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[ Demo Disponible !] - Papi Commando Tennis Megadrive - SGDK

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[ Demo Disponible !] - Papi Commando Tennis Megadrive - SGDK   - Page 30 Empty Re: [ Demo Disponible !] - Papi Commando Tennis Megadrive - SGDK

Message par Invité Ven 24 Mar 2017 - 23:59

Merci Doc' !! amoureux
Ah ça non, je le lâche rien comme Fillon !
Ce n'est pas vraiment le jeu de ma vie, enfin je ne vois pas la chose comme ça !! Wink
Rol'An'Go EST le jeu de ma vie !! 10 ans de dev' en VB6, le truc de malade !  [ Demo Disponible !] - Papi Commando Tennis Megadrive - SGDK   - Page 30 418468 MDR

Non là, je fignole, j'ajoute, je teste et Sgdk me permet vraiment d'exprimer ma créativité et ma technique.
En attendant d'ajouter l'IA adverse, la ça va être génial !

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Message par drfloyd Sam 25 Mar 2017 - 0:09

c'est le pieds en effet quand toutes les bases du jeu sont en place et qu'on s'attaque aux rajouts & finitions, c'est le meilleur moment je trouve

Créer l'IA adverse, oui ca va être génial à programmer

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[ Demo Disponible !] - Papi Commando Tennis Megadrive - SGDK   - Page 30 Empty Re: [ Demo Disponible !] - Papi Commando Tennis Megadrive - SGDK

Message par Invité Sam 25 Mar 2017 - 0:16

Ouii !
D'autant plus que j'avais déjà crée une IA avec la version BEX !
Mais, elle était un peu trop "rigide" ... Je vais essayer de la rendre "humaine" avec les paramètres des joueurs ! 
On sentira que chaque joueur aura son propre style et façon de jouer ... Le truc de malade !  [ Demo Disponible !] - Papi Commando Tennis Megadrive - SGDK   - Page 30 418468 [ Demo Disponible !] - Papi Commando Tennis Megadrive - SGDK   - Page 30 418468
Déjà en être arriver là après mon passage au C avec Sgdk, ça m'aurait sembler impossible il y a quelques mois, aussi improbable que tout faire en ASM ! MDR
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Message par Invité Dim 26 Mar 2017 - 18:08

Coucou,

Je viens de terminer la gestion du Sprint ! Very Happy



J'ai donc créer une animation de déplacement latéral, et ensuite, au bout de quelques secondes, on déclenche le Sprint de manière automatique sans actionner le PAD.
Une manière aisée de ne pas surcharger le gameplay.
De même, un petit sprite d'effort pour témoigner que le joueur est en mode "Sprint". rambo

J'ajoute 0.5% !! Very Happy

A bientôt !
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Message par grostonton Dim 26 Mar 2017 - 19:57

Ha Ha c'te tête que ça lui fait, j'adore !
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Message par Invité Dim 26 Mar 2017 - 20:01

Merci !! 
Je veux le jeu réaliste mais pas sans humour. Wink
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Message par F.L Dim 26 Mar 2017 - 21:33

bravo vétéa ! je suis admiratif devant autant de motivation sur autant de temps ! j'ai l'impression que depuis 2012 tu n'as quasiment jamais laché les codes !!!  amoureux
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Message par Invité Dim 26 Mar 2017 - 22:00

Merci copain ! amoureux

Ce n'est pas le code qui me fait tripper, c'est la créativité. 
Je ne suis pas un grand codeur et encore moins un génie de la programmation.
Ça m'éclate de faire toutes ces choses et ça dure depuis que je suis gosse.
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Message par xtopher Mar 28 Mar 2017 - 20:12

Hé super l'animation... et si tu la mets en ''reverse'' Papi fait un Moonwalk à la Jackson MDR
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Message par Invité Mar 28 Mar 2017 - 20:48

Ahah Toph !! Excellent !!  Mr. Green Mr. Green

Merci en tout cas. amoureux
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Message par Invité Mer 29 Mar 2017 - 18:24

Coucou,

Je viens de créer ma scène d'introduction, menu principal et lier tous mes modules ensembles.
Tout fonctionne nickel sans bugs. :)
La chance d'avoir ma Nomad et débugger à la volée sans emulateur !! amoureux
Je dégrossi mon code suite aux conseils de Stef.
Le C fait partie de ma vie maintenant !! Ahah !

