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MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !

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Message par Invité Mer 24 Avr 2013 - 18:38

chaberlo a écrit:mike arrete de nous les casser avec ton amiga, il ne fait pas la comparaison en terme de qualité de jeu avec la megadrive. Ton shoot en video (en plus d'etre inspide et gameplay soporifique), je ne vois rien d'infaisable en megadrive.

tiens et au fait pourquoi tu compare pas strider amiga et megadrive par exemple...

par contre je ne vois pas l'amiga sortir un jeu comme streets of rage 2, alien soldier ou gunstar heroes. (ni meme la supernes d'ailleurs)

A ce petit jeu l'inverse est vrai aussi, on peu comparer beast sur MD et amiga .
Super hang on, ou même golden axe si tu veux,ou toki, tu vois on en trouve aussi Wink
Et quand on sait quand même que l'amiga est sorti presque 4 ans avant la MD ..

Le problème sur micros, c'est le design trop occidental, et les conversion arcade sur micros, quand tu sais comment ça se passait, tu comprends pourquoi elles étaient presque tout le temps pourries .

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Message par Invité Mer 24 Avr 2013 - 18:44

Attention, Toki sur mégadrive est un spin-off. Il ne reprends pas le level design de la borne, alors que l' amiga oui.

Souvent décrié par son manque de couleurs, son level design différent, je le trouve quand même agréable à jouer, surtout en mode difficile où les ennemis arrivent nombreux, et ou il faut tirer sans arrêt.
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Message par Invité Mer 24 Avr 2013 - 18:46

gaban a écrit:Attention, Toki sur mégadrive est un spin-off. Il ne reprends pas le level design de la borne, alors que l' amiga oui.
Ca lui enlève pas le fait qu'il soit pourri ..


Souvent décrié par son manque de couleurs, son level design différent, je le trouve quand même agréable à jouer, surtout en mode difficile où les ennemis arrivent nombreux, et ou il faut tirer sans arrêt.
Quand tu connais la version arcade, celle de la Md est à jeter .
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Message par Invité Mer 24 Avr 2013 - 18:52

TOUKO a écrit:

Souvent décrié par son manque de couleurs, son level design différent, je le trouve quand même agréable à jouer, surtout en mode difficile où les ennemis arrivent nombreux, et ou il faut tirer sans arrêt.
Quand tu connais la version arcade, celle de la Md est à jeter .
Mr. Green Mr. Green Mr. Green
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Message par MikeeMike_2008 Mer 24 Avr 2013 - 18:55

par contre je ne vois pas l'amiga sortir un jeu comme streets of rage 2

bah facile il y a déjà final fight (2 players dessus) sur md le seul beat'em up ou il y a des sprites aussi gros c'est last battle ..... a choisir Mr. Green (tu me diras il a aussi son sword of sodan :lol:)

et je peux te confirmer que tous ce qui existe sur md est réalisable sur amiga (peut-être pas avec le même nombre d'images/secondes) par contre l'inverse non Twisted Evil

Le problème sur micros, c'est le design trop occidental, et les conversion arcade sur micros, quand tu sais comment ça se passait, tu comprends pourquoi elles étaient presque tout le temps pourries .
il y en a pleins d'excellente comme super hang on, dragon ninja, cabal, rainbow island, new zealand story, pang, mercs, toki, operation wolf, operation thunderbolt, ninja warrior, shadow warriors, space harrier, silkworm, hybris....
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Message par Alucardark Mer 24 Avr 2013 - 19:36

TOUKO a écrit:Quand tu connais la version arcade, celle de la Md est à jeter .
Mais alors là tout à fait d'accord avec toi. Quand à l'époque on m'avait prêté Toki sur Megadrive, j'étais tout content. Mais quand je l'ai inséré dans ladite console, quelle désillusion (et quel jeu pourri surtout) !


Dernière édition par Alucardark le Mer 24 Avr 2013 - 19:37, édité 1 fois
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Message par Invité Mer 24 Avr 2013 - 19:37

hors

Si l'Amiga avait été abordable, le débat serait pertinent, mais là … c'est aussi ridicule que le design de la SNES Mr. Green
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Message par Snafu Mer 24 Avr 2013 - 19:51

