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GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)

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GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée) - Page 6 Empty Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)

Message par rocky007 Mar 5 Nov 2024 - 22:57

ah bon ? Steve Bak faisait des jeux nazes sur Amiga ? MDR MDR

https://www.lemonamiga.com/games/list.php?list_people=Steve%20Bak

par contre, quand je tapes "copper", je tombe sur ça :

http://obligement.free.fr/articles/assembleur_copper_description.php

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Message par Jacques Atari Mar 5 Nov 2024 - 23:00

Copper a écrit:
Jacques Atari a écrit:Steve Bak faisait un jeu complet en un mois. Copper travaille toujours sur ses petits carrés colorés qui tournent depuis 25 ans... Rolling Eyes
Sauf que ce qu'il faisait sur Amiga c'était vraiment naze malheureusement et même ce shoot semble bien mieux exploiter le scrolling en tout cas quand à toi que fais tu exactement depuis 25 ans (on se le demande à part créer des multi-comptes peut-être)

Bak faisait des jeux sur ST alors que ton Amiga 500 n'existait même pas. Oui, c'était pas toujours terrible mais c'était le début. Et je n'ai pas de multicomptes, loser.
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Message par Copper Mar 5 Nov 2024 - 23:01

Ben oui malheureusement et le pire c'est qu'il le faisait sans doute exprès (comme si l'Amiga était la cause de la perte de son index)
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Message par rocky007 Mar 5 Nov 2024 - 23:01

En parlant de Steve Bak, je viens de découvrir qu'il avait codé James Pond
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Message par Copper Mar 5 Nov 2024 - 23:03

rocky007 a écrit:ah bon ? Steve Bak faisait des jeux nazes sur Amiga ? MDR MDR

https://www.lemonamiga.com/games/list.php?list_people=Steve%20Bak

par contre, quand je tapes "copper", je tombe sur ça :

http://obligement.free.fr/articles/assembleur_copper_description.php
Oui il a fallut attendre les James Pond pour qu'il laisse enfin son équipe (pas lui biensur qui n'y captais sans doute rien comme youki Razz) utiliser le scroll hard dans sa version la plus simple d'ailleurs... Alors que ce jeu méconnu de 1988 semble pourtant déjà pas mal l'utiliser...
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Message par Jacques Atari Mar 5 Nov 2024 - 23:06

Copper a écrit:Ben oui malheureusement et le pire c'est qu'il le faisait sans doute exprès (comme si l'Amiga était la cause de la perte de son index)

La classe cette vanne! C'est digne de toi. Loser et classieux. ohnon
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Message par Copper Mar 5 Nov 2024 - 23:09

Jacques Atari a écrit:Bak faisait des jeux sur ST alors que ton Amiga 500 n'existait même pas. Oui, c'était pas toujours terrible mais c'était le début. Et je n'ai pas de multicomptes, loser.
En tout cas ils n'ont jamais été lancé sur mon Amiga (et James Pond c'était plus lui qui codait sur Amiga mais Chris Sorrell qui avait d'ailleurs expliqué l'histoire du scroll hard dans une interview)
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Message par Copper Mar 5 Nov 2024 - 23:15

rocky007 a écrit:En parlant de Steve Bak, je viens de découvrir qu'il avait codé James Pond
Comme si c'était la première fois qu'on en parlait clown
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Message par rocky007 Mar 5 Nov 2024 - 23:15

étrangement le StarRay Amiga n'est pas plus fluide avec ses scrolls hardware que le StarRay ST codé par Steve Bak.

en fait, il est extrêmement moche sur Amiga.


Dernière édition par rocky007 le Mar 5 Nov 2024 - 23:20, édité 1 fois
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Message par Copper Mar 5 Nov 2024 - 23:17

Normal vu qu'il savait pas s'en servir (ou ne voulait pas mais ça revient au même)
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Message par rocky007 Mar 5 Nov 2024 - 23:19

sauf que ce n'est pas lui qui a codé la version Amiga, c'est Erik von Hesse, un spécialiste Amiga

Comme si c'était la première fois qu'on en parlait GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée) - Page 6 Icon_clownGUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée) - Page 6 Icon_clownGUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée) - Page 6 Icon_clown
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Message par Copper Mar 5 Nov 2024 - 23:32

J'étais peut-être pas encore là

Oui il n'était pas tout seul c'est d'ailleurs pour ça que c'est pas mal de travailler en équipe contrairement à youki qui ne veut pas collaborer...
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Message par rocky007 Mer 6 Nov 2024 - 0:35

Je ne comprends pas pourquoi il hésite , entre toi aussi farceur qu’un gardien de goulag sibérien et l’autre Gilles de. La Tourettte  , des pourtant irrésistible
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Message par touko Mer 6 Nov 2024 - 8:03

Copper a écrit:
touko a écrit:Putain il pique ce jeu, le version amiga est bien meilleure . 

