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[C64 Disponible] ATHANOR Jeu d'Aventure à l'ancienne sur micro 8BIT

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Message par Cyanure69 Sam 21 Déc 2013 - 18:53

Je viens de rattraper 2 mois de post car je n'étais plus tenu au courant par mail, des nouveaux posts xD

Bon ça avance plus que bien! cheers 
L'idée de le sortir en physique, en proposant un contenu complet (comme à l'époque.... que je n'ai pas connue MDR ), alliant virtuel au réel pour plonger plus facilement dans l'abbaye d'Atlantis, c'est vraiment une bonne idée!
Beau travail encore une fois (bon les mecs, va falloir être un peu original à l'avenir et critiquer un peu, sinon l'ami Atlantis va prendre la grosse tête [C64 Disponible] ATHANOR Jeu d'Aventure à l'ancienne sur micro 8BIT - Page 18 435303).

Bon voyage mon enfant...

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Message par jimpqfly Sam 21 Déc 2013 - 21:37

Ahhhhhhh :) Alors ? Quelle version la plus belle ? Thomson ? CPC en mode 1 ?
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Message par 6502man Sam 21 Déc 2013 - 23:57

Au final quel sur quelles plateformes seras proposé le jeu ?
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Message par Atlantis Dim 22 Déc 2013 - 16:21

@Cyanure69 : Ne t'inquiète pas, je ne prendrais pas la grosse tête, tout ça est sans prétention aucune. Quel plaisir de revivre les sensations d'un jeu fait et à jouer dans les conditions d'il y a 30ans.  😄 

@jimpqfly : Graphiquement parlant toutes les versions seront quasi équivalentes (désolé pour les machines un peu plus évoluées) car je trace en vectoriel donc sur toutes nos machines un point, une ligne ou un remplissage reste quasiment le même.
Certaines bécanes en revanche sont plus véloces (pour les parties en Basic) donc l'interprétation des commandes par exemple se fait plus rapidement.
Sur Macintosh 68K, le rendu en revanche devrait être assez sympa, plus fin. La résolution de 512x342 était à l'époque assez exotique.

@rhod-atari : Merci Rhod, j'espère qu'elle sera réussie, en tout cas ce choix a été fait pour être vraiment dans l'esprit. Pour certaines version (comme l'Oric ou d'autres) c'est même le grand luxe car extrêmement peu de jeux bénéficiaient d'un tel packaging.
Je vous prends une photo dès déception du premier exemplaire.

@6502man : Le jeu sera proposé dès la version Amstrad prête, donc ORIC et AMSTRAD pour commencer. Juste après, les version Apple //c-gs, Commodore 128/64 et Atari 800XL seront ajoutées. salut

J'aurais quelques nouvelles surprises a annoncer prochainement..
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Message par Cyanure69 Dim 22 Déc 2013 - 17:09

Atlantis a écrit:J'aurais quelques nouvelles surprises a annoncer prochainement..
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Message par drfloyd Lun 23 Déc 2013 - 7:30

La version CPC va cartonner en tout cas.

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Message par dlfrsilver Lun 23 Déc 2013 - 22:01

Génial ce jeu à l'ancienne, vivement qu'il sorte sur CPC :)

Par contre, si je peux me permettre, le nom "athanor" j'aime pas trop, je vous explique :

Atanor c'est le nom d'un logiciel pro d'assistance pour les utilisateurs (les utilisateurs débiles et mongoles en entreprise !) qu'on peut trouver dans une banque qui a un rapport avec l'agricole.....

Je suis sur que le jeu est bien, mais je peux pas m'empecher de penser à l'autre..... errkkkk
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Message par Atlantis Mar 24 Déc 2013 - 18:57

Ca n'a pas beaucoup d'importance, Mais pour ma part, je préfère retenir que c'est l'appellation d'un four philosophique permettant la naissance de la pierre philosophale

A un moment ou un autre, cette dimension aura son importance..
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Message par Invité Jeu 26 Déc 2013 - 11:14

Pas mal le multisupport, j espere que tu prendras autant de plaisir sur la version amstrad ..
Tu comptes faire un portage classique, ou utiliser les capacites de l'amstrad pour les graphismes ?
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Message par drfloyd Jeu 26 Déc 2013 - 11:20

surtout pas du 160x200 en 16 couleurs !!!!!!

Il faut rester en 320x200 4 couleurs bien sur.

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Message par Invité Jeu 26 Déc 2013 - 12:33

le mode 0 pour des images fixes est très bon je trouve .
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Message par Atlantis Jeu 26 Déc 2013 - 15:40

Oui le Mode 0 est bien, mais j'ai effectivement opté pour le Mode 1 sur Amstrad.
Concernant l'adaptation, sur cet Opus, je vais devoir me contenter du portage "simple" sans exploiter les nouvelles capacités, notamment la couleur..
Mais pour la suite d'Athanor, la couleur sera au RDV.. Very Happy
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Message par drfloyd Jeu 26 Déc 2013 - 20:45

il n'y a rien à améliorer sur CPC pour ce genre de jeu... il doit rester 100% identique.

