4 Oct 2018 - 23:03

Metalik a écrit:
Xorion a écrit:J'ai l'impression que les Puristes sont du côté MEGADRIVE. Nous on joue sur CRT ! c'est quand même autre chose avec des bons CRT ( PVM, MX7000) qu'avec vos accessoires hors de prix qui simulent les scanlines sur des écrans plats.
Bon quand on joue sur SNES, vu la faible qualité de l'affichage et des graphismes, CRT ou écran de merde à LED, ça change pas grand chose  MDR

Les consoles de l'époque, et tout le pixel arts des jeux ont été conçu pour répondre à une résolution précise.

Je ne comprend pas comment les gens peuvent préférer la HD même la plus propre possible en comparaison des écrans CRT et basse résolution.

La plupart des moins de 30-35 ans ont du mal à comprendre le délire. ils ont grandi dans "l'entre deux" des CRT et des écrans HD. Ils n'ont jamais connu l'époque pleine du CRT. Leurs yeux, leur construction du visuel est différente.

Si c'est pour jouer en 4K, bien entendu que je réclame l'écran HD le plus moderne... Mais si c'est pour jouer sur rétro le top ça reste pour moi sur CRT basse résolution.
Sur rétro avec écran CRT, c'est la véritable sensation d'époque, tout colle !

D'où l'intérêt des solutions comme l'OSSC pour les écrans modernes... qui est loin d'être un "simulateur" de scanlines quoi. Faut juste l'essayer en VRAI pour comprendre.
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Message par Agathon Jeu 4 Oct 2018 - 23:04

keneda a écrit:Pourtant il y a des perles sur le support CD-ROM de la PC Engine.
Pour moi la reine de shoots c'est la Saturn jap
Tout à fait d'accord, mais c'est une autre generatiog.
Néanmoins, la reine du shoot 16 bits, c'est bien la MD
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Message par Invité Jeu 4 Oct 2018 - 23:19

L'OSSC et le framemeister c'est juste des gadgets hors de prix pour dire "regardez j'ai la même chose que sur un CRT à 10€ de chez Emmaüs, mais moi je l'ai payé 300 boules !"
Après ils vont dire "oui c'est un gain de place, un crt c'est trop volumineux !" n'importe quoi.
C'est juste du snobisme pour être un "vrai" retro gamer branché.
Mais les vrais amoureux du pixel préfèrent jouer sur une vieille télé avec une péritel comme ils jouaient quand ils avaient 8/15 ans.

"et c'est tout ce que j'ai à dire à ce sujet" Forrest Gump
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Message par sebnec Jeu 4 Oct 2018 - 23:26

Je n'ai plus de CRT chez moi : trop volumineux au niveau de la profondeur du bidule, qui remplit un meuble entier ; je ne peux plus me permettre d'en stocker (j'en ai quand même un à la cave, mon dernier 55 cm).

Je joue sur un 32" via un OSSC, j'en suis très content, les consoles sortent super bien dessus et ça fait une jolie diagonale (même en 4/3 sur le 3/4 des machines). Faudra que je voie ce que ça donne sur le 50" du salon ou, mieux, sur le vidéoprojecteur par curiosité.

Je comprends que ceux qui ont la place préfèrent conserver des écrans CRT : c'est économique, ça a un superbe rendu, mais tout le monde n'a pas la place pour se le permettre. Ou l'envie d'avoir encore de si gros appareils à la maison.
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Message par Invité Jeu 4 Oct 2018 - 23:27

keneda a écrit:Tu fais comment pour mettre ton raspberry sur cathodique ? (Hors connectique composite merdique, RGB quoi)
non, j'utilise bêtement la connection jack. J'ai deux TV qui acceptent plutôt bien le composite (d'autre où c'est merdique). Franchement sur des consoles où j'ai les deux câbles (SNES, GC, Wii) faut vraiment être pointilleux. Je sais que c'est pas dans la mouvance de dire çà mais c'est ce que je constate. D'ailleurs, tout le monde s'extasiait sur les lecteurs DVD à leur sortie alors que c'est du composite (il y a quelques lecteurs RGB mais très rares) même si péritel. Je pense qu'il y a quand même des différences de traitement du signal suivant les télé (qualités des connecteurs RCA, du câblage interne, amplification du signal etc etc etc .............).

Et franchement, je trouve que c'est pas mal le rasp sur la catho. Je m'en sers en ce moment pour de la PS1, c'est très satisfaisant. La MD sortait très bien. La SNES moins sympa en composite.

Après t'as des réglages à faire sur le fichier config text pour la sortie vidéo.
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Message par jemenvais Jeu 4 Oct 2018 - 23:33

J'ai 5 CRT chez chez moi, le composite est toujours aussi imbuvable sur n'importe quel écran, je l'utilise que pour la N64 (pas le choix le mod est trop cher)
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Message par sengoku 2 Jeu 4 Oct 2018 - 23:40

Metalik a écrit:
Xorion a écrit:@Metalik : La reine des SHMUP c'est bien la Pc Engine ! sans aucune contestation possible !

Déjà c'est la première console a proposé des SHMUP arcade à la maison ! GUNHED en 1988, quelle claque.
Ensuite c'est elle qui en a la plus, et de tellement meilleur qualité que sur Megadrive : plus coloré, plus rapide, plus aboutit.
La MD, et encore + la SNES font pale figure à côté. Je pense que tu ne dois pas vraiment connaitre la Pc Engine our dire une telle ineptie  Very Happy
 
J'ai une PC Engine depuis 1994 et mon premier jeu à été Super Star Soldier... Ce qui en soi demeure l'une des références sinon LA référence sur le support. J'ai eu aussi pas mal de shoot par la suite.

