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MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !

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Message par airdream Lun 13 Oct 2014 - 1:35

Avec du recul oui Fantasia est tres moyen.
mais en 91 on parlait de lui comme un dessin anime interactif, il y avait peu d'equivalent sur MD.
Par exemple les elements du decors au premier plan, ceux qui defilent devant les perso qui eux meme graphiquement étaient tres soignés.
j'ai jamais vu le long metrage pour faire les rapprochements, mais il semble que meme le D.A soit lui aussi particulier.
niveau musique, en 91, ca ne m'avait pas choque non plus, mais il est vrai que j'etais moins difficile.
Peut etre qu'il fallait qu il soit dispo avant noel et qu ils ont en effet commecialiser le jeu sans corriger les defauts.
sinon le jeu disney que j aime le moins c est bien maui mallard, comme quoi etre tres beau ne suffit pas, mais en 95, encore heureux, l'experience des developpeur sur 16 bits et la taille des cartouches 6 fois plus importante, c'etait le minimum syndicale. j'ai jamais vraiment insiste pour me rendre compte que le gameplay est si genial, a l'occaz je corrigerai le tir.

c'est un peu comme magical quest 1, j'ai vraiment baver devant celui ci, mais ses suites n'ont pas apporté tant que ca hormis le mode 2 joueurs, du coup si je joue seul, c'est sur le premier que j'ai plus tendance a lancer. une veritable perle a mes yeux!

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Message par Stef Lun 13 Oct 2014 - 11:36

Bizarrement j'ai jamais trop aimé les disneys de capcom. Déjà je n'aimais pas trop l'ambiance musicale et même graphiquement si c'était beau ça faisait moins dessin animé que les disneys côté Sega.
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Message par Invité Lun 13 Oct 2014 - 11:42

Stef a écrit:Bizarrement j'ai jamais trop aimé les disneys de capcom. Déjà je n'aimais pas trop l'ambiance musicale et même graphiquement si c'était beau ça faisait moins dessin animé que les disneys côté Sega.
Moi aussi, je les ai préférés sur Nes (Ducktales, Darwing Duck, Chip'n Dale...)


Dernière édition par Gringos10 le Lun 13 Oct 2014 - 16:48, édité 1 fois
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Message par Fellock Lun 13 Oct 2014 - 11:45

Perso, je préfère les Magical Quest. Je trouve vraiment que c'est une superbe trilogie.
Le 1, je l'avais retourné dans tous les sens à l'époque, avant de découvrir ses deux suites bien plus tard.
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Message par lessthantod Lun 13 Oct 2014 - 11:49

Moi j'aime bien les disney de CAPCOM époque SNES (les MQ, ALADDIN, GOOOF TROOP, et BONKERS), mais comme Gringos Wink je préfère ceux de la NES qui eux sont vraiment mythiques ... ceci étant dit et sans relativiser leurs qualités, aucun de ceux de CAPCOM n'égalent pour moi ceux de SEGA époque SMS/MD.
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Message par Stef Lun 13 Oct 2014 - 11:55

Effectivement je trouve qu'ils étaient meilleurs sur NES également (ah ducktales...)
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Message par lessthantod Lun 13 Oct 2014 - 12:20

Stef a écrit:Effectivement je trouve qu'ils étaient meilleurs sur NES également (ah ducktales...)
Moi c'était CHIP'N DALE mon préféré, il était fantastique celui-là. Gamin j'avais uniquement la SMS et je me revendiquais comme un gros pro-SEGA, mais je squattais chez un voisin rien que pour jouer à 2 sur CHIP'N DALE. J'adorais le DONALD DUCK sur SMS, mais je regrettais l'absence de mode 2 joueurs. C'est pour ça notamment que j'adore WORLD OF ILLUSION sur MD, le mode 2 joueurs apporte énormément de fun au jeu ... surtout que gamin j'aimais jouer avec un pote plutôt que seul.
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Message par Invité Lun 13 Oct 2014 - 16:32

Le mode 2 joueurs de Tic et Tac (personne disait "Chip'n Dale" à l'époque ..) était vraiment génial !!
J'ai passé de nombreuses heures en vacances dans le sud, chez un voisin.
Il faisait super beau dehors mais pas moyen de sortir sans finir le jeu à deux, ce que l'on n'avait pas réussi il me semble .. scratch
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Message par lessthantod Lun 13 Oct 2014 - 17:48

Moi je ne disais jamais "tic et tac" mais "chip'n dale", comme sur le titre de la boite/cartouche.