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Message par chiss Ven 31 Jan 2014 - 12:58

alors mon atlantis ?? tu en ai ou ? besoin de matos , d'aide quelconque ?
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Message par pigachemike Ven 31 Jan 2014 - 13:14

Je viens de tomber sur le topic.
Le jeu a l'air vraiment sympa. Tout a fait le genre de jeux auquel j'ai envie de jouer sur micro. C'est mon CPC qui va être content...
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Message par chiss Ven 31 Jan 2014 - 13:24

comme quoi j'ai bien fait de le remonter !!!! ce jeux s'annoce comme une vrai bombe !! surtout quand tu sais la maniere dont il est programmé !!!!  cheers 
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Message par Atlantis Ven 31 Jan 2014 - 16:19

Salut les amis
Ca tombe très bien que tu es remonté, je comptais justement donner quelques news aujourd'hui !!
Let's Go..

News

Je n'ai pas donné beaucoup de nouvelles ces 4 dernières semaines pour plusieurs raisons.
J'ai eu un passage à vide pendant 2-3 semaines. (Grippe = 1semaine)

Concernant la jaquette, la personne (l'ami d'un ami) qui devait m'aider sur le boulot de composition du fichier qui doit partir à l'imprimerie, m'a promené pendant 2 mois.
Au final, il est aux abonnés absent et il a fallu retrouver quelqu'un très récemment et reprendre le boulot de zéro.
J'avoue que ce mauvais coup m'avait un peu fichu les boules...Et donc j'ai fait une pause de 15 jours.
Mais les choses reprennent leur cours et la version Amstrad est quasi terminée.

Tout d'abord, voici mon meilleur copain en ce moment !

[C64 Disponible] ATHANOR Jeu d'Aventure à l'ancienne sur micro 8BIT - Page 18 175714DSC0432

En effet, je suis en train de passer quelques routines en Z80.
Il me restera deux points à régler ensuite avant de considèrer cette version comme finale (et rejoindre la version Oric) :

1 - Réimplanter tous mes fichiers sur la disquette.
En effet, l'Amstrad n'accepte pas plus de 64 fichiers sur une face (voire moins selon la taille des fichiers), donc je vais être obligé d'implanter physiquement les fichiers sur la disquette et réécrire les routines de lecture.
2 - Memory Map
Il semblerait que la mémoire disponible sous Basic soit moins généreuse que sur Oric. Donc je vais devoir faire quelques aménagements.

Voilà.
Je suis désolé de ce contre temps, je pensais que le jeu serait disponible début février, mais il va falloir patienter encore un peu.
Une chose est sûre, je ne lâche pas le morceau..
Et la Version Atari 800XL ou Commodore 128/64 sera la suivante.

A bientôt  cheers
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Message par kawickboy Ven 31 Jan 2014 - 16:25

le rodney zaks, LA bible du z80.
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Message par pigachemike Ven 31 Jan 2014 - 17:13

Le seul problème, c'est que maintenant j'ai hâte d'y jouer...
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Message par chiss Ven 31 Jan 2014 - 17:27

merci Atlantis pour ces news !!! pas glop pour l'ami de l'ami..par contre ne t'excuses pas pour le " retard " ! tu fais comme tu peux et surtout comme tu veux !!! c'est deja énorme ce que tu fais !!
Bon courage pour la suite...on est tous derriere toi !!!! thumleft 
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Message par Atlantis Ven 31 Jan 2014 - 17:37

@pigachemike : Ça fait plaisir de lire ça.. Mais si tu n'avais pas encore vu passer de news sur le jeu ça signifie qu'il va falloir que je travaille mieux la "communication".. Mr. Green 
@chiss : Merci pour tes encouragements.. cheers
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Message par Starfox18 Ven 31 Jan 2014 - 17:44

Bon courage pour ce projet Wink  et bonne lecture avec ton nouveau meilleur copain. Mr. Green


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Message par Atlantis Ven 31 Jan 2014 - 17:51

Merci Starfox18😄
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Message par drfloyd Sam 1 Fév 2014 - 8:39

Merci pour les news,

Une version 800XL, Chiss ne va plus tenir en place !!!

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Message par riquet Sam 1 Fév 2014 - 20:33

Atlantis a écrit:Machines cibles    : Oric, Amstrad, C128/64, Atari 800XL, MSX, TO8, Apple ][, Mac, PC at/xt

Tu as tout mon soutien pour le moment... quand tu en seras à la version en rouge, là tu auras mes plus vifs encouragements  Mr. Green 
Félicitations pour le travail déjà effectué et bon courage pour la suite.
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Message par Guillianseed Sam 1 Fév 2014 - 23:15

+1 !  Very Happy 
Riquet a tout dit ! 
En tout cas bravo ! Je suis également les avancées de ton projet avec intérêt !
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Message par Atlantis Dim 2 Fév 2014 - 10:35

Merci riquet et Guillianseed. Le MSX me pose cependant une petite "question". What a Face 

A l'origine je comptais adapter Athanor sur MSX1, il correspondait mieux aux capacités techniques attendues pour le jeu.
Cependant le jeu ne sera disponible qu'en disquette ce qui du coup le limite, soit aux possesseurs de lecteurs de disquettes sur MSX1 (très rare je pense) soit aux utilisateurs de MSX2 (+).
Mais les MSX2 sont en revanche plus puissants et le jeu me parait sous dimensionné par rapport aux capacités...D'où mon interrogation.
Reste la question de la cartouche...A laquelle je réfléchis..