Je vais essayer de me replonger dans Deflemask et de réaliser quelques musiques originales. rambo

A bientôt.
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Message par Invité Mer 29 Mar 2017 - 20:16

... Et une nouvelle vidéo sur ma toute belle Nomad !! amoureux

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Message par F.L Mer 29 Mar 2017 - 21:00

ça rend super bien super bien sur ta nomad  Cool
con croirait largement un jeu commercial, voir mieux !
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Message par grostonton Mer 29 Mar 2017 - 21:13

F.L a écrit:on croirait largement un jeu commercial, voir mieux !

Mais c'est tout à fait ça, ça envoie du bois, c'est incroyable le jeu n'est pas fini que tu prend déjà le soin d'y incorporer des sons de qualité etc etc etc thumleft
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Message par Invité Mer 29 Mar 2017 - 21:31

Merci les amis !! amoureux
Désolé de la qualité de la vidéo ... Je l'ai réalisé en HD !
Elle est un peu meilleure que la précédente, mais faudra que je fasse mieux !

Sinon, vous me faites trop d'honneurs !!  Embarassed
Vous savez, si j'arrive à faire ce que j'ai en tête, et ben ... ca peut être TRES sympa !
Un mix RPG - Simulation/Arcade !
Vous prendrez TOUT le temps de vous occupez de votre joueur durant toute sa vie sur différents choix sur une année ( Event, Exhibition, entrainement, Tournois, etc ... )

Bref, rdv dans un an !! Very Happy
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Message par Invité Sam 1 Avr 2017 - 14:15

Ah que coucou,

Bon ben voila, j'ai terminé une loonnnnnguuue session sur DefleMask ...
Purée, c'est la folie ce logiciel ... Moi qui fait de la musique, me retrouver à taper sur mon pauvre clavier Qwerty et faire ça à l'oreille, ça me chamboule un peu !
Mais j'ai réussi à faire une petite track bien pêchue !  rambo rambo

De plus, j'ai fignolé l'écran de menu principal. Wink



( Attention au volume, ça pète !! Very Happy Very Happy )
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Message par xtopher Sam 1 Avr 2017 - 15:31

Héhé pas mal !

Je viens de télécharger DefleMask.
Purée, ça défie presque la logique. J'arrive à sortir du son et un semblant de gimmick mais c'est du pur presqu'aléatoire. Difficile de faire ce qu'on veut... en tout cas c'est très éloigné des softs de musique habituels (Cubase, Logic, Live, Protools, Reaper, Studio One et même Reason).
ll n'y a que la partie synthèse FM qui est normal pour moi et le fait qu'il y ait des notes Wink Wink Wink  
Donc je te tire  mon chapeau sunglass pour ton intro !

ps: Faudrait peut-être que je trouve un tuto bien foutu où on voit la construction d'un morceau de A à Z.
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Message par Invité Sam 1 Avr 2017 - 15:37

Oui c'est très particulier à prendre en main !
En tu as une idée, tu veux la faire et tu te retrouves avec un autre truc au final !! Very Happy
Si tu arrives à sortir des trucs sympa, tu m'intéresses ! Wink
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Message par TotOOntHeMooN Sam 1 Avr 2017 - 15:45

C'est bien de découvrir la programmation musicale ! Wink (vive les trackers)
Vous c'est du luxe, comparé à l'outil ultime sur CPC : https://www.youtube.com/watch?v=LtrEF7Rj-JM


Dernière édition par TotOOntHeMooN le Sam 1 Avr 2017 - 15:59, édité 2 fois
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Message par xtopher Sam 1 Avr 2017 - 15:47

Je ne promets rien MDR Je viens juste de trouver comment assigner une piste/note à un instrument... mais j'avoue que c'est intriguant et intéressant comme logiciel.
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Message par Invité Sam 1 Avr 2017 - 15:51

Si tu veux, je te partage mon petit morceau en .dmf pour te donner une idée.  Wink
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Message par drfloyd Sam 1 Avr 2017 - 15:56

Vraiment sympa l'intro de Papi Commando Tennis ! Whaouu les effets spéciaux façon Neo Geo thumleft

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Message par Invité Sam 1 Avr 2017 - 16:06

Merci Doc !!! Very Happy
J'ai vraiment passé du temps pour faire une track de quelques dizaine de secondes ... alors un morceau complet !! Ahah ahah !!
Mais excellent exercice qui permet de bien caler la zique avec des événements d'une scène. 
De plus, j'ai revu ma routine d'effet de palette.
C'est stimulant de gérer absolument tous les paramètres du projet !!!

