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GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)

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Message par rocky007 Aujourd'hui à 16:43

Oui expliques moi grand maître de la programmation

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Message par touko Aujourd'hui à 16:45

Je sais pas tu te définis comme un killer, donc je te laisse le soin de chercher si tu comprends pas ces quelques mots simples, même pour toi .
Ah oui c'est vrai que tu disais que le C64 n'avais que la moitié des 20.000 cycles /frame  MDR
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Message par rocky007 Aujourd'hui à 16:48

Je voudrais que tu m’expliques : tu me dis donc que si on transfère les donnes à la vblank dans les borders , qu’on va transférer plus de données que si on le fait sur l’ensemble de la frame ? C’est bien ça l’idée ?
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Message par touko Aujourd'hui à 16:51

Au putain, mais sérieux t'es à la masse ou quoi ?
Je t'ai démontré que tu avais 18087 cycles /frames avec affichage, le VIC vole des cycles mais peu,donc pas besoin de désactiver l'affichage .
Si t'as besoin de maximiser les transferts, tu le fais pendant le vblank, avec lequel tu peux jouer pour étendre la durée et maximiser encore plus les débits .Pendant les phases de jeux tu vas pas éteindre l'affichage, de toutes façons ça sert à rien, vu le peu de cycles que tu perds .
C'est juste la base de ces systèmes, base dont de toutes évidences tu ne connais rien .


Dernière édition par touko le Mar 15 Oct 2024 - 16:54, édité 1 fois
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Message par rocky007 Aujourd'hui à 16:53

Donc si tu transfères pendant le border , tu as plus de cycles que tes 18087 ( ce qui est faux soit dit en passant )

Étendre la vblank ?  Faut un moniteur a4 alors ?
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Message par touko Aujourd'hui à 16:57

rocky007 a écrit:Donc si tu transfères pendant le border , tu as plus de cycles que tes 18087 ( ce qui est faux soit dit en passant )
MDR

Étendre la vblank ?  Faut un moniteur a4 alors ?
ohnon
Bon clairement t'as vraiment pas le niveau .
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Message par rocky007 Aujourd'hui à 17:03

Tu peux rigoler , sauf que c’est contre-productif : ton calcul primaire résulte que tu viens d’apprendre l’existence du Vic II il y a moins de 24h .  Mais j’oubliais , tu es le roi du code , de la doc 😂. Tu ne tiens compte que des badlines… mais quid des sprites, de la résolution  ? Quid des petits access mémoire hors badlines ?  Ah oui sorry t’étais pas au courant non plus 😂😂😂

Oui j’ai pas ton niveau , Alors tu m’expliques ton extension de vblank ? 😂😂
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Message par touko Aujourd'hui à 17:53

Ecoutes, il y a 2 solutions, soit t'es sérieux, et je comprends du coup la débilité abyssale de tes réponses et je vais arrêter là, parce que si c'est le cas, c'est impossible que tu ais codé le moindre truc dans ta vie et ne pas savoir comment fonctionne un CPU,ni comment une machine crée une image .Et comme je suis pas ton père ni un educ. spé. tu vas faire ton éducation tout seul avec google ou youporn comme tu l'as fait jusqu'à présent, et tu reviendras qd tu seras grand .

Soit tu le fais exprès, et je reprendrai la discussion, qd tes arguments techniques auront du sens et montreront que l'on peut discuter sérieusement .
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Message par rocky007 Aujourd'hui à 17:57

Ok donc comme d’habitude pas de réponse 😂😂😂.   Non mais t’as raison , tout le monde sait qu’afficher un mode texte ça utilise autant de cycle qu’affiche un bitmap 320x200, idem les sprites c’est gratuit , zéro cycle , …

J’attends toujours ton explication fascinante sur l’extension du vblank qui permet de transférer plus de données tout en gardant l’ affichage d’origine … 😂😂😂😂

Encore une belle journée de rigolade, merci Touko l’expert
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