Ce n'est peut-être d'ailleurs qu'un faux problème au final, puisque avec chaque exemplaire du jeu, je peux fournir une copie .DSK qui permettra de jouer sous émulateur.

Reste le genre, car historiquement je ne sais pas trop si les MSXien(ne)s sont très friands de jeux d'aventures à l'ancienne.
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Message par drfloyd Dim 2 Fév 2014 - 10:38

c'est vrai, lu public MSX est plutot tourné vers l'arcade ou le A-RPG.

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Message par 6502man Dim 2 Fév 2014 - 16:36

Sur MSX il y a eu beaucoup de jeux d'aventures "à l'ancienne" mais sorti uniquement au Japon donc pas très connu chez nous.

Et en Europe il me semble qu'il y a eu que très peu d'éditeur qui ont fait du jeux d'aventures hormis infogrammes avec : Les Passagers du Vent(msx2), l'Affaire(msx2), La Geste d'Artillac K7 , Meurtres sur l´Atlantique D7 (msx1 et 2), ...

Mais je ne suis pas un expert du MSX.

Tu pourrais tout simplement faire un sondage concernant les éventuelles intéressé par une version MSX sur un forum MSX (msxvillages par exemple) ?
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Message par riquet Lun 3 Fév 2014 - 19:45

Atlantis,  je crois que réaliser un jeu MSX1 sur disquette n'est pas rédhibitoire pour les fidèles du standard. Perso j'aime retrouver l'ambiance MSX1 : gros caractères, couleurs plus ternes, graphismes moins chiadés... ça rappelle tellement de souvenirs !

Celui qui a connu les MSX1 il y a 30 ans (et qui pratique encore) a forcément aujourd'hui un lecteur de disquette et/ou un MSX2 à dispo et je ne crois pas que ceux qui découvriraient ton jeu sur un MSX2 l'estimeraient sous-dimensionné par rapport à la machine d'autant que tu annonces la couleur : c'est un jeu (MSX1) à l'ancienne.

La cartouche est effectivement le support à privilégier pour satisfaire tout le monde et compte tenu de l'apparition récente d'un nouveau marché de la rom reconditionnée, tu devrais trouver sans trop de difficultés quelqu'un qui t'aidera dans ta démarche. Par contre le coût ne sera probablement pas le même.

Le MSXien serait orienté arcade et A-RPG ? Bon, ben si vous le dîtes... En ce qui me concerne, je suis preneur d'un Athanor version MSX. Comme l'a précisé 6502man, des jeux de ce type ont existé sur MSX, il liste les plus connus, il y en a d'autres... J'ai beaucoup aimé The Jewels of Darkness (3 volumes MSX1 sur K7),  c'est moche, c'est de l'adventure text, mais c'est une vrai aventure.

Bref, j'veux mon Athanor  [C64 Disponible] ATHANOR Jeu d'Aventure à l'ancienne sur micro 8BIT - Page 18 422508 et quelque soit le support  sunglass 
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[C64 Disponible] ATHANOR Jeu d'Aventure à l'ancienne sur micro 8BIT - Page 18 Empty Re: [C64 Disponible] ATHANOR Jeu d'Aventure à l'ancienne sur micro 8BIT

Message par Guillianseed Lun 3 Fév 2014 - 22:38

C'est bien, Riquet résume vraiment bien !!  MDR 

Certains diront que peut importe le flacon, pourvu qu'on ait l'ivresse ! Je te dirais de mon côté que peu importe le support, l'ivresse on l'a déjà ! Tu nous offres un jeu MSX made in France et l'ivresse elle est là ! (Je suis HS mais les jeux MSX made in France, ce doit être le full set le plus simple à faire... Après, j'ai pas dit qu'il était facile à faire... Je sous-entends juste qu'il a vraiment très peu de jeux Français et c'est dommage car ceux qui sont sortis sont pas mal !)

Perso, je préfère un jeu MSX2 à un jeu MSX1. Je garde toujours un sentiment très nostalgique en pensant à L'affaire (une réussite sur MSX2), mais aussi en pensant à La Geste D'Artillac ou encore à Intérieur (jeux MSX1) qui m'ont marqué au fer rouge. Donc, n'hésites pas à sortir ton titre sur disquette. Ca te simplifiera la vie et tout le monde sera content. Après si un joueur en veut une version cartouche, libre à lui de la pondre. 

Ne te pose surtout pas la question de savoir si ton titre sur MSX2 sera sous-dimensionné. Tu as ton projet de jeu sur MSX1. Ton jeu tournera sur MSX1 et MSX2. S'il n'est pas spécifique MSX2, on s'en fout. C'est ton projet, alors fais-toi plaisir. Ne perds pas cette notion de vue stp. Jamais.

Et bon courage pour la suite ! Moi aussi je veux mon Athanor !  Very Happy
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