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GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)

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Message par touko Aujourd'hui à 10:35

Oh merde, donc t'es tellement désespéré que tu pousses la bêtise humaine jusque là !! 

C'est bien toi qui parlais de désactiver l'affichage non ? Et bien tu les as les 20.000 cycles blaireau .
C'est pas en cherchant à enculer les mouches que tu vas redorer ton blason largement terni, je dirai même que ça fait un moment qu'il est carrément délavé .  MDR

Le pire c'est que t'es même pas capable de comprendre que le VIC2 prend 40 cycles sur les 63 dispo/ligne, toutes les 8 lignes ce qui fait en utilisation normale 18097 cycles /frame .

Qd je disais que t'étais plus marrant qd tu racontais n'importe quoi,c'était pas un fake .  MDR


Dernière édition par touko le Mar 15 Oct 2024 - 10:47, édité 1 fois

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Message par rocky007 Aujourd'hui à 10:47

Ah donc maintenant tu as compris on me relisant … bravo.. et quand tu copies données , en général c’est pour faire quoi ? Dans un jeu c’est problématique non de couper l’écran pendant que tu copie tes donnes pour un scroll ?
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Message par touko Aujourd'hui à 10:48

Tiens je me quote tellement t'es marrant et nul :

Le pire c'est que t'es même pas capable de comprendre que le VIC2 prend 40 cycles sur les 63 dispo/ligne, toutes les 8 lignes ce qui fait en utilisation normale 18097 cycles /frame .

Qd je disais que t'étais plus marrant qd tu racontais n'importe quoi,c'était pas un fake .  GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée) - Page 21 3621806995
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Message par Jacques Atari Aujourd'hui à 10:56

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Message par Copper Aujourd'hui à 10:58

Ah parce qu'en plus le VIC2 prend 40 cycles toutes les 8 lignes pour produire ces horribles couleurs ???
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Message par touko Aujourd'hui à 11:02

Encore ça c'est pas dramatique, du fait que le 6502 soit en 2 phases, le vic utilise 1 des 2 phases pour afficher, c'est juste que toutes les 8 lignes il a le fetch des couleurs .
La perte reste très minime qd même, je pense que sur CPC, le GA prend bcp plus .

Ah donc maintenant tu as compris on me relisant … bravo.. et quand tu copies données , en général c’est pour faire quoi ? Dans un jeu c’est problématique non de couper l’écran pendant que tu copie tes donnes pour un scroll ?
Je vais t'avouer un truc que personne ne connait, il y a sur les machines un truc qu'on appelle le vblank, tu sais le moment où la puce vidéo n'affiche rien, et bien il parait que c'est à ce moment là que le plus gros des transferts à généralement lieux .  Mr. Green
De plus à moins de faire des raster effects avec le scrolling, le scroll se modifie aussi pendant le vblank et non pas pendant l'affichage, on est pas sur ST .

Et comme t'es sympa et surtout limité, je vais te donner un autre truc, même pendant le vblank, tu feras jamais du 1 cycle/octet  MDR
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Message par rocky007 Aujourd'hui à 11:36

Donc au final tu fanfaronnes alors que tu n’y connaissais rien il y an encore 1 Heure et que tu étais à côté de la plaque ? T’as vraiment peur de rien toi 😂😂
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Message par touko Aujourd'hui à 11:42

MDR
Je dois être vachement doué alors pour piger mieux que toi une machine en seulement 1H alors que toi si on t'écoute, tu codais le C64 fingers in the noze qd t'avais encore quelques neurones de fonctionnels il y a 30 ans, ça donne une meilleure vision de ton niveau du coup .  MDR

Surtout je me rends bien compte à quel point tu est lamentable et proche d'un  clown
C'est peut être parce que t'es un dur à coder des sprites à la mano sur ton ST .

