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MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !

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MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 27 Empty Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !

Message par Invité Ven 17 Mar 2017 - 17:13

en plus, il est moche ce dégradé MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 27 Icon_mrgreen
Sauf qd c'est sur MD !!  MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 27 435303 
Je préfère des dégradés qu'un fond uni, mais bon même si ça augmente artificiellement le nb de couleurs, c'est toujours plus agréable à l'oeil que rien du tout .

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Message par Tryphon Ven 17 Mar 2017 - 17:39

Ça dépend des jeux. Sur PC Kid, franchement, ça s'imposait pas. Sur SOTB (ou l'autre jeu que tu montres et que je connais pas, ça ressemble à Unreal mais ça l'est pas) ou Flink (ou FF6 tiens, sur SNES), oui c'est pas mal.
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Message par Invité Ven 17 Mar 2017 - 18:07

Le problème c'est que comme le dithering ou les parallaxes lignes de la Md, les dégradés au copper sur amiga ont été utilisés à outrance,donc souvent quand ça servait pas à grand chose sauf faire plus coloré ..
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Message par Tryphon Ven 17 Mar 2017 - 18:21

Un peu comme le mode 7 quoi Mr. Green
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MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 27 Empty Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !

Message par tilou Ven 17 Mar 2017 - 18:30

ce fameux dégradé est particuliérement bien exploité sur shadow dans sa version md
MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 27 Shadow10
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Message par Invité Ven 17 Mar 2017 - 18:31

Un peu comme le mode 7 quoi MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 27 Icon_mrgreen
Bah ouai .

ce fameux dégradé est particuliérement bien exploité sur shadow dans sa version md
Tu as des effets utilisés avec goûts et parcimonie, mais souvent c'est juste parce que ça fait partie des standards de la machine, donc il faut les mettre, même de façon crade .
comme beast 2:
MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 27 Shadow_of_the_Beast2-3

Par contre musique qui déchire:
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Message par tilou Ven 17 Mar 2017 - 18:44

Tu as des effets utilisés avec goûts et parcimonie, mais souvent c'est juste parce que ça fait partie des standards de la machine, donc il faut les mettre, même de façon crade 

oui pour illustrer ce que tu dit j'aurai pris la version super nintendo
MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 27 Snes-s10
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Message par Invité Ven 17 Mar 2017 - 20:13

Mouais, bon s'il y a bien un truc où c'est dur d'attaquer l'Amiga, c'est quand même sur les couleurs Wink cette machine est géniale.
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Message par Invité Ven 17 Mar 2017 - 20:14

Les couleurs de la version snes sont très mal choisies et plombe complètement l'ambiance, encore plus que la version MD ,elles sont trop vives .
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Message par vingazole Ven 17 Mar 2017 - 20:32

Entièrement d'accord avec les précédents posts, l'Amiga remporte haut la main le duel MD/SNES ! MDR
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Message par Invité Ven 17 Mar 2017 - 20:40

vingazole a écrit:Entièrement d'accord avec les précédents posts, l'Amiga remporte haut la main le duel MD/SNES ! MDR
MDR

Mais bon trouves moi un sujet dans le genre qui dévie pas !!  MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 27 517947
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Message par tilou Ven 17 Mar 2017 - 20:54

Entièrement d'accord avec les précédents posts, l'Amiga remporte haut la main le duel MD/SNES ! MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 27 3621806995
avec un jeu issue des micros comme shadow of the beast c'est sur
mais on va pas remettre sur le grill la version amiga de street figther 2
je vais remettre sur la table le débat sur les digits et je soutiens qu'elles sont meilleures sur la machine de nintendo 
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Message par Invité Ven 17 Mar 2017 - 20:56

dans l'absolu, on pourrait dire que l'amiga rassemble les qualités des deux machines, techniquement parlant, c'est un super compromis. Il lui manque juste des jeux japonais et des manettes avec pleins de boutons. Et puis, c'était le pied de se copier les jeux entre potes.

mais on va pas remettre sur le grill la version amiga de street figther 2
pas comparable. Sur Snes c'est capcom mais sur amiga c'est US Gold. Les dés étaient pipés d'entrée de jeu Very Happy
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Message par tilou Ven 17 Mar 2017 - 21:04

pas comparable. Sur Snes c'est capcom mais sur amiga c'est US Gold. Les dés étaient pipés d'entrée de jeu MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 27 Icon_biggrin

c'est vrai cette époque des portages arcade sur micro par us gold ou océan .....pourquoi je pense a karnov ?
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Message par Invité Ven 17 Mar 2017 - 22:07

mais on va pas remettre sur le grill la version amiga de street figther 2
Quoi la version amiga est une pure tuerie, les devs ont même mis que 2 frames d'anims dans les persos pour pulser la vitesse du jeu à mort ..
Non franchement une pure oeuvre d'art ce jeu,bravo us-gold un super portage comme d'hab, rien à dire !!  Mr. Green
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Message par Invité Ven 17 Mar 2017 - 22:10

en meme temps, quand Paprika va sortir, ca va remettre les pendules à l'heure :)
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Message par Invité Ven 17 Mar 2017 - 22:12

rodmynameisrod a écrit:en meme temps, quand Paprika va sortir, ca va remettre les pendules à l'heure :)
MDR