Les digits d'explosions me rappellent aussi un jeu amiga, il devait y avoir une banque de sons qui faisait tous les éditeurs .
Le scrolling me semble tout à fait correct pour un jeu de 88 en tout cas
Sur cette version amiga, tout est mieux, scrolling, sprites, son, pixel art .

sauf que ce n'est pas lui qui a codé la version Amiga, c'est Erik von Hesse, un spécialiste Amiga
MDR
Le mec a codé 3 jeux, 2 star ray et un jeu pourri, un vrai spécialiste, comme toi mais en largement mieux .  MDR


Dernière édition par touko le Mer 6 Nov 2024 - 8:29, édité 1 fois
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Message par Copper Mer 6 Nov 2024 - 8:24

rocky007 a écrit:Je ne comprends pas pourquoi il hésite , entre toi aussi farceur qu’un gardien de goulag sibérien et l’autre Gilles de. La Tourettte  , des pourtant irrésistible
Après on s'entendrait pas forcément par exemple il faut se mettre d'accord sur le clipping des sprites What a Face
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Message par touko Mer 6 Nov 2024 - 8:25

Pk tu discutes avec cette banane ?
Depuis qd rocky la saucisse dit quelque chose de sensé et d'intelligent ?, j'ai beau chercher je vois pas, peut être cet été en cas de fortes chaleurs où il faudra brasser bcp d'air à la limite .   MDR
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Message par Copper Mer 6 Nov 2024 - 8:36

J'essaye d'être pas trop rancunier
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Message par touko Mer 6 Nov 2024 - 8:38

En temps normal je suis d'accord, mais certaines personnes ne méritent pas, et il en fait partie .
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Message par youki Mer 6 Nov 2024 - 8:46

touko a écrit:Pk tu discutes avec cette banane ?
Depuis qd rocky la saucisse dit quelque chose de sensé et d'intelligent ?, j'ai beau chercher je vois pas, peut être cet été en cas de fortes chaleurs où il faudra brasser bcp d'air à la limite .   MDR

En parlant de Banane , il y en avait plein à l'ile Maurice,  mais il y avait aussi des "arbres à Saucisses" comme ils les appellent làbas.

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Message par rocky007 Mer 6 Nov 2024 - 9:13

touko a écrit:
Le mec a codé 3 jeux, 2 star ray et un jeu pourri, un vrai spécialiste, comme toi mais en largement mieux .  MDR

- lui arrive à faire des collisions et des mécaniques de jeux, il a sorti 2 jeux en 2 ans
- toi, tu es à ton 5000ème WIP "remplissage de registres" en 13 ans..

chacun tirera les conclusions qui s'imposent
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Message par Copper Mer 6 Nov 2024 - 9:17

Programmer un Amiga comme un vulgaire ST n'est pas être un spécialiste de l'Amiga par contre

Après le gameplay, les mécaniques de jeux ce sont d'autres compétences
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Message par rocky007 Mer 6 Nov 2024 - 9:19

ah ? tu as analysé le code du Star Ray Amiga ?

en plus faudra qu'on explique : tu as un jeu 50 FPS sur ST, tu veux le faire comment sur Amiga ? en 100 FPS  ? MDR MDR
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Message par Copper Mer 6 Nov 2024 - 9:35

En fait je crois surtout qu'un jeu aussi naze c'était même pas la peine de le faire sur Amiga...

Par contre il y a des façon plus élégantes de faire les choses

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Message par rocky007 Mer 6 Nov 2024 - 9:42

c'est vrai, l'Amiga, il vaut mieux que ça...comme un puzznic-clone-compensé par exemple
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Message par Copper Mer 6 Nov 2024 - 9:48

Non surtout que je suis le premier (et le seul du coup) à dire qu'il a très mal vieilli...

Et pareil pour un autre truc le scrolling je le ferais autrement (et ça serait bien plus simple et plus optimisé !)
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Message par rocky007 Mer 6 Nov 2024 - 9:52

Vaut mieux tard que jamais 😂
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Message par youki Mer 6 Nov 2024 - 9:58

Copper a écrit:Non surtout que je suis le premier (et le seul du coup) à dire qu'il a très mal vieilli...

Et pareil pour un autre truc le scrolling je le ferais autrement (et ça serait bien plus simple et plus optimisé !)

Allez montre nous , ce que tu as fait sur ton Amiga.. meme si ca a mal vieilli ... on est tous dans ce cas pour la plus part MDR (enfin surtout Touko... c'est devenu un vieux grincheux dont le passe temps est de compter des cycles... Mr. Green )
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Message par touko Mer 6 Nov 2024 - 9:59

Justement youki, il y a un jeune qui demande de l'aide pour les collisions sur coleco, pk ne l'aides tu pas ?  Very Happy

c'est devenu un vieux grincheux dont le passe temps est de compter des cycles
Le comptage de cycles c'est la vie(et la perf aussi), j'aurai pu me contenter de faire de l'info pour les nuls en codant des trucs nazes en GFA c'est vrai .  Razz


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Message par Copper Mer 6 Nov 2024 - 10:01

Le problème c'est que j'ai plus mon Amiga 500 donc ça m'intéresse moins... Le godot 4.3.stable c'est mieux car je peux même tester sur mon vieux smartphone (à condition que ça soit utilisable en tactile biensur)
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Message par youki Mer 6 Nov 2024 - 10:08

touko a écrit:Justement youki, il y a un jeune qui demande de l'aide pour les collisions sur coleco, pk ne l'aides tu pas ?  Very Happy

Ben il me semble que je suis allé répondre dans son topic.

touko a écrit:Le comptage de cycles c'est la vie(et la perf aussi), j'aurai pu me contenter de faire de l'info pour les nuls en codant des trucs nazes en GFA c'est vrai .  GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée) - Page 6 Icon_razz

Ben au moins, tu aurais peut-être sorti quelque chose .  Mr. Green
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Message par rocky007 Mer 6 Nov 2024 - 10:12

touko a écrit:Justement youki, il y a un jeune qui demande de l'aide pour les collisions sur coleco, pk ne l'aides tu pas ?  Very Happy

c'est devenu un vieux grincheux dont le passe temps est de compter des cycles
Le comptage de cycles c'est la vie(et la perf aussi), j'aurai pu me contenter de faire de l'info pour les nuls en codant des trucs nazes en GFA c'est vrai .  Razz

Tu devrais essayer le 68000, surtout quand on ne connaît que le 6502
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