Warhol a écrit:Il faisait super beau dehors mais pas moyen de sortir sans finir le jeu à deux, ce que l'on n'avait pas réussi il me semble .. scratch
Pareil, il n'est pourtant pas très dur et malgré des après-midi entières à y avoir joué à 2 ... surement qu'on améliore notre skill avec l'âge! scratch Gamin c'était impossible pour moi de finir ALEX KIDD et SHINOBI sur SMS, alors que maintenant je les torche sans "trop" de difficulté.
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Message par Doc_Skunkovitch Lun 13 Oct 2014 - 18:50

lessthantod a écrit:Moi je ne disais jamais "tic et tac" mais "chip'n dale", comme sur le titre de la boite/cartouche.

Warhol a écrit:Il faisait super beau dehors mais pas moyen de sortir sans finir le jeu à deux, ce que l'on n'avait pas réussi il me semble .. scratch
Pareil, il n'est pourtant pas très dur et malgré des après-midi entières à y avoir joué à 2 ... surement qu'on améliore notre skill avec l'âge! scratch Gamin c'était impossible pour moi de finir ALEX KIDD et SHINOBI sur SMS, alors que maintenant je les torche sans "trop" de difficulté.

C'est marrant j'aurai dis l'inverse, je trouve que je galère plus maintenant qu'avant sur des jeux que je torchais, peut être plus trop la patience non plus, avec l'habitude d'avoir 40000 jeux ( je me suis meme surpris a jouer a Alien Storm en facile pour le finir comme un feignant )
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Message par lessthantod Lun 13 Oct 2014 - 20:16

En fait ça dépend de la période à laquelle tu jouais au jeu. Pour ma période NES/SMS j'étais très jeune (8/9 ans) et je manquais donc peut-être de dextérité. Par contre à l'adolescence (12/13 ans) lors de ma période MD/SNES, là c'est vrai que j'étais plus doué et j'avais le temps pour aussi! Aujourd'hui en rejouant à M.NUTZ je galère pour aller loin dans la partie, alors qu'étant ados j'arrivais au moins jusqu'au dernier niveau à chaque fois que je démarrais une nouvelle partie et que j'avais 1H00 de libre.
Bref aujourd'hui je suis bien meilleur que le mioche de l'école primaire que j'étais, mais je suis beaucoup moins bon que le boutonneux du collège que je suis devenu après! Mr. Green
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Message par ace76 Lun 13 Oct 2014 - 21:31

C'est bizarre,je suis bien meilleur en shoot a 38 pijes qu'a 15.Je pense qu'avec le temps on apprend a etre plus  patient ,et a mieux analyser le "moteur"des jeux.
Tu dis galérer avec MR Nutz,mais tu as du y jouer des heures et des heures avant de te "ballader"sur les stages,quand tu étais ados.
J'ai eu la meme expérience avec ARKANOID,je l'ai lancé et j'ai perdu au 5eme  level!Alors que j'atteignais le 28/29eme sans problémes a 12ans!Je crois que ce n'est pas une question de reflexes ,mais de temps!
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Message par ace76 Lun 13 Oct 2014 - 21:35

Fellock a écrit:Sur SFC, il y a Donald Duck no Mahô no Bôshi qui est vraiment très sympa. En plus d'être techniquement très réussi, le jeu commence par nous proposer deux défis que l'on peut choisir parmi 4 différents. Une fois ces deux challenges relevés, on se retrouve devant un platformer très sympa à parcourir :


Franchement,c'est  beau, ca vaut pas un quackshot,mais graphiquement c'est top.
Je me demande pourquoi ce jeu est méconnu?
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Message par lessthantod Lun 13 Oct 2014 - 23:23

ace76 a écrit:C'est bizarre,je suis bien meilleur en shoot a 38 pijes qu'a 15.Je pense qu'avec le temps on apprend a etre plus  patient ,et a mieux analyser le "moteur"des jeux.
Tu dis galérer avec MR Nutz,mais tu as du y jouer des heures et des heures avant de te "ballader"sur les stages,quand tu étais ados.
J'ai eu la meme expérience avec ARKANOID,je l'ai lancé et j'ai perdu au 5eme  level!Alors que j'atteignais le 28/29eme sans problémes a 12ans!Je crois que ce n'est pas une question de reflexes ,mais de temps!
Oui tu as raison, c'est principalement une question de temps!