Alors oui, dans un sens la PC Engine est la reine des shoot de la période 8-16 BIT, mais avant tout grâce à son nombre. Mais je n'en démord pas la véritable reine reste pour moi la Megadrive en terme de qualité, de technique et de diversité.

Avec une petite dizaine de shoot moyen-bon supplémentaire sur Megadrive le débat aurait été clôt...
C'est justement ça que je reproche au statut de reine des shoot de la PC Engine. C'est un statut usurpé et avant tout basé sur la quantité; si tu enlèves tout les shoot moyen de la PC Engine, il reste plus grand chose.

Les meilleurs Shmups PC Engine sont loin des classiques Megadrive, et en termes de jeux moyen-bon et méconnu, la Megadrive possède aussi de petites perles.



La MD est très bien représentée en shoot horizontaux, par contre à part Musha Aleste en shoot verticaux, je vois pas ce qu'on peut opposer à la série des soldier sur pc engine coregrafx.

Bref, la MD niveau shoot vertical, c'est assez maigre pour mériter le titre de reine des shoot 16 bits.

La pc engine coregrafx est blindée de shoots verticaux qui ont fait l'histoire, à commencer par Gunhed et la série des soldier.
Quant à Verytex, il y a un shoot comme Override sur pc engine coregrafx que l'on cite très peu, alors que c'est un shoot survitaminé qui a fait son effet auprès des connaisseurs.

Bref, en shoot verticaux la MD fait pâle figure devant la coregrafx.
En shoot horizontaux, la MD l'emporte mais cette fois-ci, la coregrafx a quand même de quoi lutter avec les honneurs, Dead Moon, Coryoon, Magical chase, super long nose goblin, pc denjin et les classiques  R-type, gradius, salamander , side-arms et parodius.

Bref, la coregrafx l'emporte, grâce au fossé sur les shoots verticaux alors qu'en horizontal, elle fait tout de même honneur à son statut.
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Message par Invité Jeu 4 Oct 2018 - 23:41

C'est une grundig 55cm et une Philips 36 cm où ça passe super bien. Je branche surtout Laserdisc et VHS dessus, la différence est flagrante avec les autres TV.
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Message par Xorion x Jeu 4 Oct 2018 - 23:41

Une chose est sur : La Pc ENgine et la Megadrive méritent d'être branchées sur une bone chaine hifi. Le son claque trop bien, il est pur !

Par contre une SNES, pas la peine. Avec ce son étouffé de base, ça ne sert à rien. C'est même pire, on se rend réellement compte que finalement son son est pourrave, autant rester sur le HP de la tél  MDR
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Message par sengoku 2 Jeu 4 Oct 2018 - 23:48

Xorion, le jour où j'ai branché Devil Crush sur MD, mes oreilles ont saigné.
Les gens parlent toujours des musiques, mais sur Devil Crush MD, ce sont les bruitages qui sont atroces, ça me sort du jeu.
Dans un flipper, le bruitage de la balle qui tape sur les bumpers, c'est primordial pour les sensations. Quand le bruit de la balle est merdique surtout sur un jeu de flipper, ça donne envie d'arrêter la partie.
Sérieusement, la MD a produit des bonnes musiques et de bons bruitages mais quand c'est raté, il faut l'avouer.
Si vous me dites que les bruitages de Devil Crush MD n'ont rien de choquant, je ne peux plus rien pour vous. Comparez avec les bruitages de la version pc engine, vous verrez la différence...
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Message par jemenvais Jeu 4 Oct 2018 - 23:53

Avant hier j'ai relancé Jacky Crush sur sfc, quel super jeu sous-estimé
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Message par Fellock Ven 5 Oct 2018 - 1:46

sengoku 2 a écrit:Xorion, le jour où j'ai branché Devil Crush sur MD, mes oreilles ont saigné.
Les gens parlent toujours des musiques, mais sur Devil Crush MD, ce sont les bruitages qui sont atroces, ça me sort du jeu.
Dans un flipper, le bruitage de la balle qui tape sur les bumpers, c'est primordial pour les sensations. Quand le bruit de la balle est merdique surtout sur un jeu de flipper, ça donne envie d'arrêter la partie.
Sérieusement, la MD a produit des bonnes musiques et de bons bruitages mais quand c'est raté, il faut l'avouer.
Si vous me dites que les bruitages de Devil Crush MD n'ont rien de choquant, je ne peux plus rien pour vous. Comparez avec les bruitages de la version pc engine, vous verrez la différence...
Il faut y jouer sur PCE.

Le problème dans Jaki Crush, c'est que je trouve que le tableau n'est pas parfait. D'ailleurs, il y a un endroit où si tu as le malheur d'y envoyer la balle, tu perds.
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MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! Empty Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !

Message par airdream Ven 5 Oct 2018 - 6:07

L'OST de devil crush MD est d'une qualité autrement supérieure à la version PCE, faut pas déconner.
Les bruitages je suis moins affirmatif, certes ça sonne pas comme un vrai flipper, mais en même temps c'est pas un vrai flipper, je sais que je suis dans un JV des années 90.
Les couleurs sur PCE sont plus belles mais qu'importe le jeu est une tuerie sur les 2 consoles.
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