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[PROJET TERMINE] BOMB ON PIXEL CITY sur PC

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Message par drfloyd Mar 7 Aoû 2012 - 18:13

J'aime les grosses bombes, ca donne un style Mr. Green

2eme screenshot ! (toujours en work in progress, rien de definitif)

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Message par amyntor Mar 7 Aoû 2012 - 18:26

J'aime bien, c'est joliment simple.
Par contre c'est quoi le trait rouge ?
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Message par drfloyd Mar 7 Aoû 2012 - 18:34

c'est un tir ennemi sol-air Mr. Green Je vais retravailler le look des defenses anti aériennes.

Demain un autre screenshot encore plus dingue du bonus level.

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Message par amyntor Mar 7 Aoû 2012 - 18:40

Ok, je trouve le tir trop gros, il fait "tache".
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Message par drfloyd Mar 7 Aoû 2012 - 18:44

C'est un jeu "super deformed", comme la taille des bombes.

Mais je vais les revoir quand meme...

Je suis en train de refléchir au scénario là [PROJET TERMINE] BOMB ON PIXEL CITY sur PC - Page 2 3621806995, au stage bonus 2 et au boss final de ouf.... Ca va etre du jamais vu en matière de retro gaming.

Assurément.

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Message par amyntor Mar 7 Aoû 2012 - 18:51

Prétentieux va ! Mr. Green
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Message par drfloyd Mar 7 Aoû 2012 - 18:54

Je déconnais bien sur...

(Quoi que)

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Message par amyntor Mar 7 Aoû 2012 - 18:56

Tu peux être prétentieux, c'est ton jeu. :lol:
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Message par drfloyd Mar 7 Aoû 2012 - 20:38

Je cherche une bonne idée pour un boss final.... Le genre se prete pas trop à un boss mais on va essayer.

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Message par jejej54 Mar 7 Aoû 2012 - 20:44

détruire une base militaire ça serrais pas mal
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Message par drfloyd Mar 7 Aoû 2012 - 21:26

Héhé... c'est p'être déjà prévu [PROJET TERMINE] BOMB ON PIXEL CITY sur PC - Page 2 517947

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Message par amyntor Mar 7 Aoû 2012 - 21:39

drfloyd a écrit:Je cherche une bonne idée pour un boss final.... Le genre se prete pas trop à un boss mais on va essayer.
Pour les boss tu peux changer de gameplay, passer en mode shmup ou quelque chose comme ça.
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Message par drfloyd Mar 7 Aoû 2012 - 22:02

j'y ai pensé mais je veux pas faire "2 jeux en 1"

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Message par philip Mar 7 Aoû 2012 - 22:46

drfloyd a écrit:Je cherche une bonne idée pour un boss final.... Le genre se prete pas trop à un boss mais on va essayer.
un godzilla (une couleur).


Tu pense possible une adaptation sur videopac ? Wink
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Message par antifrog Mar 7 Aoû 2012 - 22:55

Y'aura une cover et une illustration tout ça?
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Message par drfloyd Mar 7 Aoû 2012 - 23:20

philip a écrit:
drfloyd a écrit:Je cherche une bonne idée pour un boss final.... Le genre se prete pas trop à un boss mais on va essayer.
un godzilla (une couleur).


Tu pense possible une adaptation sur videopac ? 😉

Amusant l'idée du godzilla... Mais ca colle pas trop au scénario (je garde dans un coin de mon cerveau ton idée)

Pour la version Videopac faut demander à Touko, c'est lui le spécialiste de cette console Mr. Green

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Message par drfloyd Mar 7 Aoû 2012 - 23:21

antifrog a écrit:Y'aura une cover et une illustration tout ça?

Bah c'est un freeware PC en téléchargement... Mais bon si je demande à StaxX, peut-être....

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Message par Invité Mer 8 Aoû 2012 - 13:31

Pourquoi ne pas mettre des items qui peuvent grossir les bombes, ou les reduires par exemple ??
Ou certains tirs ennemis qui ne detruisent pas ton avion, mais lui donnent des andicaps ??( comme le transformer en atari ST par exemple Mr. Green )


Dernière édition par TOUKO le Mer 8 Aoû 2012 - 14:08, édité 1 fois
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Message par philip Mer 8 Aoû 2012 - 13:49

drfloyd a écrit:
philip a écrit:
drfloyd a écrit:Je cherche une bonne idée pour un boss final.... Le genre se prete pas trop à un boss mais on va essayer.
un godzilla (une couleur).


Tu pense possible une adaptation sur videopac ? 😉

Amusant l'idée du godzilla... Mais ca colle pas trop au scénario (je garde dans un coin de mon cerveau ton idée)

ou alors un boss en forme de videopac, sur son écran un visage tout en gros pixel exprimant trois sentiments (joie, souffrance et colère) avec comme point faible son port cartouche. Mr. Green
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Message par drfloyd Mer 8 Aoû 2012 - 18:09

merci pour vos idées (sauf celles de Touko) Mr. Green

Allez un dernier buzz :

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Message par drfloyd Mer 8 Aoû 2012 - 18:10

Je vais digitaliser le visage de Touko en gros pixels en boss final finalement....

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Message par amyntor Mer 8 Aoû 2012 - 18:43

drfloyd a écrit:Je vais digitaliser le visage de Touko en gros pixels en boss final finalement....
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Sinon, sympa la fusée, ça s'accorde bien avec gamopat avec sa forme de suppositoire. [PROJET TERMINE] BOMB ON PIXEL CITY sur PC - Page 2 3621806995
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Message par Invité Mer 8 Aoû 2012 - 19:03

drfloyd a écrit:merci pour vos idées (sauf celles de Touko) Mr. Green


Bah quoi elles sont bonnes mes idées ..
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Message par drfloyd Mer 8 Aoû 2012 - 19:13

amyntor a écrit:
Sinon, sympa la fusée, ça s'accorde bien avec gamopat avec sa forme de suppositoire. [PROJET TERMINE] BOMB ON PIXEL CITY sur PC - Page 2 3621806995

C'est surement inconscient Mr. Green

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Message par drfloyd Lun 13 Aoû 2012 - 23:17

j'avais prévu 3 lancers de bombes possible à la fois... mais je vais revenir dessus et proposer seulement un seul lancer à la fois... c'est plus stratégique.

3 bombes dénaturent un peu le jeu.

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Message par drfloyd Mer 22 Aoû 2012 - 18:05

rajout d'effets pyrotechniques.... Ca avance ! Tout doucement....

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Message par drfloyd Jeu 23 Aoû 2012 - 23:00

J'ai bossé 1 heure sur le jeu aujourd'hui :

Les 12 niveaux sont terminés
J'ai réalisé le TOP RANKING 10 après le game over

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Message par Invité Ven 24 Aoû 2012 - 8:19

Ca sort quand ? Mr. Green
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Message par drfloyd Ven 24 Aoû 2012 - 18:34

mi septembre

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Message par Invité Ven 24 Aoû 2012 - 23:11

Ca avance bien on dirait le doc !!

Bon à quand un vrai jeu en ASM ??? Mr. Green
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Message par drfloyd Ven 24 Aoû 2012 - 23:19

il est fini à 85%...

L'ASM... booof trop facile Mr. Green

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