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[TERMINE] Bomb'n blast / MSX

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Message par bfg Ven 28 Nov 2014 - 17:22

Voilà, finito Bomb'n Blast sur MSX ...

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Message par pckid Ven 28 Nov 2014 - 18:06

Bravo , c'est vraiment sympatoche !

Tu peux m'expliquer dans le jeu quand cela explose, quels sont les carres qui doivent exploser car on voit une grosse explosion. Et je ne connais pas ce principe de tetris.
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Message par bfg Sam 29 Nov 2014 - 11:30

En gros,

 si tu fais une ligne et qu'il y à des bombes sur la ligne, ça explose dans un rayon de 1 : Presque aucun intérêt
So tu fais 2/3/4 lignes le rayon d'explosion est plus gros, donc réaction en chaine.

Si tu réussit à former un carré avec 4 bombes, ça crée un méga bombe qui si tu l'as fait péter explose une très grosse partie du niveau
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Message par pckid Sam 29 Nov 2014 - 11:53

Ok . Pourquoi cela fait explose le niveau a droite et a gauche au niveau des murets .
l explosion sort des murets .

c est pas grave mais cela faisait un effet bizarre.
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Message par bfg Sam 29 Nov 2014 - 13:16

pckid a écrit:Ok . Pourquoi cela fait explose le niveau a droite et a gauche au niveau des murets .
l explosion sort des murets .

c est pas grave mais cela faisait un effet bizarre.

Ben parce que quand sur la version coleco ça ne dépassais pas, on me disait que ça faisait un effet bizarre ! :) :) :)
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Message par pckid Sam 29 Nov 2014 - 16:32

Oh ! On peut tester tes jeux sur emulateur, pour voir la didifférence entre coleco et msx.

la bande sur max marche du tonnerre ! C est fait en wav sur msx ?
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Message par philip Sam 29 Nov 2014 - 17:29

bfg a écrit:
pckid a écrit:Ok . Pourquoi cela fait explose le niveau a droite et a gauche au niveau des murets .
l explosion sort des murets .

c est pas grave mais cela faisait un effet bizarre.

Ben parce que quand sur la version coleco ça ne dépassais pas, on me disait que ça faisait un effet bizarre ! :) :) :)
Je pense comme pckid que les explosions doivent rester dans la zone de jeu.
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