GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
ah bon ? Steve Bak faisait des jeux nazes sur Amiga ?
https://www.lemonamiga.com/games/list.php?list_people=Steve%20Bak
par contre, quand je tapes "copper", je tombe sur ça :
http://obligement.free.fr/articles/assembleur_copper_description.php
https://www.lemonamiga.com/games/list.php?list_people=Steve%20Bak
par contre, quand je tapes "copper", je tombe sur ça :
http://obligement.free.fr/articles/assembleur_copper_description.php
rocky007- Interne
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Copper a écrit:Sauf que ce qu'il faisait sur Amiga c'était vraiment naze malheureusement et même ce shoot semble bien mieux exploiter le scrolling en tout cas quand à toi que fais tu exactement depuis 25 ans (on se le demande à part créer des multi-comptes peut-être)Jacques Atari a écrit:Steve Bak faisait un jeu complet en un mois. Copper travaille toujours sur ses petits carrés colorés qui tournent depuis 25 ans...
Bak faisait des jeux sur ST alors que ton Amiga 500 n'existait même pas. Oui, c'était pas toujours terrible mais c'était le début. Et je n'ai pas de multicomptes, loser.
Jacques Atari- Interne
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Ben oui malheureusement et le pire c'est qu'il le faisait sans doute exprès (comme si l'Amiga était la cause de la perte de son index)
Copper- Docteur *
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
En parlant de Steve Bak, je viens de découvrir qu'il avait codé James Pond
rocky007- Interne
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Oui il a fallut attendre les James Pond pour qu'il laisse enfin son équipe (pas lui biensur qui n'y captais sans doute rien comme youki ) utiliser le scroll hard dans sa version la plus simple d'ailleurs... Alors que ce jeu méconnu de 1988 semble pourtant déjà pas mal l'utiliser...rocky007 a écrit:ah bon ? Steve Bak faisait des jeux nazes sur Amiga ?
https://www.lemonamiga.com/games/list.php?list_people=Steve%20Bak
par contre, quand je tapes "copper", je tombe sur ça :
http://obligement.free.fr/articles/assembleur_copper_description.php
Copper- Docteur *
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Copper a écrit:Ben oui malheureusement et le pire c'est qu'il le faisait sans doute exprès (comme si l'Amiga était la cause de la perte de son index)
La classe cette vanne! C'est digne de toi. Loser et classieux.
Jacques Atari- Interne
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
En tout cas ils n'ont jamais été lancé sur mon Amiga (et James Pond c'était plus lui qui codait sur Amiga mais Chris Sorrell qui avait d'ailleurs expliqué l'histoire du scroll hard dans une interview)Jacques Atari a écrit:Bak faisait des jeux sur ST alors que ton Amiga 500 n'existait même pas. Oui, c'était pas toujours terrible mais c'était le début. Et je n'ai pas de multicomptes, loser.
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Comme si c'était la première fois qu'on en parlaitrocky007 a écrit:En parlant de Steve Bak, je viens de découvrir qu'il avait codé James Pond
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
étrangement le StarRay Amiga n'est pas plus fluide avec ses scrolls hardware que le StarRay ST codé par Steve Bak.
en fait, il est extrêmement moche sur Amiga.
en fait, il est extrêmement moche sur Amiga.
Dernière édition par rocky007 le Mar 5 Nov 2024 - 23:20, édité 1 fois
rocky007- Interne
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Normal vu qu'il savait pas s'en servir (ou ne voulait pas mais ça revient au même)
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
sauf que ce n'est pas lui qui a codé la version Amiga, c'est Erik von Hesse, un spécialiste Amiga
Comme si c'était la première fois qu'on en parlait
Comme si c'était la première fois qu'on en parlait
rocky007- Interne
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
J'étais peut-être pas encore là
Oui il n'était pas tout seul c'est d'ailleurs pour ça que c'est pas mal de travailler en équipe contrairement à youki qui ne veut pas collaborer...
Oui il n'était pas tout seul c'est d'ailleurs pour ça que c'est pas mal de travailler en équipe contrairement à youki qui ne veut pas collaborer...
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Je ne comprends pas pourquoi il hésite , entre toi aussi farceur qu’un gardien de goulag sibérien et l’autre Gilles de. La Tourettte , des pourtant irrésistible
rocky007- Interne
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Sur cette version amiga, tout est mieux, scrolling, sprites, son, pixel art .Copper a écrit:Le scrolling me semble tout à fait correct pour un jeu de 88 en tout castouko a écrit:Putain il pique ce jeu, le version amiga est bien meilleure .
Les digits d'explosions me rappellent aussi un jeu amiga, il devait y avoir une banque de sons qui faisait tous les éditeurs .
sauf que ce n'est pas lui qui a codé la version Amiga, c'est Erik von Hesse, un spécialiste Amiga
Le mec a codé 3 jeux, 2 star ray et un jeu pourri, un vrai spécialiste, comme toi mais en largement mieux .
Dernière édition par touko le Mer 6 Nov 2024 - 8:29, édité 1 fois
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Après on s'entendrait pas forcément par exemple il faut se mettre d'accord sur le clipping des spritesrocky007 a écrit:Je ne comprends pas pourquoi il hésite , entre toi aussi farceur qu’un gardien de goulag sibérien et l’autre Gilles de. La Tourettte , des pourtant irrésistible
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Pk tu discutes avec cette banane ?