N'importe quel codeur te dira que ce que je t'explique, ne s'apprend pas en 1H le guignol,la preuve en 30 ans t'es toujours aussi mauvais . MDR

Tiens:
rocky la daube a écrit:N’importe quoi ? Comme tes 20000 cycles pour le c64
 donc ce pauvre Cerberus va raconter partout qu'il a 20000 cycles dispo pour faire son scrolling et va se faire ridiculiser par ta faute.
J'en rigole encore putain !!  MDR MDR MDR MDR
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Message par rocky007 Aujourd'hui à 12:01

Tu crois vraiment que personne n’a remarqué que tout ce que tu affirmes est faux ? Tu découvres le Vic II seulement aujourd’hui et tu oses en fanfaronner à celui qui te l’appris ? 😂😂😂. Ne parlons même pas de la notion de bande passante qui , de ta bouche , t’étais totalement t inconnu 😂

Oui n’importe qui sait que ce n’est pas le
Nombre de cycle dispo pour le cou , à part un abruti qui va vite prendre la 1ere valeur trouvée sur wiki.

13 ans a apprendre le code 6502 et t’as pas encore sorti le moindre truc autre que remplir des registre scroll et tu viens donner des leçon de programmation ? 😂😂😂😂

J’aime bien aussi ton joli discours sur la vblank, c’est vraiment passionant 😂😂😂. Surtout qu’au final expliques nous l’impact sur le nombre bytes par frame ?    Creuuuuuse creuuuuuuuuse
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Message par touko Aujourd'hui à 12:06

T'es vraiment un sacré clown .

Aller retournes te former sur ton ST, je pense que t'en as bien besoin .  MDR
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Message par rocky007 Aujourd'hui à 12:50

Pas vraiment : sur la période ST  de mes 12 ans à 17 ans  j’ai. Commercialisé  3 programmes, sans compter les dizaines de freeware..  bien que tu as raison , je n’ai jamais abordé certains domaines , ni le STe.  Et toi ? Qu’as  tu fait de beau à part le mec qui pisse sur pc engine ?   Ah oui j’ai vu ton flappy bird … ca me rappelle le concours gamopat où j’avais posté un flappy bird en 10 lignes de basic 😂😂.   Quel caïd ce touko 😂😂😂
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Message par Copper Aujourd'hui à 12:57

C'était des programmes de génération de sinusoïdes analogiques parfaites pour le ym2149 ???
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Message par Jacques Atari Aujourd'hui à 13:19

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Message par rocky007 Aujourd'hui à 13:23

Copper a écrit:C'était des programmes de génération de sinusoïdes analogiques parfaites pour le ym2149 ???
Non mais c’était bien plus lourd que ta masterpiece , ton  puzzle game que tu as du reste réussi à refaire en 10 lignes de basic également 😂😂
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Message par Copper Aujourd'hui à 13:29

Dommage ça aurait été un exploit Sad

Quand à mon puzzle game (qui n'était pas un sokoban mais un clone de puzznic) c'est vrai qu'il a très mal vieilli malgré les tiles animés à 50 hz (au blitter + CPU d'ailleurs)


Dernière édition par Copper le Mar 15 Oct 2024 - 13:31, édité 1 fois
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Message par rocky007 Aujourd'hui à 13:30

Nequcoup de belles choses que tu refuses malheureusement de nous montrer 😂😂😂
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Message par Copper Aujourd'hui à 13:32

Ben oui parce que ça a très mal vieilli et puis bon t'avais qu'à l'acheter à l'époque en shareware compensé même si c'était une version moins avancée...
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Message par rocky007 Aujourd'hui à 13:35

Faut pas faire ton timide , ça doit être terrible ta tile qui se déplace en 50 fps au blitter et cpu , j’en ai l’eau à la bouche . Et si cela été diffusé , pourquoi on ne le retrouve pas dans les archives Amiga ?
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Message par Copper Aujourd'hui à 13:42

Parce que les archives ne sont pas complètes en ce qui concerne le DP français dans mon cas Free Distribution Software et leur collection Shareware Compensée
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Message par rocky007 Aujourd'hui à 13:48

Pourquoi tu ne leur envoie pas l’image pour compléter l’archive ?
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Message par Copper Aujourd'hui à 13:51

Parce que je n'ai plus la version publiée (seulement une version plus récente)
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Message par rocky007 Aujourd'hui à 14:01

Oh ben ca fera l’affaire non ?
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