ace76 a écrit:[Franchement,c'est beau, ca vaut pas un quackshot,mais graphiquement c'est top.
Je me demande pourquoi ce jeu est méconnu?
Parce qu'il n'est franchement pas très intéressant!
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Message par Jlp Mar 14 Oct 2014 - 11:01

lessthantod a écrit:En fait ça dépend de la période à laquelle tu jouais au jeu. Pour ma période NES/SMS j'étais très jeune (8/9 ans) et je manquais donc peut-être de dextérité. Par contre à l'adolescence (12/13 ans) lors de ma période MD/SNES, là c'est vrai que j'étais plus doué et j'avais le temps pour aussi! Aujourd'hui en rejouant à M.NUTZ je galère pour aller loin dans la partie, alors qu'étant ados j'arrivais au moins jusqu'au dernier niveau à chaque fois que je démarrais une nouvelle partie et que j'avais 1H00 de libre.
Bref aujourd'hui je suis bien meilleur que le mioche de l'école primaire que j'étais, mais je suis beaucoup moins bon que le boutonneux du collège que je suis devenu après! Mr. Green
Idem, je me souviens avoir galérer sur certains jeux NES quand j'avais 6-8 ans et aujourd'hui les finir avec facilités. Je pense qu'à cet âge, en plus de la dextérité, on analyse beaucoup moins le gameplay et la capacité de concentration n'est pas la même.
Après adolescent on pouvait passer tellement de temps sur un jeu qu'on le maîtrisait à la perfection. Sans de nombreuses heures dessus, aujourd'hui impossible de retrouver mon niveau de cette époque.
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Message par Fellock Mar 14 Oct 2014 - 12:59

lessthantod a écrit:
ace76 a écrit:[Franchement,c'est  beau, ca vaut pas un quackshot,mais graphiquement c'est top.
Je me demande pourquoi ce jeu est méconnu?
Parce qu'il n'est franchement pas très intéressant!

Une légère argumentation s'impose sinon on tombe dans le troll Razz
Le concept du jeu est plutôt sympa et rafraîchissant. Le fait de pouvoir choisir ses deux épreuves au début du jeu ajoute un plus à la replay value. Après, concernant la deuxième partie du jeu, on pourrait reprocher le côté "Lourdeau" du personnage, Mais le jeu se révèle tout de même agréable à parcourir.
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Message par lessthantod Mar 14 Oct 2014 - 15:59

Pour argumenter encore aurait-il fallu que je persévère dans la progression du jeu, or j'ai très vite lâché la manette ... un manque de volonté de ma part, mais le jeu ne m'a pas non plus donné envie approfondir l'expérience. Je m'attendais à un jeu de plate-forme classique, et pas à ce truc expérimental qui ne n'a guère titiller ma curiosité.
Je crois que ce genre de bizarrerie n'est franchement pas fait pour moi! saispas
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Message par Fellock Mar 14 Oct 2014 - 16:10

Dis-moi ce que tu as fait dans le jeu pour que je me fasse une idée.
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Message par Invité Mar 14 Oct 2014 - 16:13

Très subtil Fellock Twisted Evil

J'imagine déjà l'émulateur en train de chauffer en catastrophe MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 10 435303
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Message par lessthantod Mar 14 Oct 2014 - 17:19

Warhol a écrit:Très subtil Fellock Twisted Evil
J'imagine déjà l'émulateur en train de chauffer en catastrophe MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 10 435303
Enfoiré! Razz Razz

Fellock a écrit:Dis-moi ce que tu as fait dans le jeu pour que je me fasse une idée.
C'est bon, j'ai eu le temps de lancer l'émulateur! Mr. Green J'ai donc pu essayé un peu tous les jeux, aucun ne m'a intéressé ... et encore quand il se passait quelque chose à l'écran, et quand je savais quoi faire! scratch J'ai souvenir du niveau avec des rouages, y a pas d'ennemies et il se passait rien ... ça m'a vite soulé. Y a bien un niveau que j'ai réussi à faire, celui où on te balance des pots de fleurs d'un immeuble comme dans QUACKSHOT ... mais faire le niveau est inintéressant au possible, à la limite du concept de jeu éducatif pour enfants de 3/4 ans ... là fallait pas abuser non plus! langue
Après c'est difficile d'apprécier un jeu qui ne te propose pas ce que tu attends, moi je voulais de la plate-forme made in CAPCOM à la MAGICAL QUEST ... mais ça n'est évidemment ni du CAPCOM ni de la plate-forme.
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Message par lincruste Mar 14 Oct 2014 - 18:47