Après bon ... Neo Geo c'est autre chose hein. Wink
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Message par TotOOntHeMooN Sam 1 Avr 2017 - 16:51

xtopher a écrit:Je ne promets rien MDR Je viens juste de trouver comment assigner une piste/note à un instrument... mais j'avoue que c'est intriguant et intéressant comme logiciel.
En fait, le problème est à prendre à l'envers... Car tu n'as pas suffisement de pistes pour en dédier une par instrument.
De ce fait, il faut plutôt les voir comme des canaux (channels) musicaux sur lesquels tu vas jouer de plusieurs instruments.
La structure d'une musique étant l'enchainement de plusieurs patterns de plusieurs channels qui se répètent.
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Message par Invité Sam 1 Avr 2017 - 18:14

Ahahah excellente l'intro  Wink
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Message par Invité Sam 1 Avr 2017 - 18:41

Merci Touko !
J'ai encore modifier quelques trucs sur la musique ...  afro
C'est rigolo ... Ca ressemble plus à de la "programmation" qu'un travail de musicien ! Very Happy
On se prend au jeu disons ! Wink
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Message par xtopher Sam 1 Avr 2017 - 18:47

TotOOntHeMooN a écrit:
xtopher a écrit:Je ne promets rien MDR Je viens juste de trouver comment assigner une piste/note à un instrument... mais j'avoue que c'est intriguant et intéressant comme logiciel.
En fait, le problème est à prendre à l'envers... Car tu n'as pas suffisement de pistes pour en dédier une par instrument.
De ce fait, il faut plutôt les voir comme des canaux (channels) musicaux sur lesquels tu vas jouer de plusieurs instruments.
La structure d'une musique étant l'enchainement de plusieurs patterns de plusieurs channels qui se répètent.
Oui, j'ai finalement compris l'astuce et créé ma première loop... c'est chouette. 😄 (j'ai sauvé en format dmf je crois et VGM).
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Message par TotOOntHeMooN Sam 1 Avr 2017 - 19:37

xtopher a écrit:Oui, j'ai finalement compris l'astuce et créé ma première loop... c'est chouette. 😄 (j'ai sauvé en format dmf je crois et VGM).
Cool !  Very Happy

Le format dmf est évidement celui du tracker pour permettre de travailler le morceau. Alors que le format VGM est une sorte de "binaire", signal à destination du player MD. Ce dernier est très lourd et il serait cool que le codeur de deflemask se penche sur ce problème en permettant d'autres formats spécifiques à chaque machine. Car perso, en l'état il n'y a aucun intérêt à utiliser son outil pour faire un jeu techniquement ambicieux. (après je comprends que se soit une solution passe partout)
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Message par Invité Sam 1 Avr 2017 - 19:59

???!!!
Bon je sors de ma campagne et de mon amateurisme, mais qu'utilise les VRAIS programmeurs, enfin les mecs qui en ont et qui font des vrais jeux ??
je pensais que le format .Vgm était le must surtout après avoir réaliser Papi Commando et ses musiques en .Pcm à 14khz !! :)
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Message par TotOOntHeMooN Sam 1 Avr 2017 - 20:26

Loin de moi l'idée de penser que tes jeux ne soient pas ludiquement au top, je veux juste parler des productions entièrement codées en assembleurs et pour lesquelles on compte la moindre scanline bouffée par la CPU et le moindre bit utilisé pour stocker des données. Et là, le VGM c'est un Mamouth (au moins pour sa taille stockée).
Alors comment font les développeurs pour les "vrais jeux" (pour reprendre ton expression) ? 
Ils créent des outils taillés pour le jeu. Au moins un player custom, à défaut de créer leurs propres tracker.

Le VGM est un format générique pour plusieurs systèmes qui a le mérite d'exister.
Maintenant, un effort pourait-être fait pour avoir un meilleur ratio performance/stockage.

Pour prendre l'exemple de Risky Rick, on est passé d'une musique "bof" de 22Ko totalement inexploitable à plusieurs musiques "top" de 500 octets à 2Ko...
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Message par Invité Sam 1 Avr 2017 - 20:32

Oui c'est un métier à part entière. 
Merci pour les informations.
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