Oui mais Jamais ce jeu n'a été vendu comme étant une conversion fidèle jusqu'aux poils du macaque en baskets, spin-off, cela a été dit plus haut et c'était le cas à l'époque. Rien de nouveau. Pour donner quelques mots concernant la version Amiga, c'est celle que je trouvais la plus réussie et proche. Je jalousais mon couz' de l'avoir :). Et pour finir avec quelques "maux", puisqu'on a souvent projeté l'illustre SF2 snes comme étant la meilleure, désolé mais avec du recul, la version MD s'en tire avec les honneurs et plus pour proposer des arrières plans vivants, à vite zapper les digits moins bonne, et non "musée grévin". Ces éléphants de cire par ex.. Honteux pour la meilleure des 16 bits (dixit). Anémique plutôt.
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Message par ryosaeba Mer 24 Avr 2013 - 19:52

Warhol a écrit: hors

Si l'Amiga avait été abordable, le débat serait pertinent, mais là … c'est aussi ridicule que le design de la SNES Mr. Green

Le design de la Snes..... Pourtant la Md a adopté un design similaire.....
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Message par Invité Mer 24 Avr 2013 - 20:23

ryosaeba a écrit:
Warhol a écrit: hors

Si l'Amiga avait été abordable, le débat serait pertinent, mais là … c'est aussi ridicule que le design de la SNES Mr. Green

Le design de la Snes..... Pourtant la Md a adopté un design similaire…..

Non
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Message par Invité Mer 24 Avr 2013 - 20:34

Snafu a écrit:Et pour finir avec quelques "maux", puisqu'on a souvent projeté l'illustre SF2 snes comme étant la meilleure, désolé mais avec du recul, la version MD s'en tire avec les honneurs et plus pour proposer des arrières plans vivants, à vite zapper les digits moins bonne, et non "musée grévin". Ces éléphants de cire par ex.. Honteux pour la meilleure des 16 bits (dixit). Anémique plutôt.

CAD ??, les éléphants sont aussi animés dans la version snes ..

Même si la version Md n'est pas mauvaise, la version snes est plus proche de l'arcade, surtout au niveau de l'ambiance sonore, y'a un goufre .
Et sur ce jeu, le manque de couleurs de la Md, se fait bien sentir .

snes :


Md:


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Message par Neige-Eternelle Mer 24 Avr 2013 - 20:40

ryosaeba a écrit:Le design de la Snes..... Pourtant la Md a adopté un design similaire.....

+1000 La Megadrive 2 fait console pourri a bas prix face a la Md1 tout comme là snes Mr. Green La version Us est hors concours


Stop avec l'Ami gaymeur on fait mieux



Demo technique+gameplay fun MDR L'amiga peux pas faire les 2 afro
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Message par Invité Mer 24 Avr 2013 - 20:43

Non seulement il fait mieux, mais avec du bon son en plus Mr. Green

https://youtu.be/c35y_rBOrDY?t=9m21s

Tu devrais pas partir sur le terrains des effets amiga vs MD, par ce que là l'amiga c'est pas la snes .. Mr. Green
A part le mode 7 j'ai vu tout les effets de la snes sur amiga 500,effets transparence,et même l'effet mozaique, par contre sur MD MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 8 517947


Dernière édition par TOUKO le Mer 24 Avr 2013 - 20:49, édité 1 fois
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Message par Snafu Mer 24 Avr 2013 - 20:46

A la manière de Ryosaeba, je pensais que plus ce serait gros mieux ça passerait. Bah non, TOUKO m'a démasqué en "rentrant dedans" de plus belle lol. Wink Je ne le ferai plus.
(Parenthèse non constructive fermée).
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Message par Invité Mer 24 Avr 2013 - 20:50

Snafu a écrit:A la manière de Ryosaeba, je pensais que plus ce serait gros mieux ça passerait. Bah non, TOUKO m'a démasqué en "rentrant dedans" de plus belle lol. Wink Je ne le ferai plus.
(Parenthèse non constructive fermée).

Bah c'est ça qui est marrant Wink ..
Sauf quand c'est moi qui perd MDR
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Message par ace76 Mer 24 Avr 2013 - 20:58

Moi c'était la supernes que je trouvais soporifique,c'est vrai sf2 mais presque impressionné,Fzero aussi,Axelay m'a laissé de marbre......mous et soporifiques c'est ce que je ressentais envers les jeux portés sur cette bécane.Aux niveau des couleurs c'est vrai que la guerre amiga/atari fut transposé en snes /md;mais finalement cela se ressentait surtout sur les 2eme plans et surtout sur les dégradés de ciel.Cela dit c'est bien joli les couleurs,sauf que supernes la résolution
merdique et le scrolling asmatique flinguait la truc(tout comme la reverb sur le son).
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Message par ace76 Mer 24 Avr 2013 - 21:05

+ pour le design de la MD ,franchement empilée(et branchée) sur une chaine hifi élements séparés ca avait de la gueule!!pas comme ce cube gris qui jaunit!
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Message par ace76 Mer 24 Avr 2013 - 21:18