Bon on est tranquille alors, parce qu'il est pas prêt de sortir  MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 27 435303
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Message par Invité Ven 17 Mar 2017 - 22:13

TOUKO a écrit:
mais on va pas remettre sur le grill la version amiga de street figther 2
Quoi la version amiga est une pure tuerie, les devs ont même mis que 2 frames d'anims dans les persos pour pulser la vitesse du jeu à mort ..
Non franchement une pure oeuvre d'art ce jeu,bravo us-gold un super portage comme d'hab, rien à dire !!  Mr. Green
MDR
le pire c'est qu'on y jouait à ces daubes US GOLD
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Message par Invité Ven 17 Mar 2017 - 22:13

hahaha :)

Papri, c'est fini, que reste-t-il de nos premieres amours ? :)
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Message par Invité Ven 17 Mar 2017 - 22:13

oh putain ca donne meme ...

PaVu, PaPri.
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Message par Invité Ven 17 Mar 2017 - 22:16

Out of Paprika ?
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Message par Invité Ven 17 Mar 2017 - 22:17

rodmynameisrod a écrit:oh putain ca donne meme ...

PaVu, PaPri.
Mr. Green
Ton retour dans ce topic t'inspire on dirait  tongue

Le pire c'est qu'on y jouait à ces daubes US GOLD
C'est vrai, mais bon pas leur SF2 qd même, il était vraiment ultra mega daubasse ce jeu . Confused
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Message par Invité Ven 17 Mar 2017 - 23:11

le pire c'est que je devais avoir 14 ans et j'étais trop content de l'avoir street fighter 2 sur mon Amiga. Un des rares jeux Amiga que j'ai acheté.
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Message par airdream Sam 18 Mar 2017 - 2:53

TOUKO a écrit:
Le monsieur a dit : "sans le dégradé !" MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 27 435303
Tout compte  Mr. Green

C'est comme si dans un match de foot tu comptais pas les buts par penalty Cool

bah meme en les comptant, ca reste un cache misere les degrades de l'A500 (comme le dithering sur MD diront certains)
la, ca ne s'applique que sur un fond "VIDE", la surface de jeu elle reste limite a 32 couleurs "max theorique" (Sprites et background => 32 couleurs)

MEGADRIVE
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A500
MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 27 Amy%20toys  MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 27 Amy%20toys%20last

oui en effet sur Amiga c'est plus coloré que sur MD grace a ces somptueux degradés, la je m'incline    salut

apres sur la master palette de 512 (MD et PCE), je ne pense pas que ce soit la plus grosse contrainte, il y a suffisament de teintes de chaques couleurs pour faire de beaux degrades non? la limite est plus les couleurs affichables simultanement a mon avis...

9-bit RGB palette (512 couleurs)
MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 27 RGB_9bits_palette_color_test_chart MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 27 200px-9-bit_RGB_Cube 
MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 27 RGB_9bits_palette

malgré tout, comme lionheart sur A500, qui va solliciter les co-processeurs que la MD n'a pas, arriver a un resultat correct sur MD reste possible, loin devant le degradé immonde du stage de guile sur SF2" MD  qui n'est malheureusement pas le seul a etre aussi moche

les jolis
MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 27 FLINK5 MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 27 Mega-turrican-2 MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 27 Etarnal+Champions+-+11 MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 27 Ristar MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 27 Dynamite-1 MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 27 Hiddenpalaces2 MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 27 408

les moches
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et puis j'ai envie de dire aussi, sur SNES ou PCE quand les fonds sont noirs par contraintes technique (mode 7 sur snes ou un seul background sur PCE), ca semble gener personne? et apres on voit Touko (ou onels dans le troll) fanfaronner sur les 44 couleurs de green hill zone sonic MD alors que les jeux moyens sur PCE ou A500 ne font pas mieux dans la quasi majorité des cas. d'ou l'exemple de PC KID 2 en comparaison de sonic 1.

PCE


MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 27 Hqdefault MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 27 Scr00029



SNES

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Message par Invité Sam 18 Mar 2017 - 7:07

Pas de gros boss côté snes ?