Depuis qd rocky la saucisse dit quelque chose de sensé et d'intelligent ?, j'ai beau chercher je vois pas, peut être cet été en cas de fortes chaleurs où il faudra brasser bcp d'air à la limite .
Depuis qd rocky la saucisse dit quelque chose de sensé et d'intelligent ?, j'ai beau chercher je vois pas, peut être cet été en cas de fortes chaleurs où il faudra brasser bcp d'air à la limite .
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
J'essaye d'être pas trop rancunier
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
En temps normal je suis d'accord, mais certaines personnes ne méritent pas, et il en fait partie .
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
touko a écrit:Pk tu discutes avec cette banane ?
Depuis qd rocky la saucisse dit quelque chose de sensé et d'intelligent ?, j'ai beau chercher je vois pas, peut être cet été en cas de fortes chaleurs où il faudra brasser bcp d'air à la limite .
En parlant de Banane , il y en avait plein à l'ile Maurice, mais il y avait aussi des "arbres à Saucisses" comme ils les appellent làbas.
Mon fils et sa grosse saucisse , tel père , tel fils...
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touko et Copper offrent 1 suppo à ce post!
Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
touko a écrit:
Le mec a codé 3 jeux, 2 star ray et un jeu pourri, un vrai spécialiste, comme toi mais en largement mieux .
- lui arrive à faire des collisions et des mécaniques de jeux, il a sorti 2 jeux en 2 ans
- toi, tu es à ton 5000ème WIP "remplissage de registres" en 13 ans..
chacun tirera les conclusions qui s'imposent
rocky007- Interne
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Programmer un Amiga comme un vulgaire ST n'est pas être un spécialiste de l'Amiga par contre
Après le gameplay, les mécaniques de jeux ce sont d'autres compétences
Après le gameplay, les mécaniques de jeux ce sont d'autres compétences
Copper- Docteur *
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
ah ? tu as analysé le code du Star Ray Amiga ?
en plus faudra qu'on explique : tu as un jeu 50 FPS sur ST, tu veux le faire comment sur Amiga ? en 100 FPS ?
en plus faudra qu'on explique : tu as un jeu 50 FPS sur ST, tu veux le faire comment sur Amiga ? en 100 FPS ?
rocky007- Interne
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
En fait je crois surtout qu'un jeu aussi naze c'était même pas la peine de le faire sur Amiga...
Par contre il y a des façon plus élégantes de faire les choses
Par contre il y a des façon plus élégantes de faire les choses
Copper- Docteur *
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
c'est vrai, l'Amiga, il vaut mieux que ça...comme un puzznic-clone-compensé par exemple
rocky007- Interne
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Non surtout que je suis le premier (et le seul du coup) à dire qu'il a très mal vieilli...
Et pareil pour un autre truc le scrolling je le ferais autrement (et ça serait bien plus simple et plus optimisé !)
Et pareil pour un autre truc le scrolling je le ferais autrement (et ça serait bien plus simple et plus optimisé !)
Copper- Docteur *
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Vaut mieux tard que jamais
rocky007- Interne
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Copper a écrit:Non surtout que je suis le premier (et le seul du coup) à dire qu'il a très mal vieilli...
Et pareil pour un autre truc le scrolling je le ferais autrement (et ça serait bien plus simple et plus optimisé !)
Allez montre nous , ce que tu as fait sur ton Amiga.. meme si ca a mal vieilli ... on est tous dans ce cas pour la plus part (enfin surtout Touko... c'est devenu un vieux grincheux dont le passe temps est de compter des cycles... )
youki- Docteur *
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Justement youki, il y a un jeune qui demande de l'aide pour les collisions sur coleco, pk ne l'aides tu pas ?
Le comptage de cycles c'est la vie(et la perf aussi), j'aurai pu me contenter de faire de l'info pour les nuls en codant des trucs nazes en GFA c'est vrai .c'est devenu un vieux grincheux dont le passe temps est de compter des cycles
Dernière édition par touko le Mer 6 Nov 2024 - 10:02, édité 1 fois
touko- Infirmier
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Le problème c'est que j'ai plus mon Amiga 500 donc ça m'intéresse moins... Le godot 4.3.stable c'est mieux car je peux même tester sur mon vieux smartphone (à condition que ça soit utilisable en tactile biensur)
Copper- Docteur *
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
touko a écrit:Justement youki, il y a un jeune qui demande de l'aide pour les collisions sur coleco, pk ne l'aides tu pas ?
Ben il me semble que je suis allé répondre dans son topic.
touko a écrit:Le comptage de cycles c'est la vie(et la perf aussi), j'aurai pu me contenter de faire de l'info pour les nuls en codant des trucs nazes en GFA c'est vrai .
Ben au moins, tu aurais peut-être sorti quelque chose .
youki- Docteur *
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
touko a écrit:Justement youki, il y a un jeune qui demande de l'aide pour les collisions sur coleco, pk ne l'aides tu pas ?Le comptage de cycles c'est la vie(et la perf aussi), j'aurai pu me contenter de faire de l'info pour les nuls en codant des trucs nazes en GFA c'est vrai .c'est devenu un vieux grincheux dont le passe temps est de compter des cycles
Tu devrais essayer le 68000, surtout quand on ne connaît que le 6502
rocky007- Interne
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