airdream a écrit:Avec du recul oui Fantasia est tres moyen.
mais en 91 on parlait de lui comme un dessin anime interactif, il y avait peu d'equivalent sur MD.
Par exemple les elements du decors au premier plan, ceux qui defilent devant les perso qui eux meme graphiquement étaient tres soignés.
Nous on disait déjà que c'était super beau mais injouable. Y'avait la surprise de voir une chaîne au premier plan qui mettait sur le cul, et après ce n'était que rage et frustration.
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Message par Doc_Skunkovitch Mar 14 Oct 2014 - 19:07

lincruste a écrit:
airdream a écrit:Avec du recul oui Fantasia est tres moyen.
mais en 91 on parlait de lui comme un dessin anime interactif, il y avait peu d'equivalent sur MD.
Par exemple les elements du decors au premier plan, ceux qui defilent devant les perso qui eux meme graphiquement étaient tres soignés.
Nous on disait déjà que c'était super beau mais injouable. Y'avait la surprise de voir une chaîne au premier plan qui mettait sur le cul, et après ce n'était que rage et frustration.
Je dois etre un peu maso mais j'avais bien aimé moi Fantasia... Apres oui la difficulté est hardcore, il faut retenir la taille de certaines hitbox qui ne font pas la taille du sprite, deviner qu'une bulle sur l'eau est une plateforme ( et merde nan pas celle là ...plouf )  Il est dur mais jsutement au moins il y avait du défi c'est ce qui manque a bcp de jeux modernes.
Par contre je n'ai a ce jour jamais réussi à battre le boss final..
D'ailleurs je me suis récemment refait mickey mania sur MCD, et bordel que c'était dur aussi... En fait chez Disney ils aimaient pas les enfants et voulaient les frustrer  ( de memoire je crois que le roi lion etait bien dur aussi )
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Message par lessthantod Mar 14 Oct 2014 - 19:54

Les seuls bons disney de la MD ce sont ceux estampillés "made in SEGA", QUACKSHOT et CASTLE/WORLD OF ILLUSION ... That's All Folks!
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Message par lincruste Mar 14 Oct 2014 - 20:02

De mémoire Aladdin était bon. Bon il m'a gonflé très vite mais rien à voir avec la frustration de Fantasia, je reconnais qu'il y avait un gros niveau. Et puis comparé à la version de Capcom c'était une claque.
Quackshot, je le mets au sommet également.
Maui Mallard c'était très beau et très chiant.

edit: Par contre les Magical Quest sur SNES, c'était parfait.
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Message par lessthantod Mar 14 Oct 2014 - 20:04

lincruste a écrit:Par contre les Magical Quest sur SNES, c'était parfait.
Normal ... CAPCOM! Cool
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Message par airdream Mer 15 Oct 2014 - 3:11

dans le genre tres peu connu il y a aussi Mickey no Tokyo Disneyland Daibōken
Le jeu n a ete distribue qu au japon, on a pas loupe grand chose a mon avis!

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Message par lessthantod Mer 15 Oct 2014 - 9:42

Merci pour cette découverte, je ne connaissais pas. Le jeu me semble pas si mal, c'est beau sans plus, mais le gameplay avec les ballons est sympa ... plus sympa que le Donald Duck no Mahô no Bôshi! Mr. Green
Par contre je trouve que le perso de mickey est étrangement dessiné, et puis les sprites sont vraiment riquiquis quand même.
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Message par Invité Mer 15 Oct 2014 - 13:31

Jamais entendu un micro aussi dégueulasse dans une vidéo MDR

Sinon le jeu n'a pas l'air si affreux ..

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Message par Invité Mer 15 Oct 2014 - 13:51

A partir de 9:50 il se met à couiner.
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Message par Invité Mer 15 Oct 2014 - 14:32

MDR
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Message par Invité Sam 18 Oct 2014 - 18:45

Es ce que vous connaissiez ça sur PCE


Niveau sprites et rapidité à l'écran, ça arrache ..
Gynoug peut aller jouer sur l'autoroute  Mr. Green


Dernière édition par TOUKO le Sam 18 Oct 2014 - 18:49, édité 1 fois
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