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Message par Invité Sam 18 Mar 2017 - 7:40

airdream a écrit:
bah meme en les comptant, ca reste un cache misere les degrades de l'A500 (comme le dithering sur MD diront certains)
la, ca ne s'applique que sur un fond "VIDE", la surface de jeu elle reste limite a 32 couleurs "max theorique" (Sprites et background => 32 couleurs)

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mouais, quand on choisit bien les jeux, on arrive toujours à trouver ceux nous arrangent Wink
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Message par Invité Sam 18 Mar 2017 - 8:08

la, ca ne s'applique que sur un fond "VIDE", la surface de jeu elle reste limite a 32 couleurs "max theorique" (Sprites et background => 32 couleurs)
Chaque machine a ses contraintes, la différence c'est que sur amiga tu peux avoir un visuel supérieur aux 32 couleurs de bases .
Je te dis pas que c'est toujours le cas, c'est comme tes exemples de jeux colorés sur Md, ils sont visuellement colorés c'est clair, mais reste dans la limite des 51 couleurs affichables de la MD .

apres sur la master palette de 512 (MD et PCE), je ne pense pas que ce soit la plus grosse contrainte, il y a suffisament de teintes de chaques couleurs pour faire de beaux degrades non? la limite est plus les couleurs affichables simultanement a mon avis...
Si justement car tu utilisent bcp de teintes intermédiaires pour adoucir les dégradé et quand tu passes d'un bleu à un rose car tu n'a pas assez de teintes entre les 2, bah soit tu vire le dégradé soit tu utilises le dithering .
Et SF2 (pour ne citer que celui là) le montre, tout en affichant moins de couleurs théoriques, la version snes est plus colorée grâce à sa master palette,justement à cause des couleurs intermédiaires trop restreintes en 512 couleurs .
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Message par Invité Sam 18 Mar 2017 - 8:10

mais cest mal les 51 couleurs limitées ? non parce que les jeux, on s'en fout ou ? :) 

il me semble actuellement qu'une console, Switch, fout la patée en terme d'immersion avec Zelda alors qu'elle est bcp moins puissante que la PS4 et la Xone, non ?

Et ca l'empeche pas de posséder le meilleur jeu du monde.

Bisous :)
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Message par Invité Sam 18 Mar 2017 - 8:28

rodmynameisrod a écrit:mais cest mal les 51 couleurs limitées ? non parce que les jeux, on s'en fout ou ? :) 

il me semble actuellement qu'une console, Switch, fout la patée en terme d'immersion avec Zelda alors qu'elle est bcp moins puissante que la PS4 et la Xone, non ?

Et ca l'empeche pas de posséder le meilleur jeu du monde.

Bisous :)
Le problème de la md et de la PCE c'est qu'avec 512 couleurs tu arrives difficilement au max des couleurs affichables .
C'est pour ça que la Md oscille entre 30 et 45 couleurs,et la PCE entre 60 et 80/90,si tu affiches toutes la palette tu te retrouves avec un jeu aux couleurs WTF,justement à cause d'un gros manque de couleurs intermédiaires .
Sans parler des conversions arcades qui seront plus simples (car les gfx utilisent des palettes 12/15 bits ) sur la snes .
dynamite heady qui a un visuel très coloré, n'affiche que 52 couleurs sur cette image,avec surement un boulot énorme derrière pour que tout soit cohérent, et peu de jeux Md arrivent a avoir ça .

Eternal champion et flink, c'est 45 couleurs .
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Message par Tryphon Sam 18 Mar 2017 - 9:12

Les 512 couleurs de la master palette, c'est une contrainte, certes embêtante (et un peu incompréhensible car les couleurs sont codées de la même façon sur SMS et Game Gear, alors que la master palette de la GG est de 4096 couleurs) mais franchement, elle reste supportable.

Le gros défaut de la MD, ce sont les 4 palettes affichables. Et c'est tout.

TOUKO a écrit:Et SF2 (pour ne citer que celui là) le montre, tout en affichant moins de couleurs théoriques, la version snes est plus colorée grâce à sa master palette,justement à cause des couleurs intermédiaires trop restreintes en 512 couleurs .

Je ne suis pas d'accord. Le problème de SF2, c'est que 2 palettes sont réservées aux combattants, il en reste 2 pour le HUD et les décors, c'est trop peu.

Si les 4 palettes sprites et les 4 palettes background étaient découplées, comme sur PCE, on aurait eu graphiquement la version PCE. Et, pour avoir joué aux trois (même si la version PCE, j'y ai peu joué vu que j'avais un pad classique), la différence graphique entre la version PCE et la version SNES n'est pas flagrante (je préfère même la version PCE, que je trouve moins "baveuse", mais c'est peut-être dû au câble que j'utilisais), tandis qu'avec la version MD ça l'est (elle se rattrape autrement).
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Message par lessthantod Sam 18 Mar 2017 - 9:21

Tryphon a écrit:la différence graphique entre la version PCE et la version SNES n'est pas flagrante (je préfère même la version PCE, que je trouve moins "baveuse", mais c'est peut-être dû au câble que j'utilisais).
Non mais l'absence de scrolling parallax en second plan sur PCE est un énorme handicape, rien que pour ce "détail" je trouve la version SNES largement plus agréable à la rétine. Et puis il n'y a pas que ça, la version SNES est plus colorée ou tout du moins la palette de couleurs est mieux exploitée et donc plus de détails apparaissent au second plan.



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