Tiens,pour ceux qui critiquent le sampling sur megadrive.....
La team qui la produite précise bien,qu'il n'était pas possible de faire pareil sur snes a cause de son point faible:le processeur.youtube.com/watch?v=hOftlDELhAo
Par contre sur A500 a mon avis pas de soucis.
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Message par Neige-Eternelle Mer 24 Avr 2013 - 21:29

Essai ça :thumright:




Ok déjà poster mais ils oublient facilement alors Confused
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Message par ace76 Mer 24 Avr 2013 - 21:33

Vraiment baléze ce qu'on peut tirer de cette petite boite noire,c'est drole sur snes
y' a rien de similaire; limitations techniques peut etre?
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Message par Invité Mer 24 Avr 2013 - 21:35

ace76 a écrit:Tiens,pour ceux qui critiquent le sampling sur megadrive.....
La team qui la produite précise bien,qu'il n'était pas possible de faire pareil sur snes a cause de son point faible:le processeur.youtube.com/watch?v=hOftlDELhAo
Par contre sur A500 a mon avis pas de soucis.

Ouaip, la snes ne pourrait pas...
Par contre, la nes si:

Si c' est pas de la mauvaise foi...
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Message par ace76 Mer 24 Avr 2013 - 21:41

Impressionnant!j'adore.Et ce n'est pas de la mauvaise foi,ni de l'ironie.Pourquoi il ne peuvent pas la faire sur la grande soeur alors?
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Message par ace76 Mer 24 Avr 2013 - 21:43

The 2bpp mode would help a bit but the CPU is really too weak to achieve real time decompression, even with the 256 resolution.Voila ce que dit le codeur.
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Message par Neige-Eternelle Mer 24 Avr 2013 - 21:46

ace76 a écrit:Impressionnant!j'adore.Et ce n'est pas de la mauvaise foi,ni de l'ironie.Pourquoi il ne peuvent pas la faire sur la grande soeur alors?

Parce que la Super Nes est une 8-bits avec un emballage de 16-bits Twisted Evil
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Message par Invité Mer 24 Avr 2013 - 21:55

Pour le son PCM l'amiga fait en natif du 8 bit 28 khz, la snes du 16bit 32khz ..
Donc la snes est déjà bien au dessus de la MD à ce niveau,sans utiliser le CPU .
La PCE fait aussi mieux que la MD



Neige-Eternelle a écrit:
ace76 a écrit:Impressionnant!j'adore.Et ce
n'est pas de la mauvaise foi,ni de l'ironie.Pourquoi il ne peuvent pas
la faire sur la grande soeur alors?

Parce que la Super Nes est une 8-bits avec un emballage de 16-bits Twisted Evil
Non la snes est juste une nes avec une cape Mr. Green
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Message par Neige-Eternelle Mer 24 Avr 2013 - 22:03

TOUKO a écrit:Non la snes est juste une nes avec une cape Mr. Green

Ah la super nes est donc bien une arnaque vous avez racheté la Nes avec une légère modif MDR Nes "Superman édition"
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Message par Invité Mer 24 Avr 2013 - 22:12

Neige-Eternelle a écrit:
Ah la super nes est donc bien une arnaque vous avez racheté la Nes avec une légère modif MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 8 3621806995 Nes "Superman édition"

Bah oui, mais un super man en 256 couleurs euuuuuuuh What a Face
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Message par Neige-Eternelle Mer 24 Avr 2013 - 22:14

Est surtout super lent urgence
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Message par Invité Mer 24 Avr 2013 - 22:16

gaban a écrit:
Ouaip, la snes ne pourrait pas...
Par contre, la nes si:
Si c' est pas de la mauvaise foi...

LOL, impressionnant Shocked,surtout sachant que la nes à un CPU qui tourne à quasiment 2x moins que la snes,et pas de DMA il me semble ..
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Message par Agathon Mer 24 Avr 2013 - 22:18

Un peu comme ceux qui ont acheté la wii...une gamecube quoi! Mr. Green
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Message par Agathon Mer 24 Avr 2013 - 22:23

gaban a écrit:
ace76 a écrit:Tiens,pour ceux qui critiquent le sampling sur megadrive.....
La team qui la produite précise bien,qu'il n'était pas possible de faire pareil sur snes a cause de son point faible:le processeur.youtube.com/watch?v=hOftlDELhAo
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Ouaip, la snes ne pourrait pas...
Par contre, la nes si:

Si c' est pas de la mauvaise foi...

Étonnant que cela ne soit pas possible sur snes !
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