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[PROJET TERMINE] BOMB ON PIXEL CITY sur PC

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Message par drfloyd Mar 31 Juil 2012 - 18:42

Ca y est le projet est bien lancé !

La suite de Bomb on Pixel City sortira sur PC, les anti Apple seront contents Mr. Green

J'ai mis en place le moteur du jeu (l'Unreal Gros Pixel 3), et créé 2 niveaux tests.

Premiers screenshots dans 1 ou 2 semaines, sortie du jeu courant septembre si tout va bien.


Dernière édition par drfloyd le Sam 8 Sep 2012 - 22:33, édité 5 fois

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Message par Invité Mar 31 Juil 2012 - 18:52

Yes!
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Message par Invité Mar 31 Juil 2012 - 22:19

LOL, tu penses arriver à quelques chose d'approchant la version atari ???

Un pc c'est pas top pour les jeux !!! Mr. Green
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Message par drfloyd Mar 31 Juil 2012 - 22:24

Bah on va essayer d'approcher l'Atari 2600... Le Doc à fond [PROJET TERMINE] BOMB ON PIXEL CITY sur PC 3621806995

Je suis pas assez doué pour programmer sur Videopac Touko.

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Message par Invité Mar 31 Juil 2012 - 22:26

LOL remarque avec un quad core @2,5 ghz+3go de ram, et une CG, ça devrai pas être trop dur ...
Même avec quelques boucles infinis, ça sera jouable Mr. Green

Oui pour programmer sur videopac fallait être bon, et surtout comprendre quelques chose aux JV, ce qu'un possesseur de ST ne peut pas faire What a Face
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Message par drfloyd Mar 31 Juil 2012 - 23:32

Oui mais moi je n'ai pas ton CV de folie que je rappelle :

Videopac
CPC464
Amiga 500
3DO

Mr. Green Exceptionnel.

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Message par Invité Mer 1 Aoû 2012 - 0:21

tu oublies aussi
A1200
snes
n64
dreamcast
Xbox

Mr. Green
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Message par Invité Mer 1 Aoû 2012 - 11:00

Ha cool. :)
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Message par drfloyd Jeu 2 Aoû 2012 - 17:57

pour les 2 fans qui me suivent... [PROJET TERMINE] BOMB ON PIXEL CITY sur PC 3621806995

Ca avance tout doucement, quelques lignes chaque jours (20min/jour).

Je ne repompe pas du tout la version iPhone, je fais une suite, différente.... mais tout aussi rétro.

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Message par Invité Sam 4 Aoû 2012 - 19:05

Bon j'espere que tu mettras quand même plus de 4 couleurs dedans .. What a Face
Les habitudes de l'atari ST sont tenaces What a Face
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Message par drfloyd Sam 4 Aoû 2012 - 19:58

Pour l'instant il est en 4 couleurs (je deconne pas)

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Message par amyntor Sam 4 Aoû 2012 - 20:02

En tout cas c'est sympa de penser aux joueurs PC.
Quand tu dis que la suite sera différente, tu veux dire quoi ? Ce ne sera plus un largage de bombes sur une pauvre ville monochrome ?
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Message par Invité Sam 4 Aoû 2012 - 20:08

amyntor a écrit:En tout cas c'est sympa de penser aux joueurs PC.
Quand tu dis que la suite sera différente, tu veux dire quoi ? Ce ne sera plus un largage de bombes sur une pauvre ville monochrome ?

Je pense qu'il voulais faire un scrolling avec des parallaxes, mais en basic ça risque d'être chaud lol ..
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Message par drfloyd Sam 4 Aoû 2012 - 22:10

amyntor a écrit:En tout cas c'est sympa de penser aux joueurs PC.
Quand tu dis que la suite sera différente, tu veux dire quoi ? Ce ne sera plus un largage de bombes sur une pauvre ville monochrome ?

Si si le concept est 100% le meme, mais il y aura plus de niveaux et peut etre des bonus, et un gameplay plus nerveux (3 bombes à la fois). Je pense que je vais laisser la ville en monochrome, ca donne un genre.

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Message par drfloyd Sam 4 Aoû 2012 - 22:13

TOUKO a écrit:
amyntor a écrit:En tout cas c'est sympa de penser aux joueurs PC.
Quand tu dis que la suite sera différente, tu veux dire quoi ? Ce ne sera plus un largage de bombes sur une pauvre ville monochrome ?

Je pense qu'il voulais faire un scrolling avec des parallaxes, mais en basic ça risque d'être chaud lol ..

Ca se joue sur ecran fixe, le genre veut ça. Mais il y aura un scrolling parallax des nuages.

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Message par amyntor Dim 5 Aoû 2012 - 0:42

Ok, merci pour les précisions. Bon courage. :)
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Message par drfloyd Dim 5 Aoû 2012 - 7:57

oh pas besoin de courage, c'est un passe temps...

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Message par Invité Dim 5 Aoû 2012 - 8:54

Cool tout ça. Bientôt des copies d'écran ? :)
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Message par drfloyd Dim 5 Aoû 2012 - 21:20

dans le courant de la semaine... pour allez halluciner devant les graphismes [PROJET TERMINE] BOMB ON PIXEL CITY sur PC 3621806995

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Message par StaxX Lun 6 Aoû 2012 - 20:14

J'ai hâte de voir ça ! :)
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Message par drfloyd Lun 6 Aoû 2012 - 20:38

Voici le 1er screenshot, sachant que c'est pas du tout un screen definitif, ca sera encore plus beau Mr. Green J'en suis à 40% je pense.

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Message par amyntor Lun 6 Aoû 2012 - 20:41

J'espère qu'on aura droit à ça en 1366*768. Razz
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Message par drfloyd Lun 6 Aoû 2012 - 20:52

amyntor a écrit:J'espère qu'on aura droit à ça en 1366*768. Razz

Desolé pas de version HD pour l'instant Mr. Green

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Message par amyntor Lun 6 Aoû 2012 - 20:57

Je note le "pour l'instant". ^^
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Message par drfloyd Lun 6 Aoû 2012 - 22:24

Il manque surtout le scrolling des nuages que je compte réaliser cette semaine.

Il y a aura des cycles jour/nuits.

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Message par Invité Mar 7 Aoû 2012 - 9:57

Alors les cycles jour/nuit, pas comme dans Castlevania II Simon's Quest hein. ^^
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Message par Invité Mar 7 Aoû 2012 - 11:55

Bah c'est pas vilain tout ça 😉

Les bombes sont légérement trop grosses, mais c'est un bon début .
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Message par amyntor Mar 7 Aoû 2012 - 11:58

Ce sont des bombes gonflables. Mr. Green
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Message par Invité Mar 7 Aoû 2012 - 12:32

On dirait des suppos.
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Message par drfloyd Mar 7 Aoû 2012 - 18:13

J'aime les grosses bombes, ca donne un style Mr. Green

2eme screenshot ! (toujours en work in progress, rien